javaScript 构造函数与原型对象

构造函数

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。

我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

function Person(name, age, sex) {
    
    
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.sayHi = function() {
    
    
                alert('我的名字叫:' + this.name + ',年龄:' + this.age );
            }
        }
        var bigbai = new Person('大白', 100, '男');
        var smallbai = new Person('小白', 21, '男');
        console.log(bigbai.name);
        console.log(smallbai.name);

1.构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写

2.构造函数要和 new 一起使用才有意义

new 在执行时会做四件事情:
① 在内存中创建一个新的空对象。
② 让 this 指向这个新的对象。
③ 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
④ 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

构造函数的问题

在这里插入图片描述
每创建一个对象,就会创建一个sing的函数,内存占用大。

所以我们希望对象使用同一个函数,这样就不会浪费内存。即 原型

构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

原型的作用:资源共享。

<script>
        var obj1 = {
    
    };

        var obj2 = new Object();

        function Star(name,age) {
    
    
            this.name = name;
            this.age = age;

            this.sing = function() {
    
    
                console.log('我会唱歌');
            }
        }

        var ldh =new Star("刘德华",22);
        console.log(ldh);
        ldh.sing();

        console.dir(Star);
    </script>

在这里插入图片描述
我们就可以把不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例可以共享这些方法

 <script>
        var obj1 = {
    
    };

        var obj2 = new Object();

        function Star(name,age) {
    
    
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        Star.prototype.sing = function() {
    
    
            
                console.log('我会唱歌');
            
        }

        var ldh = new Star('刘德华',18);
        var zxy = new Star('张学友',19);

        ldh.sing();
        zxy.sing();
        console.dir(ldh.sing === zxy.sing);
    </script>

在这里插入图片描述

它解决了消耗内存问题。当然它也可以解决this作用域等问题。


我们经常把属性(一些在实例化对象时属性值改变的),定义在构造函数内;
把公用的方法添加在原型上面,也就是混合方式构造对象。

对象原型_proto_

对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。

在这里插入图片描述

对象原型__proto__和构造函数的prototype是等价的。

__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

方法的查找规则

首先先看对象身上是否有方法,如果有就执行这个对象上的方法,

如果么没有这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找方法。
在这里插入图片描述
proto 对象原型的意义在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说是一条路线,但是他是一个非标准属性,在实际开发中,不可以使用这个属性,知识内部指向原型对象prototype。

constructor构造函数

对象原型( proto)和构造函数原型对象(prototype)里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype);

在这里插入图片描述

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。

如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值

但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容

这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。

此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        var obj1 = {
     
     };

        var obj2 = new Object();

        function Star(name,age) {
     
     
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        Star.prototype = {
     
     
            
            sing:function() {
     
     
                console.log("我会唱歌");
            },

            movie:function() {
     
     
                console.log("我会演电影");
            }
        }
            
        
        var ldh = new Star('刘德华',18);
        var zxy = new Star('张学友',19);

        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.__proto__);

    </script>
</body>
</html>

此时打印结果:
在这里插入图片描述
所以需要加上constructor:Star 来手动指向构造函数

Star.prototype = {
    
    
            constructor:Star,
            sing:function() {
    
    
                console.log("我会唱歌");
            },

            movie:function() {
    
    
                console.log("我会演电影");
            }
        }

此时打印结果:
在这里插入图片描述
总结:如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数。

构造函数,原型对象,实例对象之间的关系

在这里插入图片描述

总结:

prototype:每一个构造函数都有一个prototype属性,指向的是该构造函数的原型对象。

proto:每一个实例对象都有一个__proto__属性,指向构造函数的原型对象。

constructor:实例对象原型__proto__和构造函数prototype原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,都指向了构造函数。

关系:
1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象。

2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象。

3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数。

原型链

1.由于原型对象本身也是对象,根据上边的定义,它也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链。

2.JavaScritp引擎在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回undefined。

3.原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找。
在这里插入图片描述

<script>
        var obj1 = {
    
    };

        var obj2 = new Object();

        function Star(name,age) {
    
    
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        Star.prototype = {
    
    
            constructor:Star,
            sing:function() {
    
    
                console.log("我会唱歌");
            },

            movie:function() {
    
    
                console.log("我会演电影");
            }
        }
            
        
        var ldh = new Star('刘德华',18);
        var zxy = new Star('张学友',19);

        //只要是对象 就有__proto__原型,指向原型对象
        console.log(Star.prototype);

        //Star对象里面的__proto__原型指向的是object.protottypr
        console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
        //object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向的是null
        console.log(Object.prototype.__proto__);
        
        

    </script>

打印结果:
在这里插入图片描述

实例对象的__proto__指向其构造函数的原型,
构造函数原型的constructor指向对应的构造函数,
构造函数的prototype获得构造函数的原型。

js中 成员查找机制

1、访问一个对象的属性(包括方法)时:

首先查找这个对象自身有没有该属性。

ldh.sex = '男';
        console.log(ldh.sex);

如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。

Star.prototype.sex = '女';
	console.log(ldh.sex);

如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。

Object.prototype.sex = '男'
	console.log(ldh.sex);

依此类推一直找到 Object 为止(null)

按照原型链的方式去查找。

2、如果对象本身,对象原型,原型对象的原型都有这个属性,只会取到对象自身的属性

Star.prototype.sex = '女';
Object.prototype.sex = '中
ldh.sex = '男';
        console.log(ldh.sex);

结果会是男

3、如果对象的父代或者更到代有的方法 对象本身没有,也可以使用。

4、构造函数中的this与原型对象的this指向的是new出来的实例对象

利用原型对象扩展内置对象方法

举例:

为内置对象数组添加求和的方法,使用Array.prototype.sum = function(){}添加方法
方法内部书写求和的逻辑代码
最终将求和结果return
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        

        Array.prototype.sum = function() {
     
     
            var sum = 0;
            for(var i =0 ;i<this.length;i++) {
     
     
                sum += this[i];
            }
            return sum;
        }
        var arr = [1,2,3,4,5];
        console.log(arr.sum());

        console.log(Array.prototype);

        var arr1 = new Array(11,22,33)
        console.log(arr1.sum());
    </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
注:不能采取赋值对象的方法,会覆盖掉原有的方法。

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转载自blog.csdn.net/Ulrica_Amaris/article/details/115184483
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