《Go语言圣经》学习笔记 第四章 复合数据类型

《Go语言圣经》学习笔记 第四章 复合数据类型


目录

  1. 数组
  2. Slice
  3. Map
  4. 结构体
  5. JSON
  6. 文本和HTML模板

注:学习《Go语言圣经》笔记,PDF点击下载,建议看书。
Go语言小白学习笔记,书上的内容照搬,大佬看了勿喷,以后熟悉了会总结成自己的读书笔记。


  1. 在第三章我们讨论了基本数据类型, 它们可以用于构建程序中数据结构, 是Go语言的世界的原子。 在本章, 我们将讨论复合数据类型, 它是以不同的方式组合基本类型可以构造出来的复合数据类型。 我们主要讨论四种类型——数组、 slice、 map和结构体——同时在本章的最后, 我们将演示如何使用结构体来解码和编码到对应JSON格式的数据, 并且通过结合使用模板来生成HTML页面。
  2. 数组和结构体是聚合类型; 它们的值由许多元素或成员字段的值组成。 数组是由同构的元素组成——每个数组元素都是完全相同的类型——结构体则是由异构的元素组成的。 数组和结构体都是有固定内存大小的数据结构。 相比之下, slice和map则是动态的数据结构, 它们将根据需要动态增长。

1. 数组

  1. 数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列, 一个数组可以由零个或多个元素组成。因为数组的长度是固定的, 因此在Go语言中很少直接使用数组。 和数组对应的类型是Slice( 切片) , 它是可以增长和收缩动态序列, slice功能也更灵活, 但是要理解slice工作原理的话需要先理解数组。

  2. 数组的每个元素可以通过索引下标来访问, 索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置。 内置的len函数将返回数组中元素的个数。
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  3. 默认情况下, 数组的每个元素都被初始化为元素类型对应的零值, 对于数字类型来说就是0。我们也可以使用数组字面值语法用一组值来初始化数组:
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  4. 在数组字面值中, 如果在数组的长度位置出现的是“…”省略号, 则表示数组的长度是根据初始化值的个数来计算。 因此, 上面q数组的定义可以简化为
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  5. 数组的长度是数组类型的一个组成部分, 因此[3]int和[4]int是两种不同的数组类型。 数组的长度必须是常量表达式, 因为数组的长度需要在编译阶段确定。
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  6. 我们将会发现, 数组、 slice、 map和结构体字面值的写法都很相似。 上面的形式是直接提供顺序初始化值序列, 但是也可以指定一个索引和对应值列表的方式初始化, 就像下面这样:
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  7. 在这种形式的数组字面值形式中, 初始化索引的顺序是无关紧要的, 而且没用到的索引可以省略, 和前面提到的规则一样, 未指定初始值的元素将用零值初始化。 例如,
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  8. 定义了一个含有100个元素的数组r, 最后一个元素被初始化为-1, 其它元素都是用0初始化。

  9. 如果一个数组的元素类型是可以相互比较的, 那么数组类型也是可以相互比较的, 这时候我们可以直接通过==比较运算符来比较两个数组, 只有当两个数组的所有元素都是相等的时候数组才是相等的。 不相等比较运算符!=遵循同样的规则。
    10.

  10. 作为一个真实的例子, crypto/sha256包的Sum256函数对一个任意的字节slice类型的数据生成一个对应的消息摘要。 消息摘要有256bit大小, 因此对应[32]byte数组类型。 如果两个消息摘要是相同的, 那么可以认为两个消息本身也是相同( 译注: 理论上有HASH码碰撞的情况,但是实际应用可以基本忽略) ; 如果消息摘要不同, 那么消息本身必然也是不同的。 下面的例子用SHA256算法分别生成“x”和“X”两个信息的摘要:
    gopl.io/ch4/sha256
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  11. 上面例子中, 两个消息虽然只有一个字符的差异, 但是生成的消息摘要则几乎有一半的bit位是不相同的。 需要注意Printf函数的%x副词参数, 它用于指定以十六进制的格式打印数组或slice全部的元素, %t副词参数是用于打印布尔型数据, %T副词参数是用于显示一个值对应的数据类型。

