cocos2dx lua 绑定:自动绑定自定义类中的函数 【转载】

1、博客介绍

强调:本篇博文内容非原创,转载自以下链接,感谢博主能够提供优秀的文章学习!

原创:https://www.cnblogs.com/chevin/p/5899516.html

内容介绍:本篇博客介绍了cocos2dx中,自定义C++脚本绑定到lua的具体步骤,原博主写的很清晰明了,这里转载以作记录和学习!


2、内容

1.首先定义C++类Student

在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。

注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类。

①头文件Student.h 

②cpp文件Student.cpp 

2.将这两个文件加入到libcocos2d项目中

 

3.修改对应的ini配置文件

①在cocos2d-x\tools\tolua里copy文件cocos2dx_csloader.ini(拷贝其它文件也是可行的)并修改文件名为userdefine_student.ini

修改需要的字段值列表如下:

②定义在genbindings.py里使用的名字

[cocos2dx_csloader] 修改为 [userdefine_student]

③生成C++中间桥接函数的前缀

prefix = cocos2dx_csloader 修改为 prefix = userdefine_student

④Lua中使用本类的模块前缀(我们不使用模块前缀)

target_namespace = cc 修改为 target_namespace =

⑤头文件的位置

headers = %(cocosdir)s/cocos/editor-support/cocostudio/ActionTimeline/CSLoader.h 修改为 headers = %(cocosdir)s/cocos/user_define/Student.h

⑥需要自动生成的类名

classes = CSLoader 修改为 classes = Student

⑦类中不生成(忽略)的函数,这里我们没有需要忽略的函数,所以清空掉

skip = CSLoader::[nodeFromXML nodeFromProtocolBuffers createTimeline nodeWithFlatBuffers createActionTimelineNode createNodeWithDataBuffer createTimelineWithDataBuffer ^createNode$]

修改为

skip = 

 

4.修改genbindings.py文件

①在cmd_args参数将上面增加的userdefine_student.ini配置进去

ini文件的名字:(ini文件第一行[]中的参数对应,自动生成数据的文件夹名字)
'userdefine_student.ini' : ('userdefine_student', 'lua_userdefine_student_auto'), \

②如果第二个参数没有对应上,则会产生Section not found in config file的错误。

5.运行genbindings.py重新生成C++中间桥接文件。

可以在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\auto目录下看到自动生成的两个文件:

lua_userdefine_student_auto.hpp和lua_userdefine_student_auto.cpp 

6.将函数注册到lua中,找到libluacocos2d项目 

①将生成的两个文件加入到项目里

②在CCLuaStack.cpp文件增加头文件引用

#include "scripting/lua-bindings/auto/lua_userdefine_student_auto.hpp"

在init函数里增加函数注册到Lua(在这个函数里,分别注册了auto/manual生成的类)

register_all_userdefine_student(_state);

7.重新编译项目,在Lua里使用

1     local student = Student:new()
2     student:print()


3、推送

Github:https://github.com/KingSun5


4、结语

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