2019 年 Android 面试题汇总

###1.跨进程通信的几种方式
Intent,比如拨打电话
ContentProvider 数据库存储数据
Broadcast 广播通信
AIDL通信,通过接口共享数据

###2.wait和sleep 的区别
wait是Object的方法,wait是对象锁,锁定方法不让继续执行,当执行notify方法后就会继续执行,sellp是Thread的方法,sellp是使线程睡眠,让出cpu,结束后自动继续执行

###3.String,StringBuffer,StringBuilder的区别
String不可改变对象,一旦创建就不能修改

String str="aaa";
str="bbb";

以上代码虽然改变了str,但是执行过程是回收str,把值赋给一个新的str
StringBuffer创建之后,可以去修改
StringBuilder也可修改,执行效率高于StringBuffer,不安全
当字符赋值少使用String
字符赋值频繁使用StringBuilder
当多个线程同步操作数据,使用StringBuffer

###4.View和SurfaceView的区别
View基于主线程刷新UI,SurfaceView子线程又可以刷新UI

###5.View的绘制原理
View为所有图形控件的基类,View的绘制由3个函数完成
measure,计算视图的大小
layout,提供视图要显示的位置
draw,绘制

###6.简述JNI
是java和c语言之间的桥梁,由于java是一种半解释语言,可以被反编译出来,一种重要涉及安全的代码就使用了C编程,再者很多底层功能调用C语言都实现了Java没必要重复造轮子,所以定义了JNI接口的实现

###7.简述TCP,UDP,Socket
TCP是经过3次握手,4次挥手完成一串数据的传送
UDP是无连接的,知道IP地址和端口号,向其发送数据即可,不管数据是否发送成功
Socket是一种不同计算机,实时连接,比如说传送文件,即时通讯

###8.音视频相关类
总体来说,分为几个类
视频录制方面,Camear摄像头录制视频类,MediaProjection屏幕录制视频类
编码方面,MediaCodec,MediaRecorder
预览方面,SurfaceView,GLSurfaceView,TextureView,VideoView

###9.进程和线程的区别
概念:进程包括多个线程,一个程序一个进程,多线程的优点可以提高执行效率,提高资源利用率
创建:Thread类和Runnable接口,
常用方法有:
**start()**用于启动线程
**run()**调用线程对象中的run方法
**join()**合并插队到当前线程
**sellp()**睡眠释放cpu资源
**setPriority()**设置线程优先级

###10.内存泄露如何查看和解决
**概念:**有些对象只有有限的生命周期,当他们的任务完成之后,它们将被垃圾回收,如果在对象的生命周期本该结束的时候,这个对象还被一系列的引用,着就会导致内存泄露。
**解决方法:**使用开源框架LeakCanary检测针对性解决

常见的内存泄露有:
单例造成的内存泄露,例如单例中的Context生命周期大于本身Context生命周期
线程使用Hander造成的内存卸扣,当activity已经结束,线程依然在运行更新UI
非静态类使用静态变量导致无法回收释放造成泄露
WebView网页过多造成内存泄露
资源未关闭造成泄露,例如数据库使用完之后关闭连接

###11.View的分发机制,滑动冲突
View的事件传递顺序有3个重要的方法,dispatchTouchEvent()是否消耗了本次事件,onInterceptTouchEvent()是否拦截了本次事件,onTouchEvent()是否处理本次事件,滑动冲突分为同方向滑动冲突,例如ScrollView和ListView,同方向滑动冲突,可以计算ListView高度而动态设置ListView的高度,ScrollView高度可变。例如ViewPager和ListView,不同方向滑动冲突,一个是横向滑动一个是竖直滑动,不同方向滑动可以判断滑动的x,y轴是横向还是竖直滑动,如果判断得到是横向滑动,就拦截ListView的事件,竖则反之。

###12.RecyclerView和ListView的区别
缓存上:前者缓存的是View+ViewHolder+flag,不用每次调用findViewById,后者则只是缓存View
刷新数据方面,前者提供了局部刷新,后者则全部刷新

###13.recyclerView嵌套卡顿解决如何解决
设置预加载的数量LinearLayoutManager.setInitialPrefetchItemCount(4),默认是预加载2个,
设置子项缓存,设置自带滑动冲突解决属性rv.setHasFixedSize(true); rv.setNestedScrollingEnabled(false);
可以完美解决,不过Google不推荐RecyClerView嵌套使用,需要嵌套尽量找类似于ExpandableListView 第三方控件来解决

###14,谈MVC ,MVP,MVVM
**MVC:**View是可以直接访问Model的!从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些 业务逻辑。 在MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不同显示,及View。所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是 View是依赖于Model的。不仅如此,因为有一些业务逻辑在View里实现了,导致要更改View也是比较困难的,至少那些业务逻辑是无法重用的。
**MVP:**MVP 是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负 责显示。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会从直接Model中读取数据而不是通过 Controller。
**MVVM:**数据双向绑定,通过数据驱动UI,M提供数据,V视图,VM即数据驱动层

###15.dagger2
Dagger2是一个主要用于依赖注入的框架,减少初始化对象操作,降低耦合度

###16.Android性能优化
布局优化: 减少布局层级,使用ViewStub提高显示速度,布局服用,尽可能少使用warp_content,删除空间中无用的属性,避免过度绘制移除window默认背景,按需显示展位图,自定义View优化,使用canvas.clipRect()识别可见区域
**启动速度:**采用分布加载,异步加载,延期加载提高应用初始化速度,采用线程初始化数据等,合理的刷新机制
**内存方面:**防止内存泄露,使用一些第三方工具检测解决
**代码优化:**遵循Java生命周期
**安装包优化:**删除无用资源,优化图片,代码混淆,避免重复库存在,插件化

###17.Hander原理
Handler,loop轮询检测发送消息到MessagerQuery,MessageQuery对Message入列,Handler回调方法处理消息,重写handMessage方法刷新ui

###18.SharedPreference跨进程使用会怎么样?如何保证跨进程使用安全?
在两个应用的manifest配置中好相同的shartdUserId属性,A应用正常保存数据,B应用
createPackageContext(“com.netease.nim.demo”, CONTEXT_IGNORE_SECURITY)
获取context然后获取应用数据,为保证数据安全,使用加密存储

###19.推送到达率如何提高
判手机系统,小米使用小米推送,华为使用华为推送,其他手机使用友盟推送

###20.activity,fragment传值问题
通过Bundle传值,在activty定义变量传值,扩展fragment创建传值

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