C++学习记录--进阶Ⅱ(类和对象,多态)


C++面向对象的三大特性为: 封装、继承、多态

封装

封装的意义:

  1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物:
//设计一个圆类,求圆周长
//class表示设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
const double PI = 3.14;
class Circle
{
    
    
	//访问权限:公共权限
public:
	//属性:半径
	int m_r;
	//行为:获取圆周长
	double CalculateCircle()
	{
    
    
		return 2 * PI * m_r;
	}
};
class Student_Class
{
    
    
public:
	string Name;
	int Stu_ID;
	void Print_Func()
	{
    
    
		cout << "Name is:" << Name << '\t' << "ID is:" << Stu_ID << endl;
	}
};
  1. 将属性和行为加以权限控制:
    类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
    访问权限有:
    public:成员,类内可以访问,类外可以访问
    protected:成员,类内可以访问,类外不可以访问
    private:成员,类内可以访问,类外不可以访问
class Person
{
    
    
public:
	string Name;
protected:
	string Car;
private:
	int Password;
public:
	void Func()
	{
    
    
		Name = "张飞";
		Car = "拖拉机";
		Password = 17117;
	}
};

类中的属性和行为,统称为成员。
属性:又叫成员属性,成员变量。
行为:又叫成员函数,成员方法。

struct 和 class 的区别

在C++中 structclass 唯一的区别在于 默认的访问权限不同。
区别:
struct默认权限为公共;
class默认权限为私有。
成员属性设置为私有的优点:

  1. 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限;
  2. 对于写权限,可以检测数据的有效性。
  3. 在类中可以让另一个类作为本类中的成员。

类的声明和实现拆分

头文件声明,源文件实现。

#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
//设计一个圆类,求圆周长
//class表示设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
const double PI = 3.14;
class Circle
{
    
    
	//访问权限:公共权限
public:
	//属性:半径
	int m_r;
	//行为:获取圆周长
	double CalculateCircle();
};

class Student_Class
{
    
    
public:
	string Name;
	int Stu_ID;
	void Print_Func();
};

//访问权限-->三种:
//public:成员,类内可以访问,类外可以访问
//protected:成员,类内可以访问,类外不可以访问
//private:成员,类内可以访问,类外不可以访问
class Person_Class
{
    
    
private:
	string Name;//可读可写
	string Car;//只读
	int Password;//只读
public:
	void SetName(string hname);
	string GetName();
	void GetCar();
	void GetPassword();
};

/*
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
*/
class Cube
{
    
    
public:
	void setL(int l);
	int getL();
	void setW(int w);
	int getW();
	void setH(int h);
	int getH();
	int CalculateS();//计算面积
	int CalulateV();//计算体积
	//成员函数判断两个立方体相同
	bool IsSamebyClass(Cube &c);
private:
	int m_L;
	int m_W;
	int m_H;

};
#pragma once
#include "Classes_And_Objects.h"
using namespace std;

double Circle :: CalculateCircle()
{
    
    
	return 2 * PI * m_r;
}

void Student_Class :: Print_Func()
{
    
    
	cout << "Name is:" << Name << '\t' << "ID is:" << Stu_ID << endl;
}

void Person_Class :: SetName(string hname)
{
    
    
	Name = hname;
}
string Person_Class :: GetName()
{
    
    
	cout << "Name is:" << Name << endl;
}
void Person_Class :: GetCar()
{
    
    
	Car = "拖拉机";
	cout << "Car is:" << Car << endl;
}
void Person_Class :: GetPassword()
{
    
    
	Password = 17117;
	cout << "Password is:" << Password << endl;
}

void Cube :: setL(int l)
{
    
    
	m_L = l;
}
int Cube :: getL()
{
    
    
	return m_L;
}
void Cube :: setW(int w)
{
    
    
	m_W = w;
}
int Cube :: getW()
{
    
    
	return m_W;
}
void Cube :: setH(int h)
{
    
    
	m_H = h;
}
int Cube :: getH()
{
    
    
	return m_H;
}
int Cube :: CalculateS()//计算面积
{
    
    
	return 2 * (m_H * m_L + m_H * m_W + m_L * m_H);
}
int Cube :: CalulateV()//计算体积
{
    
    
	return m_H * m_L * m_W;
}
bool Cube :: IsSamebyClass(Cube &c)
{
    
    
	if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
		return true;
	else
		return false;
}

对象的初始化和清理

构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){ }

  1. 构造函数,没有返回值也不写void;
  2. 函数名称与类名相同;
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载;
  4. 程序在调用对时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。

