【C++】继承(基础概念、隐藏、派生类默认成员函数、与友元和静态成员的关系)

目录

一、继承的概念

1、继承的概念

2.继承的定义

二、基类与派生类对象赋值

三、继承的作用域

四、重载、重写(覆盖)、隐藏(重定义)的辨析

五、派生类的默认成员函数

六、继承与友元的关系

七、继承与static(静态)成员的关系


一、继承的概念

1、继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的重要手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行拓展,增加功能,这样产生的新类,称为派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。

class Person
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "name:" << _name << endl;
        cout << "age:" << _age << endl;
    }
protected:
    string _name = "peter"; // 姓名
    int _age = 18; // 年龄
};

/* 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和
Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。*/

class Student : public Person
{
protected:
    int _stuid; // 学号
};

class Teacher : public Person
{
protected:
    int _jobid; // 工号
};

int main()
{
    Student s;
    Teacher t;
    s.Print();
    t.Print();
    return 0;
}

运行结果:

结果分析:

继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。

监视窗口:

(1)Student型变量s

(2)Teacher型变量t

2.继承的定义

1)定义格式

2)继承方式和访问限定

3)继承基类成员的访问限定

【总结】:

①基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
②基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。保护成员限定符是因继承才出现的

③实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private

在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。


二、基类与派生类对象赋值

  • 派生类对象可以赋值基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。

(这种转换关系是不可逆的,只能用派生类对象给基类对象赋值,而不能用基类对象给派生类对象赋值。理由:基类不包含派生类的成员变量,无法对派生类的成员变量赋值。同理,同一基类的不同派生类对象之间也不能赋值。) 

  • 基类对象不能赋值派生类对象
  • 基类的指针可以通过强制类型转换赋值派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。

(理由:对象指针之间的赋值并没有拷贝对象的成员,也没有修改对象本身的数据,仅仅是改变了指针的指向。编译器通过指针来访问成员变量,指针指向哪个对象就使用哪个对象的数据;编译器通过指针的类型来访问成员函数,指针属于哪个类的类型就使用哪个类的函数。)

实例分析:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
protected:
	string _name; // 姓名
	string _sex; // 性别
	int _age; // 年龄
};

class Student : public Person
{
public:
	int _No; // 学号
};

void Test()
{
	Student sobj;
	// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
	Person pobj = sobj;
	Person* pp = &sobj;
	Person& rp = sobj;
	//2.基类对象不能赋值给派生类对象
	//sobj = pobj;
	// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
	pp = &sobj;
	Student * ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
	ps1->_No = 10;
	pp = &pobj;
	Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
	ps2->_No = 10;
}

三、继承的作用域

1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显式访问
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏
4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员

实例分析:

(1)成员变量的隐藏

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
protected:
	string _name = "Li lei"; // 姓名
	int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << " 姓名:" << _name << endl;
		cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;
		cout << " 学号:" << _num << endl;
	}
protected:
	int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
	Student s1;
	s1.Print();
};

int main()
{
	Test();
}

运行结果:

结果分析:

Student的_num和Person的_num构成隐藏关系。

(2)成员函数的隐藏

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void fun()
	{
		cout << "func()" << endl;
	}
};

class B : public A
{
public:
	void fun(int i)
	{
		A::fun();
		cout << "func(int i)->" << i << endl;
	}
};

void Test()
{
	B b;
	b.fun(10);
};

int main() {
	Test();
}

运行结果:

结果分析:

B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。


四、重载、重写(覆盖)、隐藏(重定义)的辨析

1)重载同一作用域内(同一个类中)被声明的几个具有不同参数列表(参数类型,个数,顺序不同)的同名函数,根据参数列表确定调用哪个函数重载不关心函数返回类型

2)重写(覆盖):指派生类中存在重新定义的函数。其函数名,参数列表,都必须同基类中被重写的函数一致返回值类型除了协变情况下也必须和基类中被重写的函数一致只有函数体内容不同。派生类对象调用时会调用派生类的重写函数,不会调用被重写函数。基类中被重写的函数必须有virtual修饰。

(协变情况:在C++中,只要原来的返回类型是基类类型的指针或引用,新的返回值类型是派生类的指针或引用,覆盖的方法就可以改变返回类型,这样的返回类型称为协变返回类型。)

3)隐藏(重定义):指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,注意只要同名函数并且基类没有virtual修饰,不管参数列表是否相同,基类函数都会被隐藏。


五、派生类的默认成员函数

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?

  1.  派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显式调用
  2.  派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化
  3.  派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制
  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序
  5. 派生类对象初始化调用基类构造派生类构造
  6. 派生类对象析构清理调用派生类析构基类的析构

六、继承与友元的关系

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。

class Student;
class Person
{
public:
    friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
    string _name; // 姓名
};

class Student : public Person
{
protected:
    int _stuNum; // 学号
};

void Display(const Person& p, const Student& s)
{
    cout << p._name << endl;
    cout << s._stuNum << endl;
}

int main()
{
    Person p;
    Student s;
    Display(p, s);
}

七、继承与static(静态)成员的关系

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。

class Person
{
public :
    Person () 
    {    
        ++ _count ;
    }
protected :
    string _name ; // 姓名
public :
    static int _count; // 统计人的个数。
};

int Person :: _count = 0;

class Student : public Person
{
protected :
    int _stuNum ; // 学号
};

class Graduate : public Student
{
protected :
    string _seminarCourse ; // 研究科目
};

void TestPerson()
{
    Student s1 ;
    Student s2 ;
    Student s3 ;
    Graduate s4 ;
    cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
    Student ::_count = 0;
    cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
}

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