光照渲染题
1.笔试题,使用HDRP的后期处理POST-processing有什么用?
2.实操题,使用HDR天光的环境反射,配合CGSOSO,可以用任何、各种着色渲染的各种插件,对场景(场景有白天和晚上两个版本)进行渲染。
骨骼动画题
1.实操题,绑定一个简单的3D人体模型,并导出为unity3d中的人型,导入unity3d并保证正常运行。
2.问答题,说下怎么实现一个伪3D效果的角色动画。
程序实现题
实操题,使用UGUI实现,做一个简单的选择题答题程序,所有题目数据均来自StreamingAssets文件夹下的txt文本。
加分项,有能力的可以自定义文本读取方式。
导弹模拟计算
使用刚体动力学,从炮口发射一个炮弹,程序需要让炮口自行横向旋转至目标方向,并计算需要给与力具体的大小,将炮弹发射出去。
炮口的仰角玩家可以自行控制,当炮弹发射出去之后,摄像机需要跟随炮弹的移动,炮弹落地击中目标几秒后,摄像机返回炮台操作视角。
目标物体和炮台的高度差需要是任意的(比如从地面上发射炮弹,炮弹击中远方悬浮的靶子)。