析构函数语法:~类名(){ }

  1. 析构函数,没有返回值也不写void;
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~;
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载;
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。

构造函数的分类及调用

两种分类方式:
  按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造);
  按类型分为:普通构造和拷贝构造。
三种调用方式:
  括号法;
  显示法;
  隐式转换法。

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
    
    
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
    
    
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
    
    
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
    
    
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
    
    
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
    
    
	Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {
    
    

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10); 
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);
}

int main() {
    
    

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
  使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;
  值传递的方式给函数参数传值;
  以值方式返回局部对象。

class Person {
    
    
public:
	Person() {
    
    
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
    
    
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
    
    
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;//拷贝所有参数
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
    
    
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
    
    

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {
    
    }
void test02() {
    
    
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);//此处会调用拷贝构造函数,会复制一份新的数据,而不会影响实参的数据
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
    
    
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
    
    
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {
    
    

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,浅拷贝带来的问题是,堆区内存重复释放,浅拷贝的问题用深拷贝来解决
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
析构函数执行规则:先进后出

class Person {
    
    
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
    
    
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
    
    
		
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		m_age = age;
		m_height = new int(height);
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
    
    
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);//深拷贝操作
	}

	//析构函数
	~Person() {
    
    
	//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
    
    
			delete m_height;
			m_Height = NULL;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
    
    
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {
    
    

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

class Person {
    
    
public:

	传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
    
    
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
    
    }
	void PrintPerson() {
    
    
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {
    
    

	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();


	system("pause");

	return 0;
}

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {
    
    }
class B
{
    
    
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

class Phone
{
    
    
public:
	Phone(string name)
	{
    
    
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}
	~Phone()
	{
    
    
		cout << "Phone析构" << endl;
	}
	string m_PhoneName;
};
class Person
{
    
    
public:
	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
    
    
		cout << "Person构造" << endl;
	}
	~Person()
	{
    
    
		cout << "Person析构" << endl;
	}
	void playGame()
	{
    
    
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}
	string m_Name;
	Phone m_Phone;
};
void test01()
{
    
    
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反,先进后出
	Person p("张三" , "苹果X");
	p.playGame();
}

int main() {
    
    
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:

  1. 静态成员变量
      所有对象共享同一份数据
      在编译阶段分配内存
      类内声明,类外初始化
  2. 静态成员函数
      所有对象共享同一个函数
      静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
    
    
public:
	static int m_A; //静态成员变量
	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据
private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
    
    
	//静态成员变量两种访问方式
	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl
	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
    
    
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

C++对象模型和this指针

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上
注意:空对象占用内存空间为1。C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,视为了区分空对象占内存的位置,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。

class Person {
    
    
public:
	Person() {
    
    
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
    
    
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
    
    
	}
};

int main() {
    
    
	cout << sizeof(Person) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在C++中成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,this指针不需要定义,直接使用即可。

this指针的用途:

  1. 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;
  2. 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
    
    
public:
	Person(int age)
	{
    
    
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;
	}
	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
    
    
		this->age += p.age;
		//this是指向p2的指针,而*this指向的是p2这个对象
		//如果要返回本体,要用引用的方式返回
		return *this;
	}
	int age;
};

void test01()
{
    
    
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

注意:如果返回是值的对象,那么会调用拷贝构造函数,复制一份数据,而不会返回调用本体;返回值是引用的情况下,才会返回计算之后的本体。

空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

//空指针访问成员函数
class Person {
    
    
public:
	void ShowClassName() {
    
    
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}
	void ShowPerson() {
    
    
		if (this == NULL) {
    
    
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
	}
public:
	int mAge;
};
void test01()
{
    
    
	Person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

const修饰成员函数

常函数:
  成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数;
  常函数内不可以修改成员属性;
  成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。
常对象:
  声明对象前加const称该对象为常对象;
  常对象只能调用常函数。

this 指针的本质,是指针常量,指针的指向是不可以修改的(const Person * const this)

class Person {
    
    
public:
	Person() {
    
    
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}
	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
	void ShowPerson() const {
    
    
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}
	void MyFunc() const {
    
    
		//mA = 10000;
	}
public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象  常对象
void test01() {
    
    
	const Person person; //常量对象  
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
	//常对象访问成员函数
	person.MyFunc(); //常对象不能调用普通的成员函数,因为普通的成员函数可以修改成员。
}

友元

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为:friend
友元的三种实现:
  全局函数做友元
  类做友元
  成员函数做友元

全局函数做友元

class Building
{
    
    
	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building * building);
public:
	Building()
	{
    
