设计模式与软件体系结构【期末全整理答案】

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考试考到但不知道标准答案的题:(如果有会的,麻烦在评论区写出答案,谢谢)

1、代理模式的扩展是()

2、简述状态模式的应用场景和扩展方向。

3、命令模式可以扩展为什么模式?画出其结构图

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单选题汇总

第一章 软件设计模式体系结构概述

1、以下对开闭原则的描述错误的是(A)。

A.开闭原则与“对可变形的封装原则”没有相似性  

B.找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫开闭原则  

C.对修改关闭,是其原则之一  

D.从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一  

 

2、常用的基本设计模式可分为(A)。

A.创建型、结构型和行为型        B.对象型、结构型和行为型  

C.过程型、结构型和行为型        D.抽象型、接口型和实现型  

 

3、对违反里氏替换原则的两个类,可以采用的候选解决方案正确的是(D)。

A.创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A和B共同的行为移动到C中,从而解决A和B行为不完全一致的问题。

B.将B到A的继承关系改成组合关系。

C.区分是“is-a”还是“has-a”。如果是“is-a”,可以使用继承关系,如果是“has-a”应该改成组合关系。

D.尽量将一些需要扩展的类或者存在变化的类设计为抽象类或者接口,并将其作为基类,在程序中尽量使用基类对象进行编程。

 

4、下列属于面向对象基本原则的是(C)。

A.继承        B.封装        C.里氏替换        D.子类复用

 

5、要依赖于抽象,不要依赖于具体,即针对接口编程,不要针对实现编程,是(D)的表述。

A.开-闭原则        B.接口隔离原则        C.里氏代换原则        D.依赖倒转原则

6、“不要和陌生人说话”是(D)原则的通俗表述。

A.接口隔离        B.里氏代换        C.依赖倒转        D.迪米特

 

7、Open-Close原则的含义是一个软件实体(A)

A.应当对扩展开放,对修改关闭        B.应当对修改开放,对扩展关闭

C.应当对继承开放,对修改关闭        D.以上都不对

第二章 创建型_简单工厂、工厂方法、抽象工厂

8、以下关于创建型模式说法正确的是(A)。

A:创建型模式关注的是对象的创建        B:创建型模式关注的是功能的实现

C:创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法        D:创建型模式关注的是对象间的协作  

 

9、当创建一个具体的对象而不希望制定具体的类时,可以使用(B)模式。

A:结构型        B:创建型        C:行为型        D:复用型

 

10、当需要在项目中定制自己的元素时,可使用(B)模式来定制。

A:结构型        B:创建型        C:行为型        D:复用型

11、下列关于静态工厂和工厂方法表述错误的是(D)

A.在工厂方法模式中,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的

B.不能形成静态工厂的继承结构

C.静态工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混和在一起的,这点在工厂方法中

D.二者都满足开闭原则:静态工厂以if else方式创建对象,增加需求的时候会修改源代码

12、关于模式适用性,在以下情况不适合使用FACTORY METHOD模式?(C)

A. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候

B. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候

C. 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时

D. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候

13、以下意图哪个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法)?()

A. 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类

B. 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

C. 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到其子类

D. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化

14、以下意图哪个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)?(A)

A. 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类

B. 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类

C. 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口

D. 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作

第三章 创建型_单/多例、建造者、原型

15、(D)可用来描述原型(Prototype)。

A:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

B:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它是你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

C:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

D:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。

 

16、在(C)适合使用单例(Singleton)模式。

A:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候  

B:当一个类的实例只能有几个不同的状态组合中的一种时  

C:当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时  

D:当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候

 

17、在(B)不适合使用原型(Prototype)模式。

A:当要实例化的类是在运行时刻指定是,例如通过动态装载  

B:当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时  

C:为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时                     

D:当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时

 

18、以下意图哪个是用来描述SINGLETON(单例)?(B)

A. 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口该模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

B. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

C. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化

D. 用一个中介对象来封装一系列的对象交互

19、以下意图哪个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)

A. 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类

B. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

C. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

D. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

第四章 结构型_适配器

20、用来描述适配器( Adapter)的意图是(A)。

A:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,本模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

B:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类

C:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使用户可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

D:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

 

21、关于模式适用性,不适合使用适配器( Adapter )模式的是(D)。

A:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求

B:用户想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作

C:用户想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口

D:如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象

第五章 结构型_合成、装饰模式

22、以下哪一项可用来描述装饰(Decorator)(D)。

A:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

B:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象

C:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化

D:动态地给一个对象添加一些额外的职责

 

23、装饰(Decorator)模式不能用于下列那个选项(C)。 

A:在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责

B:处理那些可以撒销的职责

C:客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性

D:当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,每种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是类的定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类

 

24、关于模式适用性,以下(B)不适合使用 Composite(组合)模式。

A:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求

B:用户想表示对象的部分-整体层次结构

C:当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时

D:一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为

 

25、以下意图(C)是用来描述组合(Composite )。

A:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

B:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

C:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构

D:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

第六章 结构型_代理、享元模式

26、关于模式适用性,以下情况不适合使用代理(Proxy)模式的是(A)。

A:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求

B:根据需要创建开销很大的对象

C:在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候

D:取代了简单的指针,它在访向对象时执行一些附加操作 

 

27、以下意图用来描述代理(Proxy)的是(C)。

A:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象

B:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

C:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

D:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

 

28、代理模式的扩展是(A)。

A:动态代理模式         B:静态代理模式         C:多态代理模式         D:单态代理模式

 

29、如果有一个2MB的文本(英文字母),为了对其中的字母进行分类和计数,若为文本中的每个字母都定义一个对象显然不合实际,对与该问题最好可使用的模式是(B)。

A:装饰(Decorator) 模式         B:享元(Flyweight) 模式         C:合成(Composite)模式         D:命令(Command)模式

 

30、关于模式活用性,以下(D)不适合使用Flyweight(享元)模式。

A:一个应用程序使用了大量的对象         B:完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销

C:对象的大多数状态都可变为外部状态         D:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求

 

31、以下意图哪个是用来描述FLYWEIGHT(享元)?(B)

A.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

B.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

C.动态地给一个对象添加一些额外的职责。

D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

第七章 结构型_外观、桥梁、过滤模式

32、桥接(Bridge)模式不能用在下列哪个场合(D)。

A:类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充,这时Bridge模式使用户可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,井分别对它们进行扩充

B:用户不希望在抽像和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系,例如,这种情况可能是因为在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换

C:对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译

D:客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性

33、以下用来描述桥接( Bridge )的意图是(B)。

A:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,面无须指定它们具体的类

B:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化

C:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

D:动态地给一个对象添加一些额外的职责

34、以下可用来描述外观(Facade)的是(A)。

A:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

B:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类

C:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

D:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

第八章 行为型_责任链、命令、解释器模式

35、关于模式适用性,(B)不适合使用职责链(Chain of Responsibility)模式。

A:有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定

B:在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候

C:用户想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求

D:可以处理一个请求的对象集合应被动态指定 

36、Java的异常处理机制可理解为(C)行为模式。

A:观察者(Observer)模式         B:迭代器(Iterator)模式

C:职责链(Chain of Responsibility)模式         D:策略(Strategy)模式

37、以下意图那个是用来描述COMMAND(命令)?(A)

A.将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

B.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

C.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

D.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

38、以下意图(B)可用来描述解释器(Interpreter)。

A:将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化

B:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子

C:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不用的表示

D:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

第九章 行为型_迭代器、备忘录、观察者模式

39、以下选项可用来描述观察者(Observer)的是(B)。

A:将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化。

B:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

C:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象

D:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系

40、以下哪一种说法可用来描述备忘录(Memento)(C)。

A:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

B:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求进行排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

C:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

D:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示

41、以下意图哪个是用来描述ITERATOR(迭代器)?(C)

A. 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系

B. 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

C. 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示

D. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

第十章 行为型_状态、策略、访问者模式

42、关于模式适用性,以下(A)不适合使用策略(Strategy)模式。

A:当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁。换言之,用户不希望这些对象是紧密结合的

B:许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法

C:需要使用一个算法的不同变体。例如,用户可能会定义一些反应不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类的层次时,可以使用策略模式

