autojs之属性动画

属性动画 视频效果展示

autojs之属性动画

Android中的动画有View动画、属性动画、帧动画、布局动画、转场动画等,
在5.x以后有又新增了矢量动画。

本篇是属性动画的示例

所谓属性动画,就是改变对象Object的属性来实现动画过程。

属性动画是对View的动画的扩展,通过它可以实现更多漂亮的动画效果。

同时属性动画的作用对象不仅仅是View,任何对象都可以。

属性动画的作用效果就是:在一个指定的时间段内将对象的一个属性的属性值动态地变化到另一个属性值。

"ui";
/**
 * 作者:  家
 * 功能:  动画ObjectAnimator例子
 * 备注:  属性动画,顾名思义,更改view的属性
 */
importClass(java.lang.Runnable);
importClass(android.animation.ObjectAnimator);
importClass(android.animation.PropertyValuesHolder);
importClass(android.animation.ValueAnimator);
importClass(android.animation.AnimatorSet);
importClass(android.view.animation.AccelerateInterpolator);
importClass(android.view.animation.TranslateAnimation);
importClass(android.animation.ObjectAnimator);
importClass(android.animation.TimeInterpolator);
// importClass(android.support.v4.view.animation.FastOutLinearInInterpolator)
// importClass(android.support.v4.view.animation.FastOutSlowInInterpolator)
// importClass(android.support.v4.view.animation.LinearOutSlowInInterpolator)
// importClass(android.support.v7.app.AppCompatActivity)
importClass(android.os.Bundle);
importClass(android.view.View);
importClass(android.view.Window);
importClass(android.view.WindowManager);
importClass(android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator);
importClass(android.view.animation.AccelerateInterpolator);
importClass(android.view.animation.AnticipateInterpolator);
importClass(android.view.animation.AnticipateOvershootInterpolator);
importClass(android.view.animation.BounceInterpolator);
importClass(android.view.animation.CycleInterpolator);
importClass(android.view.animation.DecelerateInterpolator);
importClass(android.view.animation.LinearInterpolator);
importClass(android.view.animation.OvershootInterpolator);
importClass(android.view.animation.PathInterpolator);
importClass(android.widget.Button);
importClass(android.widget.ImageView);
importClass(android.widget.TextView);
var myColor = function () {
    
    
  return "#" + getRndColor();
};
ui.layout(
  <vertical>
    <scroll>
      <vertical id="parent">
        <button id="ObjectAnimator多个动画" textSize="20sp">
          ObjectAnimator多个动画
        </button>
        <button id="PropertyValuesHolder多个动画" textSize="20sp">
          PropertyValuesHolder多个动画
        </button>
        <button id="自定义动画同时执行" textSize="20sp">
          自定义动画同时执行
        </button>
        <button id="自定义动画先后执行" textSize="20sp">
          自定义动画先后执行
        </button>
        <button id="透明" textSize="20sp">
          透明
        </button>
        <button id="旋转" textSize="20sp">
          旋转
        </button>
        <button id="插值器_头慢中快尾慢" textSize="20sp">
          插值器_头慢中快尾慢
        </button>
        <button id="插值器_头快尾慢" textSize="20sp">
          插值器_头快尾慢
        </button>
        <button id="插值器_慢慢加快" textSize="20sp">
          插值器_慢慢加快
        </button>
        <button id="插值器_弹射" textSize="20sp">
          插值器_弹射
        </button>
        <button id="自定义动画完成度_时间完成度曲线" textSize="20sp">
          自定义动画完成度_时间完成度曲线
        </button>
        <button id="插值器_惯性" textSize="20sp">
          插值器_惯性
        </button>
        <button id="插值器_惯性2" textSize="20sp">
          插值器_惯性2
        </button>
        <button id="插值器_弹性的小球掉到地上" textSize="20sp">
          插值器_弹性的小球掉到地上
        </button>
        <button id="插值器_类似sin函数" textSize="20sp">
          插值器_类似sin函数
        </button>
        <button id="绕X轴旋转" textSize="20sp">X轴旋转
        </button>
        <button id="在X轴上的平移" textSize="20sp">X轴上的平移
        </button>
        <button id="在Y轴上的平移" textSize="20sp">Y轴上的平移
        </button>
        <button id="在X轴上的缩放" textSize="20sp">X轴上的缩放
        </button>
        <button id="在Y轴上的缩放" textSize="20sp">Y轴上的缩放
        </button>
        <button id="更换背景颜色" textSize="20sp">
          更换背景颜色
        </button>
        <button id="顺序执行动画" textSize="20sp">
          顺序执行动画
        </button>
        <button id="同时执行动画" textSize="20sp">
          同时执行动画
        </button>
        <button id="平移_虚假移动_真身未动" textSize="20sp">
          平移_虚假移动_真身未动
        </button>
      </vertical>
    </scroll>
  </vertical>
);
ui.post(function () {
    