    
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building)
{
    
    
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
    
    
	Building b;
	goodGay(&b);
}

类做友元

class Building;
class goodGay
{
    
    
public:
	goodGay();
	void visit();
private:
	Building *building;//用于维护建筑物指针
};

class Building
{
    
    
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay;
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
    
    
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
    
    
	building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
    
    
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
    
    
	goodGay gg;
	gg.visit();
}

int main(){
    
    
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

成员函数做友元


class Building;
class goodGay
{
    
    
public:
	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
	void visit2(); 
private:
	Building *building;
};
class Building
{
    
    
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
    
    
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
    
    
	building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
    
    
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
    
    
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
    
    
	goodGay  gg;
	gg.visit();
}

运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。

class Person {
    
    
public:
	Person() {
    
    };
	Person(int a, int b)
	{
    
    
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数实现 + 号运算符重载
	Person operator+(const Person& p) {
    
    
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}
public:
	int m_A;
	int m_B;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
    
    
//	Person temp(0, 0);
//	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//	return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person& p2, int val)  
{
    
    
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}
void test() {
    
    
	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);
	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的。
总结2:不要滥用运算符重载。

左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

class Person {
    
    
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
	Person(int a, int b)
	{
    
    
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
	//void operator<<(Person& p){
    
    
	//}
private:
	int m_A;
	int m_B;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
    
    
	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
	return out;
}
void test() {
    
    
	Person p1(10, 20);
	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。

class MyInteger {
    
    

	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
	MyInteger() {
    
    
		m_Num = 0;
	}
	//前置++
	MyInteger& operator++() {
    
    
		//先++
		m_Num++;
		//再返回
		return *this;
	}
	//后置++
	MyInteger operator++(int) {
    
    
		//先返回
		MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
		m_Num++;
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
    
    
	out << myint.m_Num;
	return out;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
    
    
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;
	cout << myInt << endl;
}
//后置++ 先返回 再++
void test02() {
    
    
	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;
}
int main() {
    
    

	test01();
	//test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
    如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
class Person
{
    
    
public:
	Person(int age)
	{
    
    
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}
	//重载赋值运算符 
	Person& operator=(Person &p)
	{
    
    
		if (m_Age != NULL)
		{
    
    
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//编译器提供的代码是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;
		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		//返回自身
		return *this;
	}
	~Person()//析构函数用于堆区内存释放
	{
    
    
		if (m_Age != NULL)
		{
    
    
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	//年龄的指针
	int *m_Age;
};


void test01()
{
    
    
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	p3 = p2 = p1; //赋值操作
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main() {
    
    

	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作。

class Person
{
    
    
public:
	Person(string name, int age)
	{
    
    
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	};
	bool operator==(Person & p)
	{
    
    
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
    
    
			return true;
		}
		else
		{
    
    
			return false;
		}
	}
	bool operator!=(Person & p)
	{
    
    
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
    
    
			return false;
		}
		else
		{
    
    
			return true;
		}
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};
void test01()
{
    
    
	//int a = 0;
	//int b = 0;
	Person a("孙悟空", 18);
	Person b("孙悟空", 18);
	if (a == b)
	{
    
    
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
	else
	{
    
    
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	if (a != b)
	{
    
    
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	else
	{
    
    
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
}
int main() {
    
    
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

函数调用运算符重载

  1. 函数调用运算符 () 也可以重载;
  2. 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数;
  3. 仿函数没有固定写法,非常灵活。

继承

继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。

//Java页面
class Java 
{
    
    
public:
	void header()
	{
    
    
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
    
    
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
    
    
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
    
    
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};

//C++页面
class CPP 
{
    
    
public:
	void header()
	{
    
    
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
    
    
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
    
    
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
    
    
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
    
    
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();

}

int main() {
    
    
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
//公共页面
class BasePage
{
    
    
public:
	void header()
	{
    
    
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
    
    
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
    
    
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}

};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
    
    
public:
	void content()
	{
    
    
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};

//C++页面
class CPP : public BasePage
{
    
    
public:
	void content()
	{
    
    
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
    
    
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();
}
int main() {
    
    
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:
继承的好处:可以减少重复的代码。
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:

  1. 公共继承
  2. 保护继承
  3. 私有继承

在这里插入图片描述

继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

class Dog
{
    
    
public:
	int a;
protected:
	int b;
private:
	int c;
};
class ADog : public Dog
{
    
    
public:
	int d;
};
void test03()
{
    
    
	ADog dog;
}

利用开发人员命令提示工具查看对象模型:打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到。

继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。

继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  1. 访问子类同名成员 直接访问即可;
  2. 访问父类同名成员 需要加作用域。
class Base {
    
    
public:
	Base()
	{
    
    
		m_A = 100;
	}
	void func()
	{
    
    
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}
	void func(int a)
	{
    
    
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};
class Son : public Base {
    
    
public:
	Son()
	{
    
    
		m_A = 200;
	}
	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func()
	{
    
    
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};

void test01()
{
    
    
	Son s;
	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
	s.func();
	s.Base::func();
	s.Base::func(10);
}
int main() {
    
    
	test01();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员;
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员;
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。

继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致:

  1. 访问子类同名成员 直接访问即可;
  2. 访问父类同名成员 需要加作用域。
class Base {
    
    
public:
	static void func()
	{
    
    
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
    
    
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}
	static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
    
    
public:
	static void func()
	{
    
    
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
	static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
    
    
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02()
{
    
    
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	cout << "通过类名访问: " << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
	Son::Base::func(100);
}
int main() {
    
    
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)。子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有的同名成员函数,如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域。

多继承语法

C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承

菱形继承

菱形继承概念:
​ 两个派生类继承同一个基类,​ 又有某个类同时继承者两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承。

class Animal
{
    
    
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {
    
    };
class Tuo   : virtual public Animal {
    
    };
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {
    
    };

void test01()
{
    
    
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;

	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
    
    
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  2. 利用虚继承可以解决菱形继承问题

多态

多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类

  1. 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  2. 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  1. 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  2. 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
class Animal
{
    
    
public:
	//Speak函数就是虚函数
	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
	virtual void speak()
	{
    
    
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

class Cat :public Animal
{
    
    
public:
	void speak()
	{
    
    
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

class Dog :public Animal
{
    
    
public:

	void speak()
	{
    
    
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}

};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编

void DoSpeak(Animal & animal)
{
    
    
	animal.speak();
}
//
//多态满足条件: 
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象

void test01()
{
    
    
	Cat cat;
	DoSpeak(cat);
	Dog dog;
	DoSpeak(dog);
}
int main() {
    
    
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:
多态满足条件

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件:父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
原理:类的虚函数构造完成之后,会在类内部创建一个虚函数表指针(vfptr),虚函数表内记录虚函数的地址。当子类重写父类中的虚函数,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址。当父类的指针或者引用指向子类对象时候,发生多态。Animal & animal = Cat; animal.Speak();

多态案例一-计算器类

案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:

  1. 代码组织结构清晰
  2. 可读性强
  3. 利于前期和后期的扩展以及维护
//普通实现
class Calculator {
    
    
public:
	int getResult(string oper)
	{
    
    
		if (oper == "+") {
    
    
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-") {
    
    
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*") {
    
    
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果要提供新的运算,需要修改源码
	}
public:
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

void test01()
{
    
    
	//普通实现测试
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
    
    
public :
	virtual int getResult()
	{
    
    
		return 0;
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
    
    
public:
	int getResult()
	{
    
    
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
    
    
public:
	int getResult()
	{
    
    
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
    
    
public:
	int getResult()
	{
    
    
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};
void test02()
{
    
    
	//创建加法计算器
	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  //用完了记得销毁

	//创建减法计算器
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  

	//创建乘法计算器
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}

int main() {
    
    
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:

  1. 无法实例化对象
  2. 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base
{
    
    
public:
	//纯虚函数
	//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
	//抽象类无法实例化对象
	//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
    
    
public:
	virtual void func() 
	{
    
    
		cout << "func调用" << endl;
	};
};

void test01()
{
    
    
	Base * base = NULL;
	//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
	base = new Son;
	base->func();
	delete base;//记得销毁
}

int main() {
    
    
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析
虚析构和纯虚析构共性:

  1. 可以解决父类指针释放子类对象
  2. 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0 //类内声明;
类名::~类名(){} //类外实现

class Animal {
    
    
public:
	Animal()
	{
    
    
		cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
	}
	virtual void Speak() = 0;

	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
	//virtual ~Animal()
	//{
    
    
	//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
	//}
	virtual ~Animal() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
    
    
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
    
    
public:
	Cat(string name)
	{
    
    
		cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void Speak()
	{
    
    
		cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
	}
	~Cat()
	{
    
    
		cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
		if (this->m_Name != NULL) {
    
    
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

public:
	string *m_Name;
};

void test01()
{
    
    
	Animal *animal = new Cat("Tom");
	animal->Speak();

	//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
	delete animal;
}

int main() {
    
    
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

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