D:算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构

43、以下意图(B)可用来描述访问者(Visitor)。

A:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

B:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作

C:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

D:用原型实例指定对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象

44、以下意图哪个是用来描述STATE(状态)?(C)

A. 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系

B. 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示

C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类

D. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

第十一章 行为型_中介者、空对象、模板模式

45、关于模式适用性,以下(B)不适合使用模板方法(Template Method)模式。

A:一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现

B:当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变

C:各子类中公共的行为应该被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码

D:控制子类扩展。模板方法只在特定点调用“hook”操作,这样就只允许在这些点进行扩展 

46、以下哪一项(D)可用来描述中介者(Mediator)。

A:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象

B:将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化

C:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类

D:用一个中介对象来封装一系列的对象交互

47、以下意图哪个是用来描述TEMPLATE METHOD(模板方法)?(A)

A. 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中

B. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

C. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化

D. 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系

第十二章 软件体系结构

多选题汇总

第一章 软件设计模式体系结构概述

1、软件设计模式的最关键的元素包括(ABCD)。

A.名称        B.问题        C.解决方案        D.参与者和协作者

 

2、常用的描述设计模式的格式有(ABCD)。

A.意图        B.动机        C.适用性        D.结构

 

3、面向对象系统中功能复用的最常用技术是(A,B)。

A.类继承        B.对象组合        C.使用抽象类        D.使用实现类

第二章 创建型_简单工厂、工厂方法、抽象工厂

4、当应用工厂方法(Factory Method)模式时要考虑(ABCD)。

A:主要有两种不同的情况        B:参数化工厂方法

C:特定语言的变化和问题        D:使用模板以避免创建子类  

 

5、工厂模式分为(ABC)3种类型。

A:简单工厂        B:工厂方法        C:抽象工厂        D:单例

第三章 创建型_单/多例、建造者、原型

6、单例模式中,两个基本要点(AB)和单子类自己提供单利。

 A:构造函数私有        B:唯一实例        C:静态工厂方法        D:动态工厂方法

 

7、以下属于Singleton(单例)模式的优点是?(A,B,C,D)

A.对唯一实例的受控访问        B.允许对操作和表示的精化

C.允许可变数目的实例        D.比类操作更灵活

 

8、使用原型(Prototype)模式时要考虑的问题有(ABC)。

A:使用一个原型管理器        B:实现克隆操作        C:初始化克隆对象        D:用类动态配置应用

 

9、建造者模式包括:(ABCD)等主要角色。

A:产品角色(Product)        B:抽象建造者(Builder)        C:具体建造者(ConcreteBuilder)        D:指挥者(Director) 

第四章 结构型_适配器

10、对象的结构模式包括(ABCD)。

A:代理人模式         B:合成模式         C:享元模式         D:装饰模式

 

11、适配器模式分为(AB) 2 种。

A:类结构型模式         B:对象结构型模式         C:代理模式         D:组合模式

第五章 结构型_合成、装饰模式

12、根据合成模式中提供父类对象的管理方法所在位置,即实现接口的区别分为两种形式(AB)

A:透明方式        B:安全方式        C:模糊方式        D:继承方式

 

13、使用装饰模式时应注意(ABCD )。

A:接口的一致性        B:省略抽象的Decorator类

C:保持Component类的简单性        D:装饰对象包含一个真实对象的引用

 

14、装饰器模式的优点是(ABCD)。

A:装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性

B:装饰模式允许系统动态地决定贴上装饰,或者除掉一个不需要的装饰,继承则不同,继承是静态的,它在系统运行前就决定了

C:通过使用不同的具体装饰类以这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很我不同行为的组合

D:这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加容易出错

 

15、Decorator(装饰)模式主要两个优点有以下那些?(A,B)

A.比静态继承更灵活

B.避免在层次结构高层的类有太多的特征

C.有许多小对象,很容易对它们进行定制,但是很难学习这些系统,排错也很困难。

D.Decorator与它的Component不一样,Decorator是一个透明的包装。

 

16、结构型模式中最体现扩展性的几种模式是(B,C)

A.适配器(Adapte)模式        B.合成(Composite)模式        C.装饰(Decorator)模式        D.桥接(Bridge)模式

