Unity3d 改变场景中钢体对象重力(Physics和Physics 2D)大小方向设置

前言

在项目中如果用到模拟受重力影响的对象,感觉场景中的重力大小或者方向等,不适合时,可以通过项目设置进行调整。

设置

Edit > Project Settings > Physics或 Physics 2D即可进行设置。

在这里插入图片描述

参数

Physics 的Gravity就是三维的重力,对Rigidbody 的对象(勾选受重力影响)生效。

X : 正 右, 负 左;
Y : 正 上, 负 下;
Z : 正 前, 负 后;

参数和方向对应如上,例如我们要设置逆重力的力场,可以设置Gravity(0,10,0)。

Physics 2D 基本同 Physics ,只不过缺少Z轴的方向,即没有前后。

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转载自blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/113654974