[FFmpeg] RGBA 和 YUV 存储方式

RGBA

数据以 RGBARGBARGBA… 格式存放,起始地址为 frame->data[0]。其实,除了 RGBA,还有 BGRA,AGBR,ARGB,GBRA,具体可以参考源码 ffmpeg-4.3.1/libavfilter/drawutils.c

在这里插入图片描述

遍历访问 RGBA 像素帧

for (int y = 0; y < frame->height; y++) {
    
    
    row[0] = frame->data[0] + y * frame->linesize[0];
    for (int x = 0; x < frame->width; x++) {
    
    
        row[0][(x << 2) + 0]; //R
        row[0][(x << 2) + 1]; //G
        row[0][(x << 2) + 2]; //B
        row[0][(x << 2) + 3]; //A
    }
}

YUVA

Y,U,V,A 四种数据分开存放,起始地址分别为 frame->data[0],frame->data[1],frame->data[2],frame->data[3]。

在这里插入图片描述

遍历访问 YUV 像素帧

const AVPixFmtDescriptor *desc = av_pix_fmt_desc_get(frame->format);
int hsub = desc->log2_chroma_w;
int vsub = desc->log2_chroma_h;
int have_alpha = desc->flags & AV_PIX_FMT_FLAG_ALPHA;

if (have_alpha) {
    
    
    for (int y = 0; y < frame->height; y++) {
    
    
        row[0] = frame->data[0] + y * frame->linesize[0];
        row[1] = frame->data[1] + (y >> vsub) * frame->linesize[1];
        row[2] = frame->data[2] + (y >> vsub) * frame->linesize[2]
        row[3] = frame->data[3] + y * frame->linesize[3];

        for (int x = 0; x < frame->width; x++) {
    
    
            row[0][x        ]; // Y
            row[1][x >> hsub]; // U
            row[2][x >> hsub]; // V
            row[3][x        ]; // A
        }
    }
} else {
    
    
    for (int y = 0; y < frame->height; y++) {
    
    
        row[0] = frame->data[0] + y * frame->linesize[0];
        row[1] = frame->data[1] + (y >> vsub) * frame->linesize[1];
        row[2] = frame->data[2] + (y >> vsub) * frame->linesize[2];

        for (int x = 0; x < frame->width; x++) {
    
    
            row[0][x        ]; // Y
            row[1][x >> hsub]; // U
            row[2][x >> hsub]; // V
        }
    }
}

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