第4章笔记(变量,作用域与内存)

本章内容

  • 通过变量使用原始值与引用值
  • 理解执行上下文
  • 理解垃圾回收

一,原始值与引用值

原始值: 存储在栈中的简单数据,即他们的值直接存储在变量访问的位置。
包括五种原始类型:undefined、null、boolean、number、string。

引用值:存储在堆中对象,即存储在变量处的值是一个指针,只41想存储对象的内存处。
包括:object、array、function等

两1者的区别:

原始变量及他们的值储存在栈中,当把一个原始变量传递给另一个原始变量时,是把一个栈房间的东西复制到另一个栈房间,且这两个原始变量互不影响。

引用值是把引用变量的名称储存在栈中,但是把其实际对象储存在堆中,且存在一个指针由变量名指向储存在堆中的实际对象,当把引用对象传递给另一个变量时,复制的其实是指向实际对象的指针,此时两者指向的是同一个数据,若通过方法改变其中一个变量的值,则访问另一个变量时,其值也会随之加以改变;但若不是通过方法而是通过重新赋值,此时,相当于重新开了一个房间,该值的原指针改变,则另外一个值不会随他的改变而改变。

二,执行上下文与作用域

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var scope = "global scope";
function checkscope(){
    var scope = "local scope";
    function f(){
        return scope;
    }
    return f();
}
checkscope();
var scope = "global scope";
function checkscope(){
    var scope = "local scope";
    function f(){
        return scope;
    }
    return f;
}
checkscope()();

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function F1() {
  var a = 100
  return function () {
    console.log(a)
  }
}
function F2(f1) {
  var a = 200
  console.log(f1())
}
var f1 = F1()
F2(f1) // 100


解释:当函数被执行时,函数会根据作用域,去找当前作用域中的变量。
函数作用域是执行前就确定了,所以会从F1的作用域里找到变量a的值,为100

三,垃圾回收 

   Js具有自动垃圾回收机制。垃圾收集器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

JS中最常见的垃圾回收方式是标记清除

工作原理:是当变量进入环境时,将这个变量标记为“进入环境”。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。标记“离开环境”的就回收内存。

工作流程:

1.    垃圾回收器,在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。

2.    去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。

3.    再被加上标记的会被视为准备删除的变量。

4.    垃圾回收器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收他们所占用的内存空间。

引用计数 方式

工作原理:跟踪记录每个值被引用的次数。

工作流程:

1.    声明了一个变量并将一个引用类型的值赋值给这个变量,这个引用类型值的引用次数就是1。

2.    同一个值又被赋值给另一个变量,这个引用类型值的引用次数加1.

3.    当包含这个引用类型值的变量又被赋值成另一个值了,那么这个引用类型值的引用次数减1.

4.    当引用次数变成0时,说明没办法访问这个值了。

5.    当垃圾收集器下一次运行时,它就会释放引用次数是0的值所占的内存。

但是循环引用的时候就会释放不掉内存。循环引用就是对象A中包含另一个指向对象B的指针,B中也包含一个指向A的引用。

因为IE中的BOM、DOM的实现使用了COM,而COM对象使用的垃圾收集机制是引用计数策略。所以会存在循环引用的问题。

解决:手工断开js对象和DOM之间的链接。赋值为null。IE9把DOM和BOM转换成真正的JS对象了,所以避免了这个问题。

什么情况会引起内存泄漏?

虽然有垃圾回收机制但是我们编写代码操作不当还是会造成内存泄漏。

1.    意外的全局变量引起的内存泄漏。

原因:全局变量,不会被回收。

解决:使用严格模式避免。

2.    闭包引起的内存泄漏

原因:闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放。

解决:将事件处理函数定义在外部,解除闭包,或者在定义事件处理函数的外部函数中,删除对dom的引用。

3.    没有清理的DOM元素引用

原因:虽然别的地方删除了,但是对象中还存在对dom的引用

解决:手动删除。

4.    被遗忘的定时器或者回调

原因:定时器中有dom的引用,即使dom删除了,但是定时器还在,所以内存中还是有这个dom。

解决:手动删除定时器和dom。

5.    子元素存在引用引起的内存泄漏

原因:div中的ul li  得到这个div,会间接引用某个得到的li,那么此时因为div间接引用li,即使li被清空,也还是在内存中,并且只要li不被删除,他的父元素都不会被删除。

解决:手动删除清空。

什么放在内存中?什么不放在内存中?

基本类型是:Undefined/Null/Boolean/Number/String

基本类型的值存在内存中,被保存在栈内存中。从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本。

引用类型:object

引用类型的值是对象,保存在堆内存中。

1.    包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针。从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象。

2.    js不允许直接访问内存中的位置,也就是不能直接访问操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。

栈和堆的区别
  一、堆栈空间分配区别:
  1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
  2、堆(操作系统): 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
  二、堆栈缓存方式区别:
  1、栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放;
  2、堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
  三、堆栈数据结构区别:
  堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;
  栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。

总结:

  • JavaScript变量可以保存两种类型的值:原始值和引用值。原始值
  • 可能是以下6种原始数据类型之一Undefined Null Boolean Number String Symbol
  • 原始值和引用值有 以下特点:
  1. 原始值大小固定,因此保存在栈内存上。
  2. 从一个变量到另一个变量复制原始值会创建该值的第二个副本。
  3. 引用值是对象,存储在堆内存上。
  4. 包含引用值的变量实际上只包含指向相应对象的一个指针,而不 是对象本身。
  5. 从一个变量到另一个变量复制引用值只会复制指针,因此结果是 两个变量都指向同一个对象。
  • typeof 操作符可以确定值的原始类型,而 instanceof 操作符用于确保值的引用类型。
  • 任何变量(不管包含的是原始值还是引用值)都存在于某个执行 上下文中(也称为作用域)。这个上下文(作用域)决定了变量的生 命周期,以及它们可以访问代码的哪些分。
  • 执行上下文可以总结如下:
  1. 执行上下文分全局上下文、函数上下文和块级上下文。
  2. 代码执行流每进入一个新上下文,都会创建一个作用域链,用于 搜索变量和函数。
  3. 函数或块的局部上下文不仅可以访问自己作用域内的变量,而且 也可以访问任何包含上下文乃至全局上下文中的变量。
  4. 全局上下文只能访问全局上下文中的变量和函数,不能直接访问 局部上下文中的任何数据。
  5. 变量的执行上下文用于确定什么时候释放内存。JavaScript是使用垃圾回收的编程语言,开发者不需要操心内存分 配和回收。
  • JavaScript的垃圾回收程序可以总结如下。
  • 离开作用域的值会被自动标记为可回收,然后在垃圾回收期间被 删除。
  • 主流的垃圾回收算法是标记清理,即先给当前不使用的值加上标 记,再回来回收它们的内存。
  • 引用计数是另一种垃圾回收策略,需要记录值被引用了多少次。
  • JavaScript引擎不再使用这种算法,但某些旧版本的IE仍然会受这 种算法的影响,原因是JavaScript会访问非原生JavaScript对象(如 DOM元素)。
  • 引用计数在代码中存在循环引用时会出现问题。
  • 解除变量的引用不仅可以消除循环引用,而且对垃圾回收也有帮 助。为促进内存回收,全局对象、全局对象的属性和循环引用都
  • 应该在不需要时解除引用。

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