Static、const、extern区别

一、Static、const、extern区别

-------------------------------STATIC--------------------------------

static 全局的,可以改的,如果在一个类中声明static,类中其他地方用到的时候,也是使用的改变量。但不能用类名直接访问。

static 全局变量只能在一个文件中使用,也即是说不可能用extern 使它支持外部引用, 而全局变量则可以通过extern 在外部文件中引用,

在真正的开发中,一般要使用的是static 全局变量,为了防此全局变量名相同时而被别的开发小组用extern引用!

.h中

OC中的全局变量,(生命周期)从定义变量的那一行直到文件结束

方法1:使用静态变量 (不推荐)

方法2: 使用单例模式(static A *a = nil;)

方法3:把全局变量设置到AppDelegate中(实际也是单例)

对于一个完整的程序,内存中的分布情况: 
      ========== 
      |      代码区    |

      ------------------

      | 全局数据区  |(静态存储区)

      ------------------ 
      |       堆区       | 
      ----------------- 
      |        栈区      |

      ==========

    一般程序的由alloc产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区,全局变量和static变量放在全局数据区

static的作用主要有以下3个:
    1、扩展生存期;
    2、限制作用域;

    3、唯一性

OC

 局部变量

      作用域: 从定义的那一行开始,直到大括号结束或者遇到break return为止

      存储位置: 栈

      

     全局变量:

      作用域:从定义变量的那一行直到文件结束

      存储位置:静态区

      

     成员变量:
     作用域:创建对象时候有效,对象销毁(释放)结束

      存储位置:存储在对象所在的堆内存中

例如:

A类.h

// 获取局部静态变量 staticStr 
+ ( NSString *)sharedLocalStaticStr;
// 获取全局静态变量 staticStr2 
+ ( NSString *)sharedGlobalStaticStr;
// 改变全局静态变量 staticStr2

+ (NSString*)changeStaticStr;

A类.m

#import  “A.h"

static NSString *staticStr2 = @"static 的使用 : 全局字符串 staticStr2" ;

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
// 获取局部静态变量 staticStr 
+ ( NSString *)sharedLocalStaticStr
{
    // 局部静态变量,作用域只限制在此函数 , 出了这个函数就没法修改 staticStr 
    static NSString *staticStr = nil ;
    if (staticStr == nil ) {
        staticStr = @"static 的使用 : 全局字符串 staticStr" ;
    }
    return staticStr;
}
// 获取全局静态变量 staticStr2 
+ ( NSString *)sharedGlobalStaticStr
{
    return staticStr2 ;
}
// 改变全局静态变量 staticStr2 
+ ( NSString *)changeStaticStr

{

    // staticStr 没法修改因为它是局部静态变量 ;staticStr2k可以 修改因为它是全局静态变量

    staticStr2 = @"static 的使用 : 全局字符串 staticStr2 被修改 " ;
    return staticStr2 ;
}
- ( void )viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

}

B类.m引用

// 打印局部静态变量

NSLog(@"staticStr = %@",[ViewControllersharedLocalStaticStr]); staticStr = static 的使用 : 全局字符串 staticStr

NSString *staticStr = [ ViewController sharedLocalStaticStr ];

staticStr = @"static 的使用 : 全局字符串 staticStr 被修改 " ;

NSLog ( @"staticStr = %@" ,[ ViewController sharedLocalStaticStr ]); staticStr = static 的使用 : 全局字符串 staticStr

NSLog ( @"staticStr = %@" ,staticStr); staticStr = static 的使用 : 全局字符串 staticStr 被修改

   

//打印全局静态变量

NSLog ( @"staticStr2 = %@" ,[ ViewController sharedGlobalStaticStr ]); staticStr2 = static 的使用 : 全局字符串 staticStr2

NSString *staticStr2 = [ ViewController sharedGlobalStaticStr ];

staticStr2 = @"static 的使用 : 全局字符串 staticStr2 被修改 " ;

NSLog ( @"staticStr2 = %@" ,[ ViewController sharedGlobalStaticStr ]); staticStr2 = static 的使用 : 全局字符串 staticStr2

NSLog ( @"staticStr2 = %@" ,staticStr2); staticStr2 = static 的使用 : 全局字符串 staticStr2 被修改