第六章 结构型_代理、享元模式

17、代理模式有以下的应用场景(ABCD)。

A:为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问时        B:要创建的目标对象开销很大时

C:控制不同种类客户对真实对象的访问权限时        D:当调用目标对象需要附加一些额外的处理功能时

 

18、代理模式的主要优点(ABCD)。

A:代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用

B:代理对象可以扩展目标对象的功能

C:代理模式能将客户端与目标对象分离

D:降低了系统的耦合度

第七章 结构型_外观、桥梁、过滤模式

19、在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互,主要体现在(AD )。

A:适配器( Adapte)模式        B:合成( Composite)模式        C:原型(Prototype )模式        D:桥接(Bridge) 模式 

20、桥接( Bridge )模式的优点有(ABD)。

A:分离接口及其实现部分        B:提高可扩充性        C:改变值以指定新对象        D:实现细节对客户透明

21、使用桥接(Bridge)模式时需要注意(ABC)。

A:仅有一个实现类的接口Implementor        B:创建正确的实现类的接口Implementor对象

C:共享实现类的接口 Implementor对象        D:想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合需求

22、外观(Facade)模式的优点有(ABCD )。

A:降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响到调用它的客户类

B:对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目

C:使得子系统使用起来更加容易

D:降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程

第八章 行为型_责任链、命令、解释器模式

23、责任链模式优点包括(ABCD)。

A:降低耦合度,它将请求的发送者和接收者解耦

B:简化了对象。使得对象不需要知道链的结构

C:增强给对象指派职责的灵活性,通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任

D:增加新的请求处理类很方便

24、解释器模式的优点是(ABC)。

A:可扩展性比较好,灵活         B:增加了新的解释表达式的方式

C:易于实现简单文法         D:对于复杂的文法较易维护

第九章 行为型_迭代器、备忘录、观察者模式

25、观察者(Observer)模式适用于(ABC)。

A:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用

B:当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变

C:当一个对象必须通知其他对象,而他又不能假定其它对象是谁。换言之,用户不希望这些对象是紧密耦合的

D:一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作  

26、观察者模式允许用户独立地改变目标和观察者。用户可以单独复用目标对象而无须同时复用其观察者,反之亦然。它也使用户可以在不改动目标和其他的观察者的前提下增加观察者。下面(BCD)是观察者模式其他的优缺点。

A:它使得状态转换显示化        B:支持广播通信        C:意外的更新        D:目标和观察者间的抽象耦合  

27、观察者模式(Observer Pattern)还有(ABCD)其他名称。

A:发布-订阅(Publish/Subscribe)模式        B:模型-视图(Model/View)模式

C:源-监听器(Source/Listener)模式        D:从属者(Dependents)模式

28、备忘录模式有以下(ABCD)的效果。

A:保持封装边界        B:它简化了原发器        C:使用备忘录可能代价很高        D:维护备忘录的潜在代价

29、迭代器模式的结构包括(ABCD)。

A:抽象聚合(Aggregate)角色        B:具体聚合(ConcreteAggregate)角色

C:抽象迭代器(Iterator)角色        D:具体迭代器(ConcreteIterator)角色

30、以下意图那些是用来描述ITERATOR(迭代器)?(C)

