关于Android的面试题目汇总

关于Android的面试题目汇总

为了为将来的面试做好准备,近期将一些Android有关的面试题目进行了查阅、汇总。同时总结了一些面试经验,希望可以保存。

一、面试题目汇总

(一)选择题

1.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行( D )

A、onPause()  B、onCreate()  C、 onResume()  D、onStart() 

2、下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) 

A、 程序员必须创建一个线程来释放内存
  B
、内存回收程序负责释放无用内存 
  C、内存回收程序允许程序员直接释放内存 
  D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 

3、下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)

  A、ArithmeticException
  B
、IllegalArgumentException 
  C、NullPointerException 
  D、BufferUnderflowException 
4、Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(c)  

 A、11 ,-11   B、11 ,-12   C、12 ,-11   D、12 ,-12
5、下列程序段的输出结果是:(b )
     void complicatedexpression_r(){
     int x=20, y=30;
     boolean b;
     b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
     System.out.println(b);
     }
     A、true  B、false  C、1  D011.activity

6、对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)  

 A、onPause()  B、onCreate()   C、onResume()   D、onStart()
7、Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)       

A、Serializable  B、charsequence  C、Parcelable  D、Bundle
8、android 中下列属于Intent的作用的是(c)  

A、实现应用程序间的数据共享
B
、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
9、下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)      

A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B
、不用事先调入整个文档,占用资源少

C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D
、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
  消失
10、下面的对自定style的方式正确的是(a)    

A、 <resources>
       <stylename="myStyle">
         <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
                     </style>
</resources>
B
、 <style name="myStyle">
     <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
  </style>

C、 <resources>
    <itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
  </resources>
D
、 <resources>
   <stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
  </resources>
11、在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)(多选)      

A、onCreateOptionsMenu()
B
、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
12、在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)  
A、可能为0.1
B、可能为3
C、不可能为-100
D、肯定为0
13、在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(d)

       UpdateSALES Set qty=30 WHERE qty<30
        BEGIN TRANSACTION B
              UpdateSALES Set qty=40 WHEREqty<40
              UpdateSALES Set qty=50 WHEREqty<50
              UpdateSALES Set qty=60 WHEREqty<60
        COMMIT
 TRANSACTIONB
        COMMIT TRANSACTION A
A
、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
14、在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)    

A、getWriteableDatabase()
B
、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
15、android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)    

A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法


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、下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选) 

A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
17、下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a)       

A、<receiverandroid:name="NewBroad">
 <intent-filter>
   <action android:name="android.provider.action.NewBroad"/><action>
 </intent-filter>
 </receiver>
B
、<receiver android:name="NewBroad">
   <intent-filter>
    android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
   </intent-filter>
  </receiver>
C、<receiver android:name="NewBroad">
   <action android:name="android.provider.action.NewBroad"/><action>
 </receiver>
D、<intent-filter>
  <receiver android:name="NewBroad">
    <action>android:name="android.provider.action.NewBroad"/><action>
  </receiver>
</intent-filter>
18、关于ContenValues类说法正确的是(a)     

A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型     
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型
19、我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)      

A、onDestroy()
B
、onClear()
C、onFinish() 
D、onStop()
20、下面退出Activity错误的方法是(c)       

A、finish()
B
、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
21、下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)       

A、Tween  B、Frame C、Draw D、Animation
22、下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)        

A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
23、Android项目工程下面的assets目录的作用是什么(B)

A、放置应用到的图片资源。
B
、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
24、关于res/raw目录说法正确的是(a)

A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

25、下列对Android NDK的理解正确的是(abcd )

A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D
、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

 

(二)填空题

1android activity 的启动模式有:standard(系统默认)singletopsingleTasksingleInstance

解答:

standard(系统默认):标准启动模式,每次激活Activity时都会创建activity,并放入任务栈中

singletop:如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例,若不是就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity的实例,只要其不在栈顶,都会创建实例)

singleTask:如果在栈中已经有该Activity 实例,就重用该实例(会调用是咧的onNewIntent()).重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例回被移除出栈,如果栈中不存在该实例,则将会创建新的实例放入栈中。

singleInstance:在一个新栈中创建该Acitivity实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。

2、android 的存储方式有:sharepreferenceFileOutputStream/FileinputStreamsqlitContentPriovider