NSLog(@"staticStr2 = %@",[ViewControllerchangeStaticStr]); staticStr2 = static 的使用 : 全局字符串 staticStr2 被修改

STATIC:

一、面向过程设计中的static
    1、[静态全局变量] //在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

     静态全局变量有以下特点: 
        1)该变量在全局数据区分配内存; 

        2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); 

        3)静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外(extern)是不可见的;修改只能通过自己类中得函数修改(+ (NSString*)changeStaticStr

)  

  定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处: 
       1)静态全局变量不能被其它文件所用; 
       2)其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突; 

    2、[静态局部变量] 在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

    通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
    静态局部变量有以下特点:
      1)该变量在全局数据区分配内存; 
      2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; 
      3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; 
      4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作      用域随之结束;

    3、静态函数
    在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
   定义静态函数的好处: 
      1)静态函数不能被其它文件所用; 
      2)其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
    在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
   静态数据成员有以下特点:
      1)而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数 据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。
      2)静态数据成员存储在全局数据区,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; 
 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 
     1)静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
     2)可以实现[信息隐藏]。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能; 

2、静态成员函数
    它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的 对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
  关于静态成员函数,可以总结为以下几点: 
    1)出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 
    2)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 
    3)非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 
    4)静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员

--------------------------CONST---------------------------------------
const应用:
一、对于基本声明

    const int r=100;//标准const变量声明加初始化,编译器经过类型检查后直接用100在编译时替换。 

#import "ViewController1.h"

const int constNum = 2 ;

@interface ViewController1 ()

@end

@implementation ViewController1

- (void)viewDidLoad {

    [ super viewDidLoad ];

    // 整数常量

    NSLog(@"constNum = %d",constNum); constNum = 2

    constNum = 3;(报错,不让修改)

}

二、对于指针
    1. int x=10; const int *r=&x; //指针指向的内容是常量,r指向的内容不能够通过r改变,但如果是非const,内容可以通过自己改变,而且r指针可以改变,可以指向其它的整形. 

    //*r=*r+1;NO //x++;YES //r=&y;YES

    2. int const *r=&x; 与1完全相同

 

 

    3. int * const r=&x; //指针指向是常量,不能修改去指向其它内容,但指向的内容可以修改

     //r=&y;NO //*r=*r+1;YES //x++;YES

    4.const int * const r=&x; //综合1、3用法,r是一个指向常量的常量型指针,指针指向不能改变,指针内容不能改变,内容可以自身改变            //r=&y;NO //*r=*r+1;NO //x++;YES

extern

假如A类中已经声明了meString,你在另外一个B类中想使用这个变量,可以extern NSString* meString;会得到a类中同样的值,且可重新赋值。

// 在A .h 中声明两个字符串

extern NSString *externStr1; // 定义一个普通的字符串 ( 可以修改 ), 前面加上 extern 修饰表示该变量可以被其他类导入使用

extern NSString * const externStr2; // 定义一个不可变字符串 ( 不可以修改 )

// 在A .m 中初始化两个字符串 
NSString *externStr1 = @"extern 的使用 : 普通字符串 externStr1" ;
NSString * const externStr2 = @"extern 的使用 : 不可变字符串 externStr2" ;

// B类中调用

(1) #import  “A.h"

  NSLog ( @"externStr1 = %@" , externStr1 ); externStr1 = extern 的使用 : 普通字符串 externStr1

 NSLog(@"externStr2 = %@",externStr2); externStr2 = extern 的使用 : 不可变字符串 externStr2

(2)不导入 #import  “A.h"

extern NSString *externStr1;

externNSString *const externStr2;

NSLog(@"externStr1 = %@",externStr1); externStr1 = extern 的使用 : 普通字符串 externStr1

NSLog(@"externStr2 = %@",externStr2); externStr2 = extern 的使用 : 不可变字符串 externStr2

注意:

externStr1 = @"extern 的使用 : 普通字符串 externStr1 被修改 " ;

NSLog ( @"externStr1 = %@" , externStr1 ); externStr1 = extern 的使用 : 普通字符串 externStr1 被修改 

externStr2 = @"extern 的使用 : 不可变字符串 externStr2 被修改 ” ;(报错,常量不能修改)

// 实际开发中

extern NSString * const AFNetworkingReachabilityDidChangeNotification;// 设置成常量可以被外部调用,但是外部不允许修改

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