  12. 当调用一个函数的时候, 函数的每个调用参数将会被赋值给函数内部的参数变量, 所以函数参数变量接收的是一个复制的副本, 并不是原始调用的变量。 因为函数参数传递的机制导致传递大的数组类型将是低效的, 并且对数组参数的任何的修改都是发生在复制的数组上, 并不能直接修改调用时原始的数组变量。 在这个方面, Go语言对待数组的方式和其它很多编程语言不同, 其它编程语言可能会隐式地将数组作为引用或指针对象传入被调用的函数。

  13. 当然, 我们可以显式地传入一个数组指针, 那样的话函数通过指针对数组的任何修改都可以直接反馈到调用者。 下面的函数用于给[32]byte类型的数组清零:
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  14. 其实数组字面值[32]byte{}就可以生成一个32字节的数组。 而且每个数组的元素都是零值初始化, 也就是0。 因此, 我们可以将上面的zero函数写的更简洁一点:
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  15. 虽然通过指针来传递数组参数是高效的, 而且也允许在函数内部修改数组的值, 但是数组依然是僵化的类型, 因为数组的类型包含了僵化的长度信息。 上面的zero函数并不能接收指向[16]byte类型数组的指针, 而且也没有任何添加或删除数组元素的方法。 由于这些原因, 除了像SHA256这类需要处理特定大小数组的特例外, 数组依然很少用作函数参数; 相反, 我们一般使用slice来替代数组。


