Android之多线程编程

线程的基本用法:

Android多线程编程其实并不比java多线程编程特殊。基本都是使用相同的用法,比如说,定义一个线程只需要新建一个类继承Thread,然后重写父类的run方法,并在里面 编写耗时逻辑即可,如下所示:

class MyThread extends Thread{
    
    
	@Override
	public void run(){
    
    
	//处理具体的逻辑
	}
}

那么该如何启动这个线程呢?其实也很简单,只需要new出MyThread的实例,然后调用它的start()方法,这样run()方法中的代码就会在子线程当中运行了,如下所示:

当然,使用继承的方式耦合性有点高,更多的时候我们都会选择使用Runnable接口的方式来定义一个线程,如下所示:

class MyThread implements Runnable{
    
    
	@Override
	public void run(){
    
    
	//处理具体的逻辑
	}
}

如果使用了这个写法,启动线程的方法也需要进行相应的改变,如下所示

MyThread mythread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();

Thread的构造函数接收一个Runnable参数,而我们new出的MyThread正是一个实现了Runnable接口的对象,将它传入到Thread的构造函数里。

在子线程中更新UI

Android的UI线程也是不安全的,如果想要更新应用程序里的UI元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <Button
        android:id="@+id/change_text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Change Text"
        android:textAllCaps="false"
        />
    <TextView
        android:id="@+id/ch_text"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="Hello World"
        android:textSize="20sp"
        />


</RelativeLayout>

MainActivity.java

package net.nyist.lenovo.androidthreadtest;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
    
    

    private Button mBtnChangeView;
    private TextView tvText;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    
    
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mBtnChangeView = (Button) findViewById(R.id.change_text);
        tvText = (TextView) findViewById(R.id.ch_text);
        mBtnChangeView.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
    
    
        switch (v.getId()){
    
    
            case R.id.change_text:
                new Thread(new Runnable() {
    
    
                    @Override
                    public void run() {
    
    
                        tvText.setText("Nice to meet you!");
                    }
                }).start();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

这个我们这只了一个按钮和一个textView,在按钮的点击事件中开启了一个子线程,然后在子线程中调用TextView的setText()方法显示字符串为Nice to meet you。代码很简单,但是运行的时候出错,我的是用真机测试点击按钮后出现闪退。
这里写图片描述
由此证明Android确实不允许在子线程中进行UI操作。但是如果想要在子线程里去执行一些耗时任务时,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件,对于这些Android提供一套异步消息处理机制,完美的解决了在子线程中进行UI操作的问题。

修改MainActicity中代码

package net.nyist.lenovo.androidthreadtest;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
    
    

    private Button mBtnChangeView;
    private TextView tvText;
    public static final int UPDATE_TEXT = 1;
    private Handler handler = new Handler(){
    
    
        public void handleMessage(Message msg){
    
    
            switch (msg.what){
    
    
                case UPDATE_TEXT:
                    tvText.setText("Nice to meet you!");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    
    
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mBtnChangeView = (Button) findViewById(R.id.change_text);
        tvText = (TextView) findViewById(R.id.ch_text);
        mBtnChangeView.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
    
    
        switch (v.getId()){
    
    
            case R.id.change_text:
                new Thread(new Runnable() {
    
    
                    @Override
                    public void run() {
    
    
                        Message message = new Message();
                        message.what = UPDATE_TEXT;
                        handler.sendMessage(message);   //将Message对象发出去
                    }
                }).start();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

这里写图片描述

解析异步消息处理机制

Android中的异步消息处理主要由四个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
1.Message
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据上面我们使用到了Message 的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。
2.Handler
Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的,发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理之后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
3.MessageQueue
MessageQueue是消息队列的意思,它主要是用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
4.Looper
Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Hnadler的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper。

异步消息处理流程:
1.首先在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handlerMessage()方法。

2.当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。

3.之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息。

4.最后分发回Handler的handleMessage()方法中。

由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了,整个异步消息处理机制的流程示意图如图所示:

这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/i_nclude/article/details/77995716