动画的有关问题

3D转换

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间就是由三个轴共同组成的
x轴:水平向右,右边是正值
Y轴:垂直向下,y下面是正值
Z轴:垂直屏幕,往外面是正值,往里面是负值
3D位移和3D旋转
3D移动就是在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是Z轴方向
transform:translate(x,y,z)
而且x,y,z是不可以省略的,如果没有就写0
3D转换
perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是效果是二维的,透视的单位是px
透视写在被观察元素的父盒子上面
d:就是视距,一个距离人的眼睛到屏幕的距离
z:就是z轴,物体到屏幕的距离,z轴越大,我们看到的这个物体就会越大
transform:translatez(100px),仅仅是在Z轴上面移动,有了透视,就可以看到translateZ的变化了
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着X轴,Y轴,Z轴或者自定义轴进行旋转
语法
transform:rotateX(45deg),沿着x正方向旋转45度
transform:rotateY(45deg)沿着y轴正方向旋转45度
transform:rotateZ(45deg)沿着z轴正方向旋转45度
transform:rotate3d(x,y,z,deg)沿着自定义轴旋转deg角度
3D呈现transform-style
控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style:flat子元素不开启3d立体空间,默认的
transform-style:preserve-3d,子元素开启立体空间
代码写给父级,但是影响的是子盒子

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