2. Slice

  1. Slice( 切片) 代表变长的序列, 序列中每个元素都有相同的类型。 一个slice类型一般写作[]T, 其中T代表slice中元素的类型; slice的语法和数组很像, 只是没有固定长度而已。
  2. 数组和slice之间有着紧密的联系。 一个slice是一个轻量级的数据结构, 提供了访问数组子序列( 或者全部) 元素的功能, 而且slice的底层确实引用一个数组对象。 一个slice由三个部分构成: 指针、 长度和容量。 指针指向第一个slice元素对应的底层数组元素的地址, 要注意的是slice的第一个元素并不一定就是数组的第一个元素。 长度对应slice中元素的数目; 长度不能超过容量, 容量一般是从slice的开始位置到底层数据的结尾位置。 内置的len和cap函数分别返回slice的长度和容量。
  3. 多个slice之间可以共享底层的数据, 并且引用的数组部分区间可能重叠。 图4.1显示了表示一年中每个月份名字的字符串数组, 还有重叠引用了该数组的两个slice。 数组这样定义
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  4. 因此一月份是months[1], 十二月份是months[12]。 通常, 数组的第一个元素从索引0开始, 但是月份一般是从1开始的, 因此我们声明数组时直接跳过第0个元素, 第0个元素会被自动初始化为空字符串。
  5. slice的切片操作s[i:j], 其中0 ≤ i≤ j≤ cap(s), 用于创建一个新的slice, 引用s的从第i个元素开始到第j-1个元素的子序列。 新的slice将只有j-i个元素。 如果i位置的索引被省略的话将使用0代替, 如果j位置的索引被省略的话将使用len(s)代替。 因此, months[1:13]切片操作将引用全部有效的月份, 和months[1:]操作等价; months[:]切片操作则是引用整个数组。 让我们分别定义表示第二季度和北方夏天月份的slice, 它们有重叠部分:
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  6. 两个slice都包含了六月份, 下面的代码是一个包含相同月份的测试( 性能较低) :
    7.
  7. 如果切片操作超出cap(s)的上限将导致一个panic异常, 但是超出len(s)则是意味着扩展了slice, 因为新slice的长度会变大:
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  8. 另外, 字符串的切片操作和[]byte字节类型切片的切片操作是类似的。 它们都写作x[m:n], 并且都是返回一个原始字节系列的子序列, 底层都是共享之前的底层数组, 因此切片操作对应常量时间复杂度。 x[m:n]切片操作对于字符串则生成一个新字符串, 如果x是[]byte的话则生成一个新的[]byte。
  9. 因为slice值包含指向第一个slice元素的指针, 因此向函数传递slice将允许在函数内部修改底层数组的元素。 换句话说, 复制一个slice只是对底层的数组创建了一个新的slice别名 。 下面的reverse函数在原内存空间将[]int类型的slice反转, 而且它可以用于任意长度的slice。
  10. gopl.io/ch4/rev
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  11. 这里我们反转数组的应用:
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  12. 一种将slice元素循环向左旋转n个元素的方法是三次调用reverse反转函数, 第一次是反转开头的n个元素, 然后是反转剩下的元素, 最后是反转整个slice的元素。 ( 如果是向右循环旋转,则将第三个函数调用移到第一个调用位置就可以了。 )
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  13. 要注意的是slice类型的变量s和数组类型的变量a的初始化语法的差异。 slice和数组的字面值语法很类似, 它们都是用花括弧包含一系列的初始化元素, 但是对于slice并没有指明序列的长度。 这会隐式地创建一个合适大小的数组, 然后slice的指针指向底层的数组。 就像数组字面值一样, slice的字面值也可以按顺序指定初始化值序列, 或者是通过索引和元素值指定,或者的两种风格的混合语法初始化。
  14. 和数组不同的是, slice之间不能比较, 因此我们不能使用==操作符来判断两个slice是否含有全部相等元素。 不过标准库提供了高度优化的bytes.Equal函数来判断两个字节型slice是否相等( []byte) , 但是对于其他类型的slice, 我们必须自己展开每个元素进行比较:
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  15. 上面关于两个slice的深度相等测试, 运行的时间并不比支持==操作的数组或字符串更多, 但是为何slice不直接支持比较运算符呢? 这方面有两个原因。 第一个原因, 一个slice的元素是间接引用的, 一个slice甚至可以包含自身。 虽然有很多办法处理这种情形, 但是没有一个是简单有效的。
  16. 第二个原因, 因为slice的元素是间接引用的, 一个固定值的slice在不同的时间可能包含不同的元素, 因为底层数组的元素可能会被修改。 并且Go语言中map等哈希表之类的数据结构的key只做简单的浅拷贝, 它要求在整个声明周期中相等的key必须对相同的元素。 对于像指针或chan之类的引用类型, ==相等测试可以判断两个是否是引用相同的对象。 一个针对slice的浅相等测试的==操作符可能是有一定用处的, 也能临时解决map类型的key问题, 但是slice和数组不同的相等测试行为会让人困惑。 因此, 安全的做法是直接禁止slice之间的比较操作。
  17. slice唯一合法的比较操作是和nil比较, 例如:
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  18. 一个零值的slice等于nil。 一个nil值的slice并没有底层数组。 一个nil值的slice的长度和容量都是0, 但是也有非nil值的slice的长度和容量也是0的, 例如[]int{}或make([]int, 3)[3:]。 与任意类型的nil值一样, 我们可以用[]int(nil)类型转换表达式来生成一个对应类型slice的nil值。
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  19. 如果你需要测试一个slice是否是空的, 使用len(s) ==0来判断, 而不应该用s == nil来判断。除了和nil相等比较外, 一个nil值的slice的行为和其它任意0长度的slice一样; 例如reverse(nil)也是安全的。 除了文档已经明确说明的地方, 所有的Go语言函数应该以相同的方式对待nil值的slice和0长度的slice。
  20. 内置的make函数创建一个指定元素类型、 长度和容量的slice。 容量部分可以省略, 在这种情况下, 容量将等于长度。
    21.
  21. 在底层, make创建了一个匿名的数组变量, 然后返回一个slice; 只有通过返回的slice才能引用底层匿名的数组变量。 在第一种语句中, slice是整个数组的view。 在第二个语句中, slice只引用了底层数组的前len个元素, 但是容量将包含整个的数组。 额外的元素是留给未来的增长用的。

2.1. append函数

  1. 内置的append函数用于向slice追加元素:
    2.

  2. 在循环中使用append函数构建一个由九个rune字符构成的slice, 当然对应这个特殊的问题我们可以通过Go语言内置的[]rune(“Hello, 世界”)转换操作完成。

  3. append函数对于理解slice底层是如何工作的非常重要, 所以让我们仔细查看究竟是发生了什么。 下面是第一个版本的appendInt函数, 专门用于处理[]int类型的slice:

  4. gopl.io/ch4/append
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  5. 每次调用appendInt函数, 必须先检测slice底层数组是否有足够的容量来保存新添加的元素。如果有足够空间的话, 直接扩展slice( 依然在原有的底层数组之上) , 将新添加的y元素复制到新扩展的空间, 并返回slice。 因此, 输入的x和输出的z共享相同的底层数组.

