lua在unity的多线程/异步中使用 导致unity崩溃

1.我写了一个socket,连接服务器成功后发送消息,连接是异步的。结果导致unity不时的奔溃,在一次unity的奔溃日志上,显示
在这里插入图片描述
我当时图没有保存,我今天发现tolua群里有人也遇到相同的问题。所以我想写篇博客记录下。
解决方案:
①:不要在异步中调用tolua的方法,例如我这可以使用同步连接或发送消息放在C#层中
②:将异步方法 改为同步方法

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