A.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

B.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

C.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

D.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

第十章 行为型_状态、策略、访问者模式

31、状态(State)模式有下面(ABC)效果。

A:它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来

B:它使得状态转换显示化

C:通过类层次进行访问

D:State对象可以被共享

32、下面(ABC)是策略(Strategy)模式的优缺点。

A:相关算法系列         B:一个替代继承的方法         C:消除了一些条件语句         D:改变对象外壳与改变对象内核

第十一章 行为型_中介者、空对象、模板模式

33、模板方法模式的基本方法是整个算法中的一个步骤,它包含(ABC)几种类型。

A:抽象方法         B:具体方法         C:钩子方法         D:继承方法

34、模板方法的主要优点是(ABCD)。

A:它封装了不变部分,扩展可变部分

B:它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展

C:它在父类中提取了公共的部分代码,便于代码复用

D:部分方法是由子类实现的,因此子类可以通过扩展方式增加相应的功能,符合开闭原则

35、中介者模式有以下(ABD)优点。

A:简化了对象之间的交互         B:简化了同事类的设计和实现

C:封装了转换规则         D:减少了子类生成 

第十二章 软件体系结构

36、软件设计采用的方法是(ABCD)。

A:抽象与逐步求精        B:模块化与信息隐藏        C:内聚        D:耦合 

37、Kruchten对软件体系结构的定义包括(ABCD)。

A:概念角度        B:模块角度        C:运行角度        D:代码角度

38、经典的体系结构风格包括(ABCDE)。

A:数据流风格        B:调用/返回风格        C:独立构件风格        D:虚拟机风格        E:仓库风格

39、分布式方法开发系统的主要优势是(ABCD)。

A:资源共享与开放性        B:并发性与可扩展性        C:容错性与透明性        D:开放性

40、Web服务开发生命周期包括:(ABCD)。

A:构建        B:部署        C:运行        D:管理 

41、云计算软件体系结构包括:(ABCD)。

A:硬件层        B:基础设施层        C:平台层        D:应用层 

42、ABSD方法第一个步骤功能分解的标准:(ABCD )。

A:功能聚合        B:数据或计算行为的类似模式        C:类似的抽象级别        D:功能的局部性

43、以下是模式的基本要素的是(ABCD)

A:名称        B:意图        C:解决方案        D:参与者和协作者

44、常用的描述设计模式的格式有(ABCD)

A:意图        B:动机        C:适用性        D:结构

判断题汇总

第一章 软件设计模式体系结构概述

1、“不要和陌生人说话”是迪米特原则的通俗表述。(✓) 

2、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是创建。 (✗)

3、设计模式一般用来解决同一问题的不同表相。(✓) 

4、学习设计模式可以缩短软件的开发周期。(✓) 

第二章 创建型_简单工厂、工厂方法、抽象工厂

5、简单工厂模式可以根据参数的不同返回不同的实例。(

6、工厂方法模式的主要角色有:抽象工厂(Abstract Factory)、具体工厂(Concrete Factory)、抽象产品(Product)和具体产品(Concrete Product)。(

7、抽象工厂模式是简单工厂模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。(✗)

8、创建型模式把实例化的责任与使用实例的责任分割开来。(

9、由于Abstract  Factory类和具体工厂方法可以分离,因此在实现时会产生更多的类。(✗)

第三章 创建型_单/多例、建造者、原型

10、单例模式分为懒汉式单例和饿汉式单例两种。(

11、原型(Prototype)模式包含:抽象原型类、具体原型类和访问者类等3个部分。(

12、建造者的退化模式是通过省略使用者角色完成退化的。(✗)

13、懒汉式单例类在第一次被引用时将自己实例化。

第四章 结构型_适配器

14、类适配器模式和对象适配器模式可用Java实现。

15、类结构型模式之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

16、适配器模式不可以模拟新能源汽车的发动机。(✗)

17、一个类的结构模式的典型例子就是类的适配器模式。

18、对象的结构模式描述怎样把各种不同类型的对象组合在一起,以实现新的功能,其是动态的。

19、作为适配器模式的一个特例,缺省适配器模式在Java语言中有着特殊的应用。

第五章 结构型_合成、装饰模式

20、使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象,更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很像。

21、需要增加由一个基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实,此时可以使用装饰器模式。

22、需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任时可以使用装饰器模式。

第六章 结构型_代理、享元模式

23、代理模式在客户端和目标对象增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢。

24、代理模式降低了系统的复杂度。(✗)

25、系统中有大量对象时可以使用享元模式。

第七章 结构型_外观、桥梁、过滤模式

26、外观(Facade)模式能很好地限制客户使用子系统类。(✗)

27、桥梁(桥接Bridge)模式中,抽象类依赖实现类。

28、JAVA 的三层开发模式可用门面(外观Facade)模式。

第八章 行为型_责任链、命令、解释器模式

29、使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系可用来描述职责链(Chain of Responsibility)。

30、命令模式中,请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。

31、责任链模式可动态指定一组对象处理请求。

32、解释器模式可利用场景比较少,JAVA 中如果碰到可以用 expression4J 代替。

33、职责链模式中纯的职责链模式比不纯的职责链模式优先级高。(✗)