解答:

sharepreference:其本质就是一个xml文件,常用于存储较简单的参数设置,一些静态的键值对。

FileOutputStream/FileinputStream::文件输出/输入流,常用存储大量的数据,缺点更新困难。

sqlite:轻量级数据库,常用

ContentPriovider:内容提供者,使用应用程序数据共享

3、service 的启动方式有: startServicebindService

4、android中常用的四个布局是framlayoutlinenarlayoutrelativelayouttablelayout

5、android 的四大组件是activieyservicebroadcastcontentprovide

6、Java.io包中的objectinputstreamobjectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。

7、android 中service的实现方法是startservicebindservice

8、activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()  外还有onrestart,onresume,onpause,onstop

9、android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络

10、当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()

11、请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________

12、程序运行的结果是:_____good and gbc__________。   

public classExample{
  String str=new String("good"); 
  char[]ch={'a','b','c'}; 
  public static void main(String args[]){ 
    Example ex=new Example(); 
    ex.change(ex.str,ex.ch); 
    System.out.print(ex.str+" and "); 
    Sytem.out.print(ex.ch); 
  } 
  public void change(String str,char ch[]){ 
    str="test ok"; 
    ch[0]='g'; 
  } 

(三)简述题

1、请在十分钟内手写快速排序方法(上海平安科技原题):了解基本思想 ,具体内容可以有些许出入,但是基本框架、思想要清晰。

2、请在十分钟内手写冒泡排序方法(上海平安科技原题):了解基本思想 ,具体内容可以有些许出入,但是基本框架、思想要清晰。

3、在android中,请简述jni的调用过程。(8分)

解答:

1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK
  2)在ndk项目中JNI接口的设计
  3)使用C/C++实现本地方法
  4)JNI生成动态链接库.so文件
  5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

4、简述Android应用程序结构是哪些?(7分)

Android应用程序结构是:
  
Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application Framework(开发框架包)、Applications  (核心应用程序)

5、请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)   

1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库
  2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100长度,content字符型1000长度)

3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

6、请描述下Activity的生命周期。

必调用的三个方法:onCreate()--> onStart() --> onResume(),用AAA表示
(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下:AAA --> onFreeze() -->onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …
(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下:AAA --> onFreeze() -->onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe
(3)调用finish(), Activity调用顺序如下:AAA --> onPause() -->onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下:AAA
(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下:AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下:AAA --> onFreeze() --> onPause()
7、如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?      

onSaveInstanceState()
当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。

8、如何将一个Activity设置成窗口的样式。      

在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的
9、如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。

以下几个方法,供参考:
(1)抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序ForceClose。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。
(2)记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
(3)发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
(4)递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
10、请介绍下Android中常用的五种布局。

FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)

11、介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
12、如何启用Service,如何停用Service。

Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。
第一步:继承Service类
public class SMSService extends Service { }
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:<service android:name=".DemoService" />

服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。
(1)使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。
使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。
(2)采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。
采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。
(3)采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。
Service的生命周期
(1)Service常用生命周期回调方法如下:
onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
(2)Context.startService()启动Service有关的生命周期方法
onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。
多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。
(3) Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。
备注:
(1)采用startService()启动服务
     Intent intent =new Intent(DemoActivity.this,DemoService.class);
    startService(intent);
2.Context.bindService()启动
    Intent intent =new Intent(DemoActivity.this,DemoService.class);
   bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
   //unbindService(conn);//解除绑定

12、横竖屏切换时候activity的生命周期? 
  (1)不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 
  (2)设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次 
    (3)设置Activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法 
13、如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布? 
  解答:

可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

(四)编程题

1.将图片放大和缩小:

2.编写一个ProgressBar 进度条的实现:

3、请写出一个安全的单例(上海平安科技原题):

4、页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。

解答:

publicclass ProgressBarStuextends Activity {

       private ProgressBarprogressBar = null;
       protected voidonCreate(BundlesavedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.progressbar);
              //从这到下是关键
              progressBar= (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
              
              Threadthread = new Thread(newRunnable() {
                     
                     @Override
                     publicvoid run() {
                            intprogressBarMax =progressBar.getMax();
                            try{
                                   while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
                                   {
                                          
                                          intstepProgress= progressBarMax/10;
                                          intcurrentprogress= progressBar.getProgress();
                                          progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
                                          Thread.sleep(1000);
                                   }
                                   
                            }catch(InterruptedException e) {
                                   //TODO Auto-generatedcatch block
                                   e.printStackTrace();
                            }
                            
                     }
              });
              
              thread.start();

              //关键结束
       }
       
}

5、冒泡 选择 插入 快速基本算法的实现,单链表,双链表,二叉树,队列数据结构的实现思路是什么?

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