一、原型(prototype)
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
- 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
- 如果当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__ 来访问该属性
function MyClass(){
}
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
console.log(MyClass.prototype);
console.log(mc.__proto__);
console.log(mc2.__proto__);
console.log(mc.__proto__ == MyClass.prototype); // true
console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype); // true
-
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
//向MyClass的原型中添加属性a MyClass.prototype.a = "我是MyClass中的a"; //向MyClass的原型中添加一个方法 MyClass.prototype.sayHello = function(){ alert("hello"); }; // 并没有向mc这个对象实例中添加a,但是mc.a输出是MyClass原型中的属性a console.log("第一次输出:",mc.a); //控制台输出123 // 如果再向mc中添加属性a mc.a = "我是mc中的a"; // 此时再输出mc.a就变了 console.log("第二次输出:",mc.a); //控制台输出"我是mc中的a" mc.sayHello(); //弹框跳出hello,mc会去原型中找sayHello函数
所以!
- 当我们访问对象的一个属性或方法时
- 它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
- 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
- 当我们访问对象的一个属性或方法时
继续改进上节的构造函数:向原型中添加sayName方法
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//向Person原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName(); //弹框输出Hello大家好,我是孙悟空
per2.sayName(); //弹框输出Hello大家好,我是猪八戒
- 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中。
- 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
二、操作符in与对象的hasOwnProperty()方法
使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
/*
* 创建一个构造函数
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new MyClass();
console.log(mc.name); //此时mc对象中没有name,是MyClass原型中的name
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc); //true
那如果想检查对象自身是否含有该属性呢?
- 使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
- 使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("name")); //false
//向mc中添加属性age
mc.age = 18;
console.log(mc.hasOwnProperty("age")); //true
那mc对象的这个hasOwnProperty()方法从何而来呢,我们并没有为mc对象添加过这个方法。
console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //false
那这个方法应该是不是在MyClass的原型里呢。打印一下试试看。
console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //false
发现原型里也没有这个方法。。。
思考:
- 原型对象也是对象,而对象都有原型,所以原型对象也有原型
- 这就是原型链
三、原型链
- 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
- 自身中如果有,则直接使用,
- 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
- 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
- Object的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
刚刚的图可以继续完善。
console.log(mc.__proto__); //打印mc对象的原型对象
console.log(mc.__proto__.__proto__); //打印mc对象的原型对象的原型对象
console.log(Object.prototype); //Object的原型对象
console.log(mc.__proto__.__proto__ == Object.prototype); //true,发现 mc的原型的原型 就是 Object对象的原型 了,那么就找到头儿了,不能继续找了
// console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__); //是null,即mc.__proto__.__proto__没有原型,值为空
console.log(Object.prototype.prototype); //undefined,因为Object的原型没有原型
四、垃圾回收(GC)
- 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢。
- 所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾。
- 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以必须进行清理。
- 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作,我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可。