  6. 如果没有足够的增长空间的话, appendInt函数则会先分配一个足够大的slice用于保存新的结果, 先将输入的x复制到新的空间, 然后添加y元素。 结果z和输入的x引用的将是不同的底层数组。

  7. 虽然通过循环复制元素更直接, 不过内置的copy函数可以方便地将一个slice复制另一个相同类型的slice。 copy函数的第一个参数是要复制的目标slice, 第二个参数是源slice, 目标和源的位置顺序和 dst = src 赋值语句是一致的。 两个slice可以共享同一个底层数组, 甚至有重叠也没有问题。 copy函数将返回成功复制的元素的个数( 我们这里没有用到) , 等于两个slice中较小的长度, 所以我们不用担心覆盖会超出目标slice的范围。

  8. 为了提高内存使用效率, 新分配的数组一般略大于保存x和y所需要的最低大小。 通过在每次扩展数组时直接将长度翻倍从而避免了多次内存分配, 也确保了添加单个元素操的平均时间是一个常数时间。 这个程序演示了效果:
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  9. 每一次容量的变化都会导致重新分配内存和copy操作:
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  10. 让我们仔细查看i=3次的迭代。 当时x包含了[0 1 2]三个元素, 但是容量是4, 因此可以简单将新的元素添加到末尾, 不需要新的内存分配。 然后新的y的长度和容量都是4, 并且和x引用着相同的底层数组, 如图4.2所示。
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  11. 在下一次迭代时i=4, 现在没有新的空余的空间了, 因此appendInt函数分配一个容量为8的底层数组, 将x的4个元素[0 1 2 3]复制到新空间的开头, 然后添加新的元素i, 新元素的值是4。新的y的长度是5, 容量是8; 后面有3个空闲的位置, 三次迭代都不需要分配新的空间。 当前迭代中, y和x是对应不同底层数组的view。 这次操作如图4.3所示。
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  12. 内置的append函数可能使用比appendInt更复杂的内存扩展策略。 因此, 通常我们并不知道append调用是否导致了内存的重新分配, 因此我们也不能确认新的slice和原始的slice是否引用的是相同的底层数组空间。 同样, 我们不能确认在原先的slice上的操作是否会影响到新的slice。 因此, 通常是将append返回的结果直接赋值给输入的slice变量:
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  13. 更新slice变量不仅对调用append函数是必要的, 实际上对应任何可能导致长度、 容量或底层数组变化的操作都是必要的。 要正确地使用slice, 需要记住尽管底层数组的元素是间接访问的, 但是slice对应结构体本身的指针、 长度和容量部分是直接访问的。 要更新这些信息需要像上面例子那样一个显式的赋值操作。 从这个角度看, slice并不是一个纯粹的引用类型, 它实际上是一个类似下面结构体的聚合类型:
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  14. 我们的appendInt函数每次只能向slice追加一个元素, 但是内置的append函数则可以追加多个元素, 甚至追加一个slice。
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  15. 通过下面的小修改, 我们可以可以达到append函数类似的功能。 其中在appendInt函数参数中的最后的“…”省略号表示接收变长的参数为slice。
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  16. 为了避免重复, 和前面相同的代码并没有显示。

2.2. Slice内存技巧

  1. 让我们看看更多的例子, 比如旋转slice、 反转slice或在slice原有内存空间修改元素。 给定一个字符串列表, 下面的nonempty函数将在原有slice内存空间之上返回不包含空字符串的列表:

  2. gopl.io/ch4/nonempty
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  3. 比较微妙的地方是, 输入的slice和输出的slice共享一个底层数组。 这可以避免分配另一个数组, 不过原来的数据将可能会被覆盖, 正如下面两个打印语句看到的那样:
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  4. 因此我们通常会这样使用nonempty函数: data = nonempty(data) 。

  5. nonempty函数也可以使用append函数实现:
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  6. 无论如何实现, 以这种方式重用一个slice一般都要求最多为每个输入值产生一个输出值, 事实上很多这类算法都是用来过滤或合并序列中相邻的元素。 这种slice用法是比较复杂的技巧, 虽然使用到了slice的一些技巧, 但是对于某些场合是比较清晰和有效的。

  7. 一个slice可以用来模拟一个stack。 最初给定的空slice对应一个空的stack, 然后可以使用append函数将新的值压入stack:
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  8. stack的顶部位置对应slice的最后一个元素:
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  9. 通过收缩stack可以弹出栈顶的元素
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  10. 要删除slice中间的某个元素并保存原有的元素顺序, 可以通过内置的copy函数将后面的子slice向前依次移动一位完成:
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  11. 如果删除元素后不用保持原来顺序的话, 我们可以简单的用最后一个元素覆盖被删除的元素:
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3. Map