第九章 行为型_迭代器、备忘录、观察者模式

34、观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。(✗)

35、被观察者可以通知观察者进行更新。

36、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价,可以用观察者模式。

第十章 行为型_状态、策略、访问者模式

37、访问者模式使得易于增加新的操作。

38、访问者集中相关的操作而分离无关的操作。

39、策略对象改变 context 对象的执行算法。

40、策略模式关键在于实现不同的接口。(✗)

41、策略模式会使策略类会增多。

42、在对象的数据类型很少改变,但是需要经常的改变操作或者增加新操作的情况下可以使用访问者模式。

第十一章 行为型_中介者、空对象、模板模式

43、模板方法对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象。

44、模板方法父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。

45、在实际开发中,通常采用不定义中介者接口,把具体中介者对象实现成为单例的方法来简化中介者模式。

46、中介者模式用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。

47、模板模式的关键在于在抽象类实现,其他步骤在子类实现。

第十二章 软件体系结构

48、面向对象系统必须修改所有显式调用它的其它对象,并消除由此带来的一些副作用。

49、ATAM:Architecture Tradeoff Analysis Method(体系结构权衡分析方法)不可调整步骤顺序。(✗)

50、单态类只可有一个实例。(✓)

51、适配器模式属于创建型模式结构型。(✗)

52、在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。

53、设计模式使代码编制不能真正工程化。

54、面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式。

55、反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法。(✗)

56、单一职责原则表现在面向对象的程序中就是“高内聚、低耦合”。

57、设计模式只能遵从使用,不能也无需创新。(✗)

58、在面向对象编程时,无论何时何地都要使用GoF所给出的设计模式,这样编写的代码才比较好。(✗)

59、工厂方法能够提高内聚性,松散耦合,并且有助于测试。(✗)

60、对象要么构造其它对象,要么使用其它对象,绝不要两者兼顾。

填空题汇总(由选择题变来的,因为没找到完整选项)

1、设计模式一般用来解决什么样的问题:同一问题的不同表相

2、Open-Close原则的含义是一个软件实体:应当对扩展开放,对修改关闭。

3、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用创建型模式。

4、要依赖于抽象不要依赖于具体。即针对接口编程不要针对实现编程:依赖倒转原则

5、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是委派关系实现复用。

6、设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展

7、单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例。 A .构造函数私有    B.唯一实例

8、下列模式中,属于行为模式的是观察者

9、软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作

10、一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做

11、接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。

12、多重性指的是,某个类有个对象可以和另一个类的对象关联。

13、当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。

14、在泛化关系中,子类可以替代父类。后前者出现的可以相同地方。反过来却不成立。

15、最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。

16、组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。

17、实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。

18、设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承

19、在观察者模式中,表述错误的是观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。

20、对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:以上方案错误

21、下列模式属于结构型设计模式的是(  AB )A、Composite B、享元(Flyweight)模式

22、关于继承表述错误的是:继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。

23、对于依赖倒转的表述错误的是从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。

24、可以使用哪一种设计模式限制类的实例唯一?单体模式

25、Java数据库连接库JDBC用到哪种设计模式?工厂方法

26、关于运用GOF工厂方法的效果Consequences,说法不正确的是有利于产品的一致性

27、在应用程序中可用哪些设计模式分离出算法?策略模式

28、工厂方法也称为虚构造器

29、可以使用哪种设计模式将抽象和实现解耦,使得抽象和实现可以独自变化?桥接模式

30、面向对象的七条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及迪米特法则依赖倒转单一原则接口隔离

31、在存在继承关系的情况下,方法向超类方向集中,而数据向子类方向集中。

32、适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是( 继承  )关系,而对象适配器采用的是组合聚合关系。

