[Android 基础] -- 深入理解 Android Build 系统

概述:

Android Build 系统是用来编译 Android 系统、Android SDK 以及相关文档的一套框架。在 Android 系统中,Android 的源码中包含了许许多多的模块。不同产商的不同设备对于 Android 系统的定制都是不一样的。如何将这些模块统一管理起来,如何能够在不同的操作系统上进行编译,如何在编译时能够支持面向不同的硬件设备,不同的编译类型,且还要提供面向各个缠上的定制扩展,Android 系统如何解决这些问题呢?这就是我们不得不谈的 Android Build 系统。

Android 源码目录结构:


Linux 系统的make命令

在讲解 Android 编译系统之前,我们首先需要了解 Linux 系统的 make 命令。在 Linux 系统中,我们可以通过 make 命令来编译代码。Make 命令在执行的时候,默认会在当前目录找到一个 Makefile 文件,然后根据 Makefile 文件中的指令来对代码进行编译。如 gcc,Linux 系统中的 shell 命令 cp、rm 等等。

看到这里,有的小伙伴可能会说,在 Linux 系统中, shell 和 make 命令有什么区别呢?

make 命令事实也是通过 shell 命令来完成任务的,但是它的神奇之处是可以帮我们处理好文件之间的依赖关系。例如有一个文件T,它依赖于另外一个文件 D,要求只有当文件 D 的内容发生变化,才重新生成文件T。

Make 命令是怎么知道两个文件之间存在依赖关系,以及当被依赖文件发生变化时如何处理目标文件的呢?答案就是在前面提到的 Makefile 文件。Makefile 文件实际上是一个脚本文件,就像普通的 shell 脚本文件一样,只不过它遵循的是 Makefile 语法。Makefile 文件最基础的功能就是描述文件之间的依赖关系,以及怎么处理这些依赖关系。

Android Build 系统核心

Android Build 系统是 Android 系统的一部分,主要用来编译 Android 系统,Android SDK 以及相关文档。该系统主要由 Make 文件,Shell 脚本以及 Python 脚本组成。

Android build 分类:

  •  build/core 目录下的文件,这是 Android Build 的系统框架核心;
  • device 目录下的文件,存放的是具体的产品配置文件;
  • 各个模块的编译文件:Android.mk,位于模块的源文件目录下。

Android Build 系统核心

Android Build 系统核心在目录 build/core,这个目录中有 mk 文件、shell 脚本和 per 脚本,它们构成 Android Build 系统的基础和架构。

在核心的 build/core 里,系统主要干了三件事情:

常用命令:

source build / envsetup.sh

lunch

make

envsetup.sh

执行 Android 系统的编译,必须先执行 envsetup.sh 脚本,这个脚本会建立 Android 的编译环境。其具体执行的是建立 shell 命令以及调用 add_lunch_combo 命令,这个命令将调用该命令的所传递的参数存放到一个全局的数组变量 LUNCH_MENU_CHOICES 中。

envsetup.sh 脚本中定义的常用 shell 命令:

命令 说明
contact-button 指定当前编译的产品
croot 快速切换到源码的根目录,方便开始编译
m 编译整个源码,但不用将当前的目录切换到源码的根目录
mm 编译当前目录下的所有模块,但是不编译他们的依赖项
mmm 编译指定目录下的所有模块,但是不编译他们的依赖项
cgrep 对系统中所有的 C/C++ 文件执行 grep 命令
sgrep 对系统中所有的源文件执行 grep 命令

编译 Android 系统

Android 系统的编译环境目前只支持 Ubuntu 以及 Mac OS 两种操作系统。在编译 Android 系统之前我们需要先获取完整的 Android 源码。打开控制台之后转到 Android 源码的根目录,然后执行如下命令:

source build/envsetup.sh

lunch full-eng

make -j8

关于这几条命令的意思,我们上面提过。

第一步命令 “source build/envsetup.sh” 引入了 build/envsetup.sh 脚本,该脚本的作用是初始化编译环境,并引入一些辅助的 Shell 函数;

第二步命令 “lunch full-eng” 是调用 lunch 函数,并指定参数为 “full-eng”。lunch 函数的参数用来指定此次编译的目标设备以及编译类型。

第三步命令 “make -j8” 才真正开始执行编译。make 的参数 “-j” 制定了同时编译的 Job 数量,这是个整数,该值通常是编译主机 CPU 支持的并发线程总数的 1 倍或 2 倍。完整的编译时间依赖于编译主机的配置。

 

Build 结果

Build 的产物中最重要的是三个镜像文件,它们都位于 /out/target/product// 目录下:

  • system.img:包含了 Android OS 的系统文件,库,可执行文件以及预置的应用程序,将被挂载为根分区。
  • ramdisk.img:在启动时将被 Linux 内核挂载为只读分区,它包含了 /init 文件和一些配置文件。它用来挂载其他系统镜像并启动 init 进程。
  • userdata.img:将被挂载为 /data,包含了应用程序相关的数据以及和用户相关的数据。

