CloudCompare简单二次开发教程 上(界面设计与ui文件编译)

功能描述:新建一个停靠在点云显示窗口右上角的窗体,可以实时更改并显示所选中的点云对象的RGB颜色,也能够克隆当前点云对象。注:该功能不是以CC插件的形式开发的,而是直接修改了CC源码!

开发环境:VS2017 + QT5

(1)功能界面设计
通过3个QSlider来滑动控制点云RGB(0~255)值,并且将RGB数值显示在QSpinBox上,反之,也能直接在QSpinBox中设置RGB值,同时QSlider响应RGB数值的改变;点击左下角“点云克隆按钮”,可以在DB Tree内新建一个完全一样的点云对象。界面设计如下:
在这里插入图片描述

在QT Designer中更改ui类的名称为myColorChangeDlg,默认为Dialog。
在这里插入图片描述

(2)ui文件编译
1)右键,进入myColorChangeDlg.ui的属性页,将“配置属性>>>常规>>>项类型”更改为自定义生成工具,点击应用。
在这里插入图片描述

2)打开CC工程中的另一个*.ui文件的属性页,依葫芦画瓢,分别将“命令行”、“说明”、“输出”这三项里面的内容复制到myColorChangeDlg.ui文件所对应的项中去,复制进去后必须修改文件的名称和路径,以自己的实际路径为准!
链接对象 >>>>>>>>否
将输出视为内容 >>>否
并行生成 >>>>>>>>否
最大进程数和最大批大小均为0
具体设置内容如下图所示:
在这里插入图片描述

命令行内容:这里要设置ui_myColorChangeDlg.h文件的生成路径以及myColorChangeDlg.ui文件的当前路径。
在这里插入图片描述

说明内容:
在这里插入图片描述

输出内容:ui_myColorChangeDlg.h文件的生成路径
在这里插入图片描述

3)利用myColorChangeDlg.ui文件编译生成ui类的头文件ui_myColorChangeDlg.h文件。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
至此,准备工作完成,实现了二次开发功能的界面设计与ui文件编译,其实就是对照着CC工程中现有ui文件的编译指令来编译我们所新添加的myColorChangeDlg界面类,使其能够融入到工程中去!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/NEXUS666/article/details/111330786