33、设计模式的四个基本要素是名字意图问题解决方案

34、创建型模式的根本意图是要把对象的创建使用分离的责任进行分离,从而降低系统的耦合度

35、工厂模式分为简单工厂工厂方法抽象工厂三种类型。

36、门面模式是迪米特法则的典型运用。

37、MVC模型的基本工作原理是基于观察者模式,实现是基于命令模式。

38、设计模式的思想根源是开闭基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠。

39、以下哪些问题通过应用设计模式能够解决(AD)A、指定对象的接口  D、设计应支持变化

30、面向对象系统中功能复用的最常用技术是类继承对象组合。

31、常用的基本设计模式可分为创建型、结构型和行为型。

32、以下关于创建型模式说法正确的是创建型模式关注的是对象的创建。

33、以下属于创建型模式的是抽象工厂(Abstract Factory)模式单例(Singleton)模式。

34、原型(Prototype)模式是利用一个对象,快速生成一批对象。

35、在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。主要体现在适配器(Adapter)模式桥接(Bridge)模式。

36、结构型模式中最体现扩展性的几种模式是装饰(Decorator)模式

37、行为类模式使用( C )在类间分派行为。C、对象组合  

38、以下属于行为对象模式的是模板(Template Method)模式、迭代器(Iterator)模式命令(Command)模式观察者(Observer)模式。

39、封装分布于多个类之间的行为的模式是访问者(Visitor)模式。

40、Observer(观察者)模式适用于当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。也就是说你不希望这些对象是紧耦合的。

41、Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式( C )。C、职责链(Chain of Responsibility)模式

42、单一职责原则的核心思想是系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。

43、开闭原则的核心思想是一个对象对扩展开放,对修改关闭;实现此原则的关键就在于抽象、分离出扩展部分和修改部分。

44、里氏替换原则的核心思想是在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。

45、依赖倒置原则的核心思想是要依赖于抽象,而不要依赖于具体的实现。

46、接口隔离原则的核心思想是不应该强迫客户程序依赖于他们不用的方法。即一个接口不需要提供太多的行为,应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装在一个接口中。

47、迪米特原则的核心思想是一个对象应当对其它对象尽可能少的了解。或者说,只和你的朋友说话。这样一些对象可以看做朋友:当前对象本身、通过方法的参数传递进来的对象、当前对象所创建的对象、当前对象的实例变量所引用的对象和方法内所创建或者实例化的对象。

48、优先使用组合原则的核心思想是优先使用组合而非继承。

49、设计模式应该面向对象编程。

50、依赖倒转原则要求抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。

51、主要用于描述对类和对象怎样交互和怎样分配职责的模式是行为型模式

52、MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是属于命令模式。

53、组合模式属于结构型模式、原型模式属于创建型模式。

54、创立型模式的根本意图是要把对象的创建使用的责任进行分离,从而降低系统的耦合度

55、简单工厂模式可以根据参数的不同返回不同的实例。

简答题汇总

1、什么是设计模式?设计模式目标是什么?

        设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

 

2、设计模式中一般都遵循的原则有什么?

        开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则

 

3、“Gang of Four”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?

        针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。

 

4、面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么?

        类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。父类的内部细节对子类可见。类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。

 

5、只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处?  

        1) 客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。

        2) 客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类。

 

6、在MVC模型中M、V、C分别指什么?简述它们之间的关系?

        M:模型(Model),V:视图(View),C:控制Controller)。

        MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。

        Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。

        View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。

        Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。

 

7、什么是开闭原则?

        软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。

 

8、设计数据库的系统日志,要考虑使用哪些设计模式?

        命令模式,备忘录模式,外观模式

 

9、使用工厂模式的主要原因是什么?

        工厂模式定义:提供创建对象的接口。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

 

10、在面向对象设计中,《编译原理》的有限状态机可以什么样解决方案完成?猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒问:(1)设计可能用到什么设计模式?(2)画出其类图。

        观察者模式分析:要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

11、单例模式的两种实现方法,并说明优缺点?

        懒汉式,在类被加载时,唯一的实例已经被创建。这个模式在java中很容易实现,在其他语言中很难。

        饿汉式,在类加载的时候不创建单例实体。只有在第一次请求实例的时候创建,并且只在第一次创建后不再创佳该类的实例。 

 

12、什么是对象粒度?  