    
  var parent = ui.parent;
  var sonsNum = parent.getChildCount();
  for (var i = 0; i < sonsNum; i++) {
    
    
    var son = parent.getChildAt(i);
    log(son.getText());
    var color = rndColor();
    log(color);
    son.setBackgroundColor(color);
  }
}, 300);
ui.插值器_头慢中快尾慢.on("click", () => {
    
    
  //更加丰富的控制效果
  var view = ui.插值器_头慢中快尾慢;
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -600, 0);
  mTimeInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
  animator.setInterpolator(mTimeInterpolator);
  animator.setDuration(3000); //动画时间
  animator.start();
});
ui.插值器_头快尾慢.on("click", () => {
    
    
  //更加丰富的控制效果
  var view = ui.插值器_头快尾慢;
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -1000, 0);
  mTimeInterpolator = new DecelerateInterpolator();
  animator.setInterpolator(mTimeInterpolator);
  animator.setDuration(3000); //动画时间
  animator.start();
});
ui.插值器_慢慢加快.on("click", () => {
    
    
  var view = ui.插值器_慢慢加快;
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -2000, 0);
  mTimeInterpolator = new AccelerateInterpolator();
  animator.setInterpolator(mTimeInterpolator);
  animator.setDuration(3000);
  animator.start();
});
ui.插值器_弹射.on("click", () => {
    
    
  var view = ui.插值器_弹射;
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -300, 0);
  mTimeInterpolator = new AnticipateInterpolator();
  animator.setInterpolator(mTimeInterpolator);
  animator.setDuration(3000);
  animator.start();
});
ui.插值器_惯性2.on("click", () => {
    
    
  var view = ui.插值器_惯性2;
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -200, 0);
  mTimeInterpolator = new OvershootInterpolator();
  animator.setInterpolator(mTimeInterpolator);
  animator.setDuration(3000);
  animator.start();
});
ui.插值器_惯性.on("click", () => {
    
    
  var view = ui.插值器_惯性;
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -200, 0);
  mTimeInterpolator = new AnticipateOvershootInterpolator();
  animator.setInterpolator(mTimeInterpolator);
  animator.setDuration(3000);
  animator.start();
});
ui.插值器_弹性的小球掉到地上.on("click", () => {
    
    
  var view = ui.插值器_弹性的小球掉到地上;
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -600, 0);
  mTimeInterpolator = new BounceInterpolator();
  animator.setInterpolator(mTimeInterpolator);
  animator.setDuration(3000);
  animator.start();
});
ui.插值器_类似sin函数.on("click", () => {
    
    
  var view = ui.插值器_类似sin函数;
  // 为了显示效果,我们先把按钮升高一点,然后再执行这个插值器效果
  animator往上走 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -600);
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -600);
  mTimeInterpolator = new CycleInterpolator(6);
  animator.setInterpolator(mTimeInterpolator);
  set = new AnimatorSet();
  set.playSequentially(animator往上走, animator);
  set.setDuration(3000);
  set.start();
});
ui.自定义动画完成度_时间完成度曲线.on("click", () => {
    
    
  var view = ui.自定义动画完成度_时间完成度曲线;
  // 为了显示效果,我们先把按钮升高一点,然后再执行这个插值器效果
  var path = new android.graphics.Path();
  // 先以「动画完成度 : 时间完成度 = 1 : 1」的速度匀速运行 25%
  path.lineTo(0.25, 0.25);
  // 然后瞬间跳跃到 150% 的动画完成度
  path.moveTo(0.25, 1.5);
  // 再匀速倒车,返回到目标点
  path.lineTo(1, 1);
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, 100, 0);
  mTimeInterpolator = new PathInterpolator(path);
  animator.setInterpolator(mTimeInterpolator);
  animator.setDuration(3000);
  animator.start();
});
ui.透明.on("click", () => {
    
    
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(ui.透明, "alpha", 1, 0, 1);
  animator.setDuration(3000); //动画时间
  animator.start();
});
ui.旋转.on("click", () => {
    
    
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(ui.旋转, "rotation", 0, 180, 0);
  animator.setDuration(3000); //动画时间
  animator.start();
});
ui.X轴旋转.on("click", () => {
    
    
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(ui.X轴旋转, "rotationX", 0, 270, 0);
  animator.setDuration(3000); //动画时间
  animator.start();
});
ui.X轴上的平移.on("click", () => {
    
    
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(ui.X轴上的平移, "translationX", 0, 200, -200, 0);
  animator.setDuration(3000); //动画时间
  animator.start();
});
ui.Y轴上的平移.on("click", () => {
    
    
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(ui.Y轴上的平移, "translationY", 0, 200, -200, 0);
  animator.setDuration(3000); //动画时间
  animator.start();
});
ui.X轴上的缩放.on("click", () => {
    
    
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(ui.X轴上的缩放, "scaleX", 1, 10, 1);
  animator.setDuration(3000); //动画时间
  animator.start();
});
ui.Y轴上的缩放.on("click", () => {
    
    
  animator = ObjectAnimator.ofFloat(ui.Y轴上的缩放, "scaleY", 1, 10, 1);
  animator.setDuration(3000); //动画时间
  animator.start();
});
ui.更换背景颜色.on("click", () => {
    
    
  objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(
    ui.更换背景颜色,
    "backgroundColor",
    rndColor(),
    rndColor(),
    rndColor(),
    rndColor()
  );
  objectAnimator.setDuration(3000);
  objectAnimator.setEvaluator(new android.animation.ArgbEvaluator());
  objectAnimator.start();
});
ui.顺序执行动画.on("click", () => {
    
    
  playAnimationDaShang顺序(ui.顺序执行动画);
});
ui.同时执行动画.on("click", () => {
    
    
  playAnimationDaShang同时(ui.同时执行动画);
});
ui.平移_虚假移动_真身未动.on("click", () => {
    
    
  move(ui.平移_虚假移动_真身未动);
});
ui.ObjectAnimator多个动画.on("click", () => {
    
    
  ObjectAnimator多个动画(ui.ObjectAnimator多个动画);
});
ui.PropertyValuesHolder多个动画.on("click", () => {
    
    
  PropertyValuesHolder多个动画(ui.PropertyValuesHolder多个动画);
});
ui.自定义动画同时执行.on("click", () => {
    
    
  自定义动画同时执行(ui.自定义动画同时执行);
});
ui.自定义动画先后执行.on("click", () => {
    
    
  自定义动画先后执行(ui.自定义动画先后执行);
});

function 自定义动画同时执行(view) {
    
    
  //更加丰富的控制效果
  animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 600, 0);
  animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -200, 0);
  animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0, 360, 0);
  set = new AnimatorSet();
  set.playTogether(animator1, animator2, animator3);
  //set.play(animator1).with(animator2);
  //set.play(animator2).after(animator3);
  set.setDuration(3000);
  set.start();
}

function 自定义动画先后执行(view) {
    
    
  //更加丰富的控制效果
  animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 600, 0);
  animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -200, 0);
  animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0, 360, 0);
  set = new AnimatorSet();
  set.playSequentially(animator1, animator2, animator3);
  set.setDuration(3000);
  set.start();
}

function PropertyValuesHolder多个动画(view) {
    
    
  //优化
  p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0, 360, 0);
  p2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0, 600, 0);
  p3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0, -200, 0);
  ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, p1, p2, p3).setDuration(3000).start();
}

function ObjectAnimator多个动画(view) {
    
    
  ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 800, 0).setDuration(3000).start(); //1 操纵的对象 2 所需要操纵的对象属性 3 动画变化的范围
  ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0, 360, 0).setDuration(3000).start(); //异步过程
  ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, -200, 0).setDuration(3000).start();
}

function move(view) {
    
    
  ta = new TranslateAnimation(0, 100, 0, -900);
  ta.setDuration(1000); //持续时间
  ta.setFillAfter(true); //平移完后true代表保存平移后的状态
  view.startAnimation(ta);
}

function playAnimationDaShang顺序(view) {
    
    
  animatorSetPeople = new AnimatorSet(); //多个动画 动画集
  animatorSetPeople.setDuration(3000);
  translationX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, -110, 110, 0);
  scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(
    view,
    "scaleX",
    1,
    3,
    1,
    2,
    1,
    2,
    1,
    1.5,
    1,
    1.2,
    1,
    1.1,
    1,
    1.1,
    1,
    1.03,
    1,
    1.01,
    1
  ); //从原始状态放大2倍再回到原始状态
  scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(
    view,
    "scaleY",
    1,
    3,
    1,
    2,
    1,
    2,
    1,
    1.5,
    1,
    1.2,
    1,
    1.1,
    1,
    1.1,
    1,
    1.03,
    1,
    1.01,
    1
  );
  // translationX.setRepeatCount(-1); //设置动画重复次数
  // translationX.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART); //动画重复模式
  translationX.setStartDelay(100); //动画延时执行
  translationX.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //Interpolator可以定义动画播放的速度
  /*after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行*/
  animatorSetPeople.play(translationX).before(scaleX).after(scaleY);
  // animatorSetPeople.play(translationX).with(scaleX).with(scaleY)
  // animatorSetPeople.playTogether(translationX, scaleX, scaleY);
  animatorSetPeople.start();
  // animatorSetPeople.end();
  // animatorSetPeople.cancel();
}

function playAnimationDaShang同时(view) {
    
    
  animatorSetPeople = new AnimatorSet(); //多个动画 动画集
  animatorSetPeople.setDuration(3000);
  translationX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, -110, 110, 0);
  scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(
    view,
    "scaleX",
    1,
    3,
    1,
    2,
    1,
    2,
    1,
    1.5,
    1,
    1.2,
    1,
    1.1,
    1,
    1.1,
    1,
    1.03,
    1,
    1.01,
    1
  ); //从原始状态放大2倍再回到原始状态
  scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(
    view,
    "scaleY",
    1,
    3,
    1,
    2,
    1,
    2,
    1,
    1.5,
    1,
    1.2,
    1,
    1.1,
    1,
    1.1,
    1,
    1.03,
    1,
    1.01,
    1
  );
  translationX.setStartDelay(100); //动画延时执行
  animatorSetPeople.play(translationX).with(scaleX).with(scaleY);
  animatorSetPeople.start();
}

function rndColor() {
    
    
  return colors.rgb(random(0, 255), random(0, 255), random(0, 255));
}

function rndNum(min, max) {
    
    
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}

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