Make 文件

整个 Build 系统的入口文件是源码树根目录下名称为 “Makefile” 的文件,当在源代码根目录上调用 make 命令时,make 命令首先将读取该文件。

Makefile 文件的内容只有一行:“include build/core/main.mk”。该行代码的作用很明显:包含 build/core/main.mk 文件。在 main.mk 文件中又会包含其他的文件,其他文件中又会包含更多的文件,这样就引入了整个 Build 系统。

在整个 Build 系统中,Make 文件间的关系是相当复杂的。看一张 make 文件主要的关系图:

Make 常用文件:

文件名 说明
main.mk

主要的 make 文件,该文件中首先对编译环境进行检查,同时引入其他的 Make 文件。另外,该文件中还定义了几个最主要的 Make 目标,例如 droid ,sdk, 等(参见后文 “Make 目标说明” )。

help.mk

包含了名称为 help 的 Make 目标的定义,该目标将列出主要的 Make 目标及其说明。

envsetup.mk 配置 Build 系统需要的环境变量,例如:TARGET_PRODUCT,TARGET_BUILD_VARIANT,HOST_OS,HOST_ARCH 等。当前编译的主机平台信息(例如操作系统,CPU 类型等信息)就是在这个文件中确定的。另外,该文件中还指定了各种编译结果的输出路径。
pathmap.mk 将许多头文件的路径通过名值的方式定义为映射表,并提供 include-path-for 函数来获取
combo/select.mk

根据当前编译器的平台选择平台相关的 Make 文件。

dumpvar.mk

在 Build 开始之前,显示此次 Build 的配置信息。

config.mk 整个 Build 系统的配置文件,最重要的 Make 文件之一。该文件中主要包含以下内容:定义了许多的常量来负责不同类型模块的编译。定义编译器参数以及常见文件后缀,例如 .zip,.jar,.apk。根据 BoardConfig.mk 文件,配置产品相关的参数。设置一些常用工具的路径,例如 flex,e2fsck,dx。
definitions.mk 最重要的 Make 文件之一,在其中定义了大量的函数。这些函数都是 Build 系统的其他文件将用到的。例如:my-dri,all-subdir-makefiles,find-subdir-files,sign-package 等,关于这些函数的说明请参见每个函数的代码注释。
distdir.mk 针对 dist 目标的定义。dist 目标用来拷贝文件到指定路径。
dex_preopt.mk

针对启动 jar 包的预先优化。

pdk_config.mk 顾名思义,针对 pdk(Platform Developement Kit)的配置文件。
post_clean.mk 在前一次 Build 的基础上检查当前 Build 的配置,并执行必要清理工作。
legacy_prebuilts.mk 该文件中只定义了 GRANDFATHERED_ALL_PREBUILT 变量。
Makefile 被 main.mk 包含,该文件中的内容是辅助 main.mk 的一些额外内容。

Android 源码中包含了许多的模块,模块的类型有很多种,例如:Java库,C/C++ 库,APK 应用,已经可执行文件等。并且,Java 或者 C/C++ 库可以分为静态的或者动态的,库或可执行文件即可能是针对设备(本文的“设备”指的是 Android 系统将被安装的设备,例如某个信号的手机或平板)的也可能是针对主机(本文的“主机”指的是开发 Android 系统机器,例如装有 Ubuntu 操作系统的 PC 机或装有 MacOS 的 iMac 或 Macbook)的。不同类型的模块的编译步骤和方法是不一样,为了能够一致且方便的执行各种类型模块的编译,在 config.mk 中定义了许多的常量,这其中的每个常量描述了一种类型模块的编译方式。常见的有:

  • BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY
  • BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY
  • BUILD_STATIC_LIBRARY
  • BUILD_SHARED_LIBRARY
  • BUILD_EXECUTABLE
  • BUILD_BUILD_HOST_EXECUTABLE
  • BUILD_PACKAGE
  • BUILD_PREBUILT
  • BUILD_MULTI_PREBUILT
  • BUILD_HOST_PREBUILT
  • BUILD_JAVA_LIBRARY
  • BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY
  • BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY

不同类型的模块的编译过程会有一些相同的步骤,例如:编译一个 Java 库和编译一个 APK 文件都需要定义如何编译 Java 文件。为了减少代码冗余,需要将共同的代码复用起来,复用的方式是将共同代码放到专门的文件中,然后在其他文件中包含这些文件的方式来实现的。模块的编译方式定义文件包含关系:

Make 编译镜像

make/make droid

如果在源码树的根目录直接调用 “make” 命令而不指定任何目标,则会选择默认目标:“driod”(在 main.mk 中定义)。因此,这和执行 “make droid” 效果是一样的。droid 目标将编译出整个系统的镜像。从源代码到编译出系统镜像,整个编译过程非常复杂。这个过程并不是在 droid 一个目标中定义的,而是 droid 目标会依赖许多其他的目标,这些目标的互相配合导致了整个系统的编译。那么需要编译出系统镜像,需要哪些依赖呢?

droid 所依赖的其他 Make 目标说明:

名称 说明
apps_only 该目标将编译出当前配置下不包含 user,userdebug,eng 标签(关于标签,请参见后文 “添加新的模块”)的应用程序。
droidcore 该目标仅仅是所依赖的几个目标的组合,其本身不做更多的处理。
dist_files 该目标用来拷贝文件到 /out/dist 目录。
files 该目标仅仅是所依赖的几个目标的组合,其本身不做跟多的处理。
prebuilt 该目标依赖于(ALL_PREBUILT),(ALL_PREBUILT)的作用就是处理所有已编译好的文件。
$(modules_to_install) modules_to_install 变量包好了当前配置下所有会被安装的模块(一个模块是否会被安装依赖于该产品的配置文件,模块的标签等信息),因此该目标将导致所有会被安装的模块的编译。
$(modules_to_check)

该目标用来确保我们定义的构建模块是没用冗余的。

$(INSTALLED_ANDROID_INFO_TXT_TARGET) 该目标会生成一个关于当前 Build 配置的设备信息的文件,该文件的生成路径是:out/target/product/android-info.txt。
systemimage 生成 system.img。

Build 系统中抱哈的其他的一些 Make 目标:

Make 目标说明 说明
make clean 执行清理,等同于:rm -rf out/
make sdk 编译出 Android 的 SDK
Make 目标说明 说明
make clean-sdk 清理 SDK 的编译产物
make update-api 更新 API。在 framework API 改动之后,需要首先执行该命令来更新 API,公开的 API 记录在 framworks/base/api 目录下。
make dist 执行 Build,并将 MAKECMDGOALS 变量定义的输出文件拷贝到 /out/dist 目录。
make all 编译所有内容,不管当前产品的定义宏是否会包含。
make help 帮助信息
make snod 从已经编译出的包快速重建系统镜像
make libandroid_runtime 编译所有 JNI framework 内容
make  framework 编译所有 Java  framework 内容
make services 编译系统服务和相关内容
make 编译一个指定的模块,local_target 为模块的名称
make clean- 清理一个指定模块的编译结果
make dump-products 显示所有产品的编译配置信息,例如:产品名,产品支持的地区语言,产品中会包含的模块等信息
make PRODUCT-xxx-yyy 编译某个指定的产品
make bootimage 生成 boot.img

定制 Build 系统中内容

当我们要开发一款新的 Andorid 产品的时候,我们首先就需要在 Build 系统中添加对于该产品的定义。在 Android Build 系统中对产品定义的文件通常位于 device 目录下,device 目录下可以公司名以及产品名分为二级目录,然后加入到系统中,如以前小米等基于 Android 深度定制的系统。通常,对于一个产品的定义通常至少会包括四个文件:

  • AndroidProducts.mk;
  • 产品版本定义文件;
  • BoardConfig.mk;
  • verndorsetup.sh;

AndroidProducts.mk:

该文件只需要定义一个变量,名称为 "PRODUCT_MAKEFILES"。

PRODUCT_MAKEFILES := \
    $(LOCAL_DIR)/full_string.mk \
    $(LOCAL_DIR)/stringray_emu.mk \
    $(LOCAL_DIR)/generic_stringray.mk

产品版本定义文件:

该文件中包含了对于特定产品版本的定义。该文件可能不止一个,因为同一个产品可能会有多种版本。通常情况下我们并不需要定义所有这些变量。Build 系统的已经预先定义好了一些组合,它们都位于 /build/target/product 下,每个文件定义了一个组合,我们只要集成这些预置的定义,然后再覆盖自己想要的变量定义即可。

# 继承 full_base.mk 文件中的定义
$(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/full_base.mk)
#覆盖其中已经定义的一些变量
PRODUCT_NAME := full_lt26
PRODUCT_DEIVCE := lt26
PRODUCT_BRAND := Android
PRODUCT_MODEL := Full Android on LT26

BoardConfig.mk:

该文件用来配置硬件主板,它其中定义的都是设备底层的硬件特性。例如:该设备的主板相关信息,WiFi 相关信息,还有 BootLoader,内核,radioimage 等信息。

vendorsetup.sh:

该文件中作用是通过 add_lunch_combo 函数在 lunch 函数中添加一个菜单选项。该函数的参数是产品名称加上编译类型,中间以 "-" 连接,例如:

add_lunch_combo full_lt26-userdebug

/build/envsetup.sh 会扫描所有 device 和 vendor 二级目录下的名称为 "vendorsetup.sh" 文件,并根据其中的内容来确定 lunch 函数的菜单选项。在配置了以上的文件之后,便可以编译出我们新添加的设备的系统镜像了。我们可以使用命令:

source build/envsetup.sh

来查看 Build 系统已经引入了刚刚添加的 vendorsetup.sh 文件。

添加新模块在源码树中

一个模块的所有文件通常都位于同一个文件夹中。为了将当前模块添加到整个 Build 系统中,每个模块都需要一个专门的 Make 文件,该文件的名称为 "Android.mk"。Build 系统会扫描名称为 "Android.mk" 的文件,并根据该文件中内容编译出相应的产物。

注:在 Android Build 系统中,编译是以模块(而不是文件)作为单位的,每个模块都有一个唯一的名称,一个模块的依赖对象只能是另外一个模块,而不能是其他类型的对象。

对于已经编译好的库使用 BUILD_PREBUILT 或 BUILD_MULTI_PREBUILT。例如:当编译某个 Java 库需要依赖一些 Jar 包时,并不能直接指定 Jar 包的路径作为依赖,而必须先将这些 Jar 包定义为一个模块,然后在编译 Java 库的时候通过模块的名称来依赖这些 Jar 包。那么怎么编写 Android.mk 文件呢?Android.mk 文件通常以以下两行代码作为开头:

LOCAL_PATH := $(call my-dir) //设置单枪模块的编译路径为当前文件夹路径
    include $(CLEAR_VARS) //清理编译环境中用到的变量

为了方便模块的编译,Build 系统设置了很多的编译环境变量。要编译一个模块,只要在编译之前根据需要设置这些变量然后执行编译即可。常见的如:

  • LOCAL_SRC_FILES:当前模块包含的所有源代码文件。
  • LOCAL_MODULE:当前模块的名称,这个名称应当是唯一的,模块间的依赖关系就是通过这个名称来引用的。
  • LOCAL_C_INCLUDES:C 或 C++ 语言需要的头文件的路径。
  • LOCAL_STATIC_LIBRARIES:当前模块在静态链接时需要的库的名称。
  • LOCAL_SHARED_LIBRARIES:当前模块在运行时依赖的动态库的名称。
  • LOCAL_CFLAGS:提供给 C/C++ 编译器的额外的编译参数。
  • LOCAL_JAVA_LIBRARIES:当前模块依赖的 Java 共享库。
  • LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES:当前模块依赖的 Java 静态库。
  • LOCAL_PACKAGE_NAME:当前 APK 应用的名称。
  • LOCAL_CERTIFICATE:签署当前应用的证书名称。
  • LOCAL_MODULE_TAGS:当前模块所包含的标签,一个模块可以包含多个标签。

标签的值可能是 debug,eng,user,development 或者 optional。其中,optional 是默认标签。标签是提供给编译类型使用的,不同的编译类型会安装包含不同标签的模块。编译类型说明:

名称 说明
eng 默认类型,该编译类型适用于开发阶段。当选择这种类型时,编译结果将:安装包含 eng,debug,user,development 标签的模块;安装所有没有标签的非 APK 模块;安装所有产品定义文件中指定的 APK 模块。
user

该编译类型适合用于最终发布阶段。当选择这种类型时,编译结果将:安装所有带有 user 标签的模块;安装所有没有标签的非 APK 模块;安装所有产品定义文件中指定的 APK 模块,APK 模块的标签将被忽略。

userdebug 该编译类型适合用于 debug 阶段。该类型和 user 一样,除了:会安装包含 debug 标签的模块,编译出的系统具有 root 访问权限。

根据上表各种类型模块的编译方式,要执行编译,只需要引入表3 中对应的 Make 文件即可。例如,要编译一个 APK 文件,只需要在 Android.mk 文件中,加入 “include $(BUILD_PACKAGE)”。除此以外,Build 系统中还定义了一些便捷的函数以便在 Android.mk 中使用,包括:

  • $(call my-dir):获取当前文件夹路径。
  • $(call all-java-files-under):获取指定目录下的所有 Java 语言文件。
  • $(call all-c-files-under):获取指定目录下的所有 C 语言文件。
  • $(call all-laidl-files-under):获取指定目录下的所有 AIDL 文件。
  • $(call all-makefile-under):获取指定目录下的所有 Make 文件。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
#获取所有子目录中的 Java 文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
#当前模块依赖的静态 Java 库,如果有多个以空格分隔
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
#当前模块的名称
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
#编译 APK 文件
include $(BUILD_PACKAGE)

编译一个 Java 的静态库:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

#获取所有子目录中的 Java 文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

#当前模块依赖的动态 Java 库名称
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner

#当前模块的名称
LOCAL_MODULE := sample

#将当前模块编译成一个静态的 Java 库
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u014674293/article/details/105158562