        所谓的对象粒度就是对象从抽象到具体的描述的程度。同样一个系统,同样的需求。两个设计师给出两种设计。两个设计代码行数差不多,但是类的数目不同。例如有一个对象,我可以用10行代码去构造它,我也可以用20行代码,后者比前者更为精确。

 

13、MVC模式是个复合模式,请写出你两种你所知道的MVC中使用的模式。

        观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

        策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

 

14、举例说明,适配器模式和装配器在Java IO中的应用。

        装饰者模式:在由InputStream,OutputStream,Reader和Writer代表的等级结构内部,有一些流处理器可以对另一些流处理器起到装饰作用,形成新的,具有改善了的功能的流处理器。装饰者模式是Java I/O库的整体设计模式。这样的一个原则是符合装饰者模式的。

        适配器模式:在由InputStream,OutputStream,Reader和Writer代表的等级结构内部,有一些流处理器是对其它类型的流源的适配。这就是适配器模式的应用,适配器模式应用到了原始流处理器的设计上面,构成了I/O库所有流处理器的起点。

 

15、在面向对象程序设计中,常常需要避免过多case语句或者if语句,请给出一种设计模式避免过多的条件分支语句,同时指出这种设计模式如何帮助避免过多的Case语句?

       访问者模式。例如 switch(pt){ case A:   break; case B: break; ..... }  

       把每个条件作成一个类,比如 A条件  class A {  public void accept() {//处理逻辑 } }

       然后把每个条件的处理方法都用一个类来管理.  public class CommonVisitor{ public void visit(A a){a.accept();}//其他条件的访问方法     public void visit(B b){ b.accept();}}

       main里面就这样调用就行。public static void main(Stirng args[]){CommonVisitor visitor = new CommonVisitor();//如果是想用A条件,则visitor.visit(new A());} 这样写的好处,以后先加条件的话我只需要定义新的条件类就行,还有就是在CommonVisitor添加新条件的访问方法就行,这样就很好作到一个条件管理一个逻辑。

应用题汇总

1、公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理管理工程师、技师和后勤人员。高层经理领导较低级别的经理。典型层次图如下:可以使用哪种设计模式实现公司的层级关系?并说明为什么? 组合模式,第一,其公司关系架构为树形结构;第二,其表示了部分-整体关系(自己扩展)

 

2、认真分析以下类图:

要求:①说明选择了什么设计模式?②写出其程序代码。

解:①本题使用了迭代器模式 ②其参考程序代码如下所示:

interface Aggregate{
    Iterator createIterator();
}
interface Iterator{
    void first();
    void next();
    boolean hasNext();
    Object currentItem();
}
class ConcreteAggregate implements Aggregate{
    private Object[] obj={"筷","杯","锅”,"碗","瓢","盆"};
    public Iterator createIterator(){
        return new ConcreteIterator();
    }
    private class ConcreteIterator implements Iterator{
        private int currentIndex=0;
        public void first(){
            currentIndex=0;
        }
        public void next(){
            if(currentIndex < obj.length){
                currentIndex++;
            }
        }
        public boolean hasNext(){
            return currentIndex < obj.length;
        }
        public Object currentItem(){
            return obj[currentIndex];
        }
    }
}
class Client{
    public static void process(Aggregate a){
        Iterator i = a.createIterator();
        while(i.hasNext()){
            System.out.println(i.currentItem().toString());
            i.next();
        }
    }
    public static void main(String a[]){
        Aggregate a = new ConcreteAggregate();
        process(a);
    }
}

3、某旅游公司(如:广之旅)欲利用假期为韶关学院学生开展夏令营活动,帮助大学生同国外大学生交流,根据如下描述选择合适的设计模式进行设计。1)该公司能帮助学生同国外多个大学生联系,如:哈佛大学、墨尔本大学;2)公司为每个国外大学分配一名翻译,如:中英翻译、中澳翻译。要求:(1)正确选择设计模式(2)画出其类图(3)正确解释该类图中的成员角色

解:

        对于描述1可以选择使用中介者模式,对于描述2可以选择使用适配器模式,参考类图如下所示:

        在类图中,各类的角色如下:

        1)旅游公司:抽象中介者;

        2)广之旅:具体中介者;

        3)大学生:抽象同事类;

        4)韶关学院学生:是具体同事类,也是目标抽象类;

        5)哈佛大学生、墨尔本大学生:是具体同事类,也是适配者类;

        6)翻译1、翻译2:适配器类。

真的不给点个赞吗!இ௰இ

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