视频录制——SurfaceView + MediaRecorder 实现视频录制功能

首先分析一下我们常用的视频录制方案:
一: SurfaceView + MediaRecorder
二: GLSurfaceView + MediaCodec

1.MediaCodec更偏向原生,而MediaRecorder偏向的上层封装。
优点: MediaRecorder这个类相对于MediaCodec简单,因为他封装的很好,直接就是几个接口来完成视频录制
缺点: 有一个问题就是不能接触到视频流数据了,他完成不了视频的叠加技术的.
2. GLSurfaceView使用: 加入了EGL的管理,并自带了渲染线程。定义了用户需要实现的Render接口.作为GLSurfaceView的Client,只需要将实现了渲染函数的 Render的实现类设置给 GLSurfaceView即可。MediaRecorder不支持这个预览录制.
三:项目实现较为简单:
四:MediaRecorder+SurfaceView的demo链接:https://gitee.com/zhuimengtianya/recorder-surface-view.git

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转载自blog.csdn.net/qq_39792615/article/details/113701518
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