今年Android面试有新要求,资深面试官口述了这几个点

前言

这个月解决了两个高端岗位,马上也就要入职了。成果也是蛮显著的。

但是这个月的放鸽率也是非常高,有点颇受打击了。今天本来约面4个人的,结果只来了一个。本来都是极有信心的,虽然后面也都是候选人主动沟通说明原因,是不得已而为之。一个是上班高峰期查看了路程需要一个小时,比自己的预期高了,所以综合考虑下来不考虑。第二个是目前找到新工作,答应新东家明天就去上班了,就不想来参加面试了,第三个是觉得工作内容与自己的期望有所差异,就不再考虑了。

工作内容、地点、面试时间都是之前电话已确认过才邀约的,但是最后还是因为这些原因放弃,是不是本身就不太合适呢。三个人都悲催的撞到一起了。

眼看着同事这边的人员多多,内心的压力更大了。看来话术上还得继续进行提升!

关于Android这个行业,算是个新兴行业吧,所以面试的要求也是琢磨不定的

这个面试一加大厂的同学给出了最新的面试题

最新的Android面试很明显更加注重于一些项目的实战经验,相信最近面试的一些小伙伴应该也深有同感,在我面试的时候也发现很多搞Android的程序员只是在一些开源网站上学习到了一些开源项目,想要问的更深一点就不行了,以及问到一些在项目中经常出现的问题,也没有给出比较合理的解决方案。

关于实战项目以相关的Android进阶路线图

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Android R Frame Work源码与UI

在Android中,Framework泛指系统架构层。Framework的中文意思是“框架”,在软件开发中通常指开发框架,在一个系统中处于内核层之上,为顶层应用提供接口,被设计用来帮助开发者快速开发顶层应用,而不必关心系统内核运行机制,通常Framework都会隐藏main函数等应用程序必须的组件,开发人员只需把精力放在功能代码的实现上。说简单点,Framework具体的工作也就是为android应用开发的开发人员提供了一系列的服务和API的接口。
UI其实并不是单纯指用户看到的效果。因为在Android开发中,每个控件背后都有一套深层次的体系在支撑,自然而然,会UI不单纯指的是会自定义控件,我们还应该知道自定义控件背后的执行流程,包括从Activity的创建,XML的解析,到每个控件的测量、布局、绘制。当然在中间还夹杂着比如动画、事件分发机制、嵌套滑动机制等知识点。还有谷歌提供的一些UI框架也使我们要掌握的对象,比如Jetpack组件库、Material Design等。

知识要点:
1、FrameWork源码解析
2、Android常用组件深入解析
3、UI的深度剖析与自定义
4、Jetpack全家桶
5、Android R
6、RXJava响应式编程框架设计

高级音视频(音视频系列)

从未来的大趋势来看,随着5G时代的到来,音视频慢慢变成人们日常生活中的必需品。除了在线教育、音视频会议、即时通讯这些必须使用音视频技术的产品外,其它的产品也需要加入音频、视频元素。

正是因为这样一个大的趋势,现在除了各大厂之外,其它一些小厂也开始寻找音视频人才。

一名稍好点的音视频人才现在可能会有3-4家公司抢着要、挣着要。对音视频人才的需求从小众变成了大众,这更多的是大家对未来市场预期的结果。

音视频人才为什么难得?

音视频知识庞杂,通俗易懂的资料非常少;

网上博客,视频充斥着大量的错误信息,使得很多初学者掉到坑里就爬不出来了。

举个例子,按照传统的音视频学习方法:首先接触大量的音视频开源库,如FFmpeg、MediaCodec,往往这些API就已经把脑袋弄大了。停留在使用API,不能让你适应不断变化的需求。最开始的方向错了,不管如何努力,都学不好音视频。

本篇知识要点:
1、基础语法
2、H264视频编码
3、H265编码原理
4、H265编码应用
5、MediaCode

对标腾讯T3.3架构师必备技术

Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码) 这块知识是现今使用者最多的,我们称之Android2013~2016年的技术。

Android开发者也往往因为网上Copy代码习惯了而导致对这块经常“使用”的代码熟悉而又陌生:熟悉的是几乎天天在和它们打交道, 天天在复制这些代码 ;陌生的是虽然天天和这些代码打交道,但是并没有深入研究过这些代码的原理,代码深处的内涵。

本篇知识要点:
1、架构师必备的代码设计准则
2、组件化架构设计
3、插件化架构设计
4、热修复设计
5、开源框架源码解析与实现

关于Gradle

Gradle 是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言来声明项目设置,而不是传统的XML。当前其支持的语言限于Java、Groovy和Scala,计划未来将支持更多的语言。

关于KT

Kotlin是一个基于JVM的新的编程语言,2010年由IntelliJ IDEA所在的JetBrains公司开发,自2012年以来一直开源。

Kotlin可以编译成Java字节码,也可以编译成JavaScript,方便在没有JVM的设备上运行。

Kotlin是面向对象和功能编程功能的JVM和Android的通用、开源、静态的实用的编程语言。它专注于交互性、安全性及清晰度和工具的支持。

Kotlin优势
1、简洁: 大大减少样板代码的数量。

2、安全: 避免空指针异常等整个类的错误。

3、互操作性: 充分利用 JVM、Android 和浏览器的现有库。

4、工具友好: 可用任何 Java IDE 或者使用命令行构建。

关于混合开发(Flutter以及小程序开发)

混合开发(英文名:Hybrid ),是指在开发一款App产品的时候为了提高效率、节省成本即利用了原生的开发技术还应用了HTML5开发技术,是原生和HTML5技术的混合应用。目前App的开发主要包含三种方式:原生开发、HTML5开发和混合开发。

原生应用开发,是在Android、IOS等移动平台上利用官方提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App开发。比如android是利用java、eclipse、Android studio,IOS是利用Objective-C 和Xcode进行开发。原生应用由于利用的是官方提供的语言和工具并且能够直接操控硬件设备(比如多点触控、NFC、读取短信等),在应用性能上和交互体验上应该是最好的,但是原生应用的可移植性比较差,特别是一款原生的App,Android和IOS都要各自开发,同样的逻辑、界面要写两套。

HTML5应用开发,是利用Web技术进行的App开发,我们知道web技术本身需要浏览器的支持才能进行展示和用户交互。主要用到的技术是HTML5、JavaScript、CSS等。现在还有一些开发框架可以利用,比如phoneGap、bootstrap、jquery等。H5开发的好处是可以跨平台,编写的代码可以同时在Android、IOS、Windows上进行运行。由于Web技术本身的限制,H5移动应用不能直接访问设备硬件和离线存储,所以在体验和性能上有很大的局限性。

混合应用开发正是结合原生和H5开发的技术,取长补短的一种开发模式,原生代码部分利用WebView插件或者其它的框架为H5提供了一个容器,程序主要的业务实现、界面展示是利用H5相关的Web技术进行实现的。比如现在的京东、淘宝、今日头条等都是利用的混合开发模式。

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转载自blog.csdn.net/Androidbye/article/details/114982705
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