JavaScript认识

语言的设计者是有两个派系的,有些人认为程序员语言应该防止程序员干蠢事,另一些认为程序员应该可以用编程语言干一切他们想干的事。 C/Java语言是前一个阵营的代表, JS是后一个阵营的代表。

往往第一个阵营的语言强调性能, int就是int,double就是double 还第二个阵营就是强调便利性 ,int是var , double还是var。

选择语言的时候,其实就是在做选择题。是选择便利还是选择性能。

往往新出的语言便利性都很强,是因为硬件性能提高了,从而可以为了便利性放弃性能要求。

编程语言的主要矛盾就是程序开发的便利性和硬件水平的矛盾。

如果能够穿越回到70年代(首先在中南海西面买块地), 那时候你坐在庞大的计算机面前写代码的时候,无意间小手一抖,多敲俩空格,然后程序oom。
不要感觉上面的事情不可思议,那时候内存低的可怜,每一个字符都是严格定义的,不允许任何浪费。能运行java虚拟机都是天方夜谭,怎么可能会有java语言。

节俭是一种美德,浪费不一定是坏事情

随着硬件性能的提高,出现了越来越多的编程语言,新出的语言往往性能上浪费,便利性上提高。要是按照几十年前的标准衡量,有一些使用新语言开发的热门应用程序对硬件资源浪费非常惊人。

不仅编程语言有这种现象,这实际是一种普遍的历史趋势, 随着技术的发展,每一代人都在做上一代人觉得浪费的事情。你可以想象下30年前打个长途电话,而现在,别说长途电话了, 有的人都就坐飞机去约炮了,这个在以前很难想象。

浪费可以分成好的浪费和坏的浪费。用更多的浪费换来简单的设计,并不是什么坏事。

如何才能充分利用新硬件更强大的性能最有利地“浪费”他们?

这时候问题就回到了开始, 证明:凡是能用JS开发的最终都会用JS开发

JS这种语言扩展性极强, 性能比起其它语言只能呵呵了。 但是硬件速度会提高很快。
Paul Graham算过,如果摩尔定律一直成立。一百年后计算机的运行速度是现在的74乘以10的18次方倍。(准确地说是73 786 976 294 838 206 464倍)

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