  1. 哈希表是一种巧妙并且实用的数据结构。 它是一个无序的key/value对的集合, 其中所有的key都是不同的, 然后通过给定的key可以在常数时间复杂度内检索、 更新或删除对应的value。

  2. 在Go语言中, 一个map就是一个哈希表的引用, map类型可以写为map[K]V, 其中K和V分别对应key和value。 map中所有的key都有相同的类型, 所有的value也有着相同的类型, 但是key和value之间可以是不同的数据类型。 其中K对应的key必须是支持==比较运算符的数据类型, 所以map可以通过测试key是否相等来判断是否已经存在。 虽然浮点数类型也是支持相等运算符比较的, 但是将浮点数用做key类型则是一个坏的想法, 正如第三章提到的, 最坏的情况是可能出现的NaN和任何浮点数都不相等。 对于V对应的value数据类型则没有任何的限制。

  3. 内置的make函数可以创建一个map:
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  4. 我们也可以用map字面值的语法创建map, 同时还可以指定一些最初的key/value:
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  5. 这相当于
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  6. 因此, 另一种创建空的map的表达式是 map[string]int{} 。

  7. Map中的元素通过key对应的下标语法访问:
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  8. 使用内置的delete函数可以删除元素:
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  9. 所有这些操作是安全的, 即使这些元素不在map中也没有关系; 如果一个查找失败将返回value类型对应的零值, 例如, 即使map中不存在“bob”下面的代码也可以正常工作, 因为ages[“bob”]失败时将返回0。
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  10. 而且 x += y 和 x++ 等简短赋值语法也可以用在map上, 所以上面的代码可以改写成
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  11. 更简单的写法
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  12. 但是map中的元素并不是一个变量, 因此我们不能对map的元素进行取址操作:
    12.

  13. 禁止对map元素取址的原因是map可能随着元素数量的增长而重新分配更大的内存空间, 从而可能导致之前的地址无效。

  14. 要想遍历map中全部的key/value对的话, 可以使用range风格的for循环实现, 和之前的slice遍历语法类似。 下面的迭代语句将在每次迭代时设置name和age变量, 它们对应下一个键/值对:
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  15. Map的迭代顺序是不确定的, 并且不同的哈希函数实现可能导致不同的遍历顺序。 在实践中, 遍历的顺序是随机的, 每一次遍历的顺序都不相同。 这是故意的, 每次都使用随机的遍历顺序可以强制要求程序不会依赖具体的哈希函数实现。 如果要按顺序遍历key/value对, 我们必须显式地对key进行排序, 可以使用sort包的Strings函数对字符串slice进行排序。 下面是常见的处理方式:
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  16. 因为我们一开始就知道names的最终大小, 因此给slice分配一个合适的大小将会更有效。 下面的代码创建了一个空的slice, 但是slice的容量刚好可以放下map中全部的key:
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  17. 在上面的第一个range循环中, 我们只关心map中的key, 所以我们忽略了第二个循环变量。在第二个循环中, 我们只关心names中的名字, 所以我们使用“_”空白标识符来忽略第一个循环变量, 也就是迭代slice时的索引。

  18. map类型的零值是nil, 也就是没有引用任何哈希表。
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  19. map上的大部分操作, 包括查找、 删除、 len和range循环都可以安全工作在nil值的map上, 它们的行为和一个空的map类似。 但是向一个nil值的map存入元素将导致一个panic异常:
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  20. 在向map存数据前必须先创建map。

  21. 通过key作为索引下标来访问map将产生一个value。 如果key在map中是存在的, 那么将得到与key对应的value; 如果key不存在, 那么将得到value对应类型的零值, 正如我们前面看到的ages[“bob”]那样。 这个规则很实用, 但是有时候可能需要知道对应的元素是否真的是在map之中。 例如, 如果元素类型是一个数字, 你可以需要区分一个已经存在的0, 和不存在而返回零值的0, 可以像下面这样测试:
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  22. 你会经常看到将这两个结合起来使用, 像这样:
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  23. 在这种场景下, map的下标语法将产生两个值; 第二个是一个布尔值, 用于报告元素是否真的存在。 布尔变量一般命名为ok, 特别适合马上用于if条件判断部分。

  24. 和slice一样, map之间也不能进行相等比较; 唯一的例外是和nil进行比较。 要判断两个map是否包含相同的key和value, 我们必须通过一个循环实现:
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  25. 要注意我们是如何用!ok来区分元素缺失和元素不同的。 我们不能简单地用xv != y[k]判断, 那样会导致在判断下面两个map时产生错误的结果:
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  26. Go语言中并没有提供一个set类型, 但是map中的key也是不相同的, 可以用map实现类似set的功能。 为了说明这一点, 下面的dedup程序读取多行输入, 但是只打印第一次出现的行。( 它是1.3节中出现的dup程序的变体。 ) dedup程序通过map来表示所有的输入行所对应的set集合, 以确保已经在集合存在的行不会被重复打印。

  27. gopl.io/ch4/dedup
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  28. Go程序员将这种忽略value的map当作一个字符串集合, 并非所有 map[string]bool 类型value都是无关紧要的; 有一些则可能会同时包含true和false的值。

  29. 有时候我们需要一个map或set的key是slice类型, 但是map的key必须是可比较的类型, 但是slice并不满足这个条件。 不过, 我们可以通过两个步骤绕过这个限制。 第一步, 定义一个辅助函数k, 将slice转为map对应的string类型的key, 确保只有x和y相等时k(x) == k(y)才成立。然后创建一个key为string类型的map, 在每次对map操作时先用k辅助函数将slice转化为string类型。

  30. 下面的例子演示了如何使用map来记录提交相同的字符串列表的次数。 它使用了fmt.Sprintf函数将字符串列表转换为一个字符串以用于map的key, 通过%q参数忠实地记录每个字符串元素的信息:
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  31. 使用同样的技术可以处理任何不可比较的key类型, 而不仅仅是slice类型。 这种技术对于想使用自定义key比较函数的时候也很有用, 例如在比较字符串的时候忽略大小写。 同时, 辅助函数k(x)也不一定是字符串类型, 它可以返回任何可比较的类型, 例如整数、 数组或结构体等。

  32. 这是map的另一个例子, 下面的程序用于统计输入中每个Unicode码点出现的次数。 虽然Unicode全部码点的数量巨大, 但是出现在特定文档中的字符种类并没有多少, 使用map可以用比较自然的方式来跟踪那些出现过字符的次数。

  33. gopl.io/ch4/charcount

    // Charcount computes counts of Unicode characters.
    package main
    
    import (
    	"bufio"
    	"fmt"
    	"io"
    	"os"
    	"unicode"
    	"unicode/utf8"
    )
    
    func main() {
          
          
    	counts := make(map[rune]int)    // counts of Unicode characters
    	var utflen [utf8.UTFMax + 1]int // count of lengths of UTF-8 encodings
    	invalid := 0                    // count of invalid UTF-8 characters
    	in := bufio.NewReader(os.Stdin)
    	for {
          
          
    		r, n, err := in.ReadRune() // returns rune, nbytes, error
    		if err == io.EOF {
          
          
    			break
    		}
    		if err != nil {
          
          
    			fmt.Fprintf(os.Stderr, "charcount: %v\n", err)
    			os.Exit(1)
    		}
    		if r == unicode.ReplacementChar && n == 1 {
          
          
    			invalid++
    			continue
    		}
    		counts[r]++
    		utflen[n]++
    	}
    	fmt.Printf("rune\tcount\n")
    	for c, n := range counts {
          
          
    		fmt.Printf("%q\t%d\n", c, n)
    	}
    	fmt.Print("\nlen\tcount\n")
    	for i, n := range utflen {
          
          
    		if i > 0 {
          
          
    			fmt.Printf("%d\t%d\n", i, n)
    		}
    	}
    	if invalid > 0 {
          
          
    		fmt.Printf("\n%d invalid UTF-8 characters\n", invalid)
    	}
    }
    
    
  34. ReadRune方法执行UTF-8解码并返回三个值: 解码的rune字符的值, 字符UTF-8编码后的长度, 和一个错误值。 我们可预期的错误值只有对应文件结尾的io.EOF。 如果输入的是无效的UTF-8编码的字符, 返回的将是unicode.ReplacementChar表示无效字符, 并且编码长度是1。

  35. charcount程序同时打印不同UTF-8编码长度的字符数目。 对此, map并不是一个合适的数据结构; 因为UTF-8编码的长度总是从1到utf8.UTFMax( 最大是4个字节) , 使用数组将更有效。

  36. 作为一个实验, 我们用