1 线程模型
- 客户端
socket01
客户端发送set key value
的请求,首先socketo1
会发送一个AR_READABLE
事件经过多路复用器 -> 对列 -> 文件事件分派器 -> 连接应答处理器
连接应答处理器
将AR_READABLE
的事件与命令请求处理器
关联命令请求处理器
将socket01
读取出来得到key
和value
,在内存中完成key
和value
的设置- 将
socket01
的AR_WRITABLE
事件跟连接应答处理器
关联 连接应答处理器
响应socketo1操作结果OK
- 将
socket01
的AR_WRITABLE
跟命令回复处理器结果关联
- 客户端 socket01 向 redis 的 server socket 请求建立连接,此时 server socket 会产生一个 AE_READABLE 事件,IO 多路复用程序监听到 server socket 产生的事件后,将该事件压入队列中。文件事件分派器从队列中获取该事件,交给连接应答处理器。连接应答处理器会创建一个能与客户端通信的 socket01,并将该 socket01 的 AE_READABLE 事件与命令请求处理器关联。
- 假设此时客户端发送了一个 set key value 请求,此时 redis 中的 socket01 会产生 AE_READABLE 事件,IO 多路复用程序将事件压入队列,此时事件分派器从队列中获取到该事件,由于前面 socket01 的 AE_READABLE 事件已经与命令请求处理器关联,因此事件分派器将事件交给命令请求处理器来处理。命令请求处理器读取 socket01 的 key value 并在自己内存中完成 key value 的设置。操作完成后,它会将 socket01 的 AE_WRITABLE 事件与命令回复处理器关联。
- 如果此时客户端准备好接收返回结果了,那么 redis 中的 socket01 会产生一个 AE_WRITABLE 事件,同样压入队列中,事件分派器找到相关联的命令回复处理器,由命令回复处理器对 socket01 输入本次操作的一个结果,比如 ok,之后解除 socket01 的 AE_WRITABLE 事件与命令回复处理器的关联。
2 IO多路复用实现
Redis 的 I/O 多路复用程序的所有功能都是通过包装常见的 select 、 epoll 、 evport 和 kqueue 这些 I/O 多路复用函数库来实现的,
每个 I/O 多路复用函数库在 Redis 源码中都对应一个单独的文件, 比如 ae_select.c 、 ae_epoll.c 、 ae_kqueue.c , 诸如此类 。
3 单线程高效率
- 纯内存操作
- 核心是基于非阻塞的IO多路复用机制
- 单线程避免了多线程上下文切换的问题
4 相关信息
- 博文不易,辛苦各位猿友点个关注和赞,感谢