BIO、NIO及多路复用

BIO通讯模式模拟

/***
 * BIO通讯模式模拟
 */
public class BIOSocket{
    
    

    static byte[] bs = new byte[1024];
    static ArrayList<Socket> socketList = null;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
    
    
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6379);
        while (true){
    
    
            //同步阻塞
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();

            new Thread(()->{
    
    
                try {
    
    
                    //同步阻塞
                    clientSocket.getInputStream().read(bs);
                } catch (IOException e) {
    
    
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }
}

BIO的缺点在于对资源的浪费,因为Socket clientSocket = serverSocket.accept();是阻塞的,所以会一直等待clientSocket的连接,将死循环卡在这里。
有clientSocket连接后,BIO的做法是开辟一个子线程Thread,让子线程来完成接下来的行为,不过因为clientSocket.getInputStream().read(bs);也是同步阻塞的,所以就导致了资源浪费。
具体举例:
有1w个clientSocket连接,但是只有1000个有数据在传输,那么空闲的9000个就是浪费的资源。

NIO通讯模式模拟

/***
 * NIO通讯模式简单模拟
 */
public class NIOSocket {
    
    

    static byte[] bs = new byte[1024];
    static ArrayList<Socket> socketList = null;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
    
    
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6379);
        serverSocket.setBlocking(false);//利用方法去阻塞
        while (true){
    
    
            for (Socket socket:socketList){
    
    
                int read = socket.getInputStream().read(bs);
                if (read > 0){
    
    
                    System.out.println(new String(bs));
                }

                Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                if (clientSocket != null){
    
    
                    clientSocket.setBlocking(false);//利用方法去阻塞
                    socketList.add(clientSocket);
                }
            }
        }
    }
}

/***
 * NIO通讯模式
 */
public class NIOSocket {
    
    

    static ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(512);
    static ArrayList<SocketChannel> socketList = new ArrayList<>();

    public static void main(String[] args) throws IOException {
    
    
        ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();
        SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1",6379);
        serverSocket.bind(socketAddress);
        //去阻塞
        serverSocket.configureBlocking(false);
        while (true){
    
    
            for (SocketChannel socketChannel:socketList){
    
    
                int read = socketChannel.read(byteBuffer);
                if (read > 0){
    
    
                    byteBuffer.flip();
                    byte[] bytes = new byte[read];
                    byteBuffer.get(bytes);
                    String content = new String(bytes);
                    System.out.println(content);
                    byteBuffer.flip();
                }

                SocketChannel clientSocket = serverSocket.accept();
                if (clientSocket != null){
    
    
                    //去阻塞
                    clientSocket.configureBlocking(false);
                    socketList.add(clientSocket);
                }
            }
        }
    }
}

上面是简单修改,不过路子是通的 大概那个意思,下面的是用sun提供的ServerSocketChannel给出的解决方案。
在NIO模式下 仅仅看代码可以发现 解决了Thread空闲的问题,但是依然会有性能损耗,因为for的遍历同样会遍历没有数据的Socket,导致时间复杂度过大。

Redis多路复用,Epoll还是Select?

简单科普:Java程序访问Redis数据库需要经过系统内核,系统内核有3种实现Redis多路复用的方法,分别为:Select、Poll、Epoll
Select和Poll基本没有区别,唯一的区别是
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
select的fd_set是一个有大小的数据结构,所能控制的I/O数有限,同时每次都需要重新设置
Poll因为是类似链表的原因,所以对控制的I/O数没有限制
select的参数nfds在没有任何连接进来的情况下,为6 从linux查看可以看出 前三个是查询 修改 删除 第四个是Java运行需要的 后面2个完成监听端口的动作
Epoll的不同之处首先在于它是不用轮询的,他是通过回调的方式来判断哪个文件描述符有传输内容。
简单对比:
Select需要一直轮询所有连接的Socket,而Epoll则是对所有连接的Socket新增一个回调函数,如果有数据过来了,回调函数就会被触发,从此处可以看出大部分情况下Epoll的性能都要较Select相比更好。
但是也有另外一种情况,举例10000个Socket连接进来,同时10000个Socket都有数据传输,此时Select轮询的性能肯定会更好一些,因为Epoll的回调函数被调用的过于频繁了。
当然Epoll也有一些办法降低此种情况的影响,比如ET模式、Epolloneshot事件等,所以具体使用哪种方式还是需要根据具体的业务来进行不同的选择。

最后更新于2020年12月31日晚上23点
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