cocos2dx lua 游戏状态机

游戏状态机顾名思义就是游戏的状态
例如 游戏中主角的状态 有静止状态 跑步状态 攻击状态 死亡状态等

quick lua的游戏状态机闪亮登场 StateMachine 如何用那 给我的感觉有点像unity的组件编程类似

1,创建状态机组件
self.fsm = {}
cc.GameObject.extend(self.fsm):addComponent(“components.behavior.StateMachine”):exportMethods()
创建了如何使用那来接着走
2,初始化状态机

self.fsm:setupState({
initial = “idle”,–状态机的初始状态 设置为idle
events={
—name 就是事件名称
{name=”move”,from={“idle”,”jump”},to=”walk”},
{name=”attack”,from={“idle”,”walk”},to=”jump”},
{name=”normal”,from={“walk”,”jump”},to=”idle”}
},
callbacks={
onidle = function()
print(“idle”)
end,
onwalk=function()
print(“onwalk”)
end,
onjump=function()
print(“onjump”)
end,
}
})

3,调用事件
self.fsm:doEvent(“move”)
调用move 事件 如果现在的状态是idle 或者 jump 将进入 onwalk 函数中 打印 onwalk

你也可以使用unity 的游戏状态机进行演练一下 unity中的游戏状态机是可视化的很方便

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转载自blog.csdn.net/zhangguangtao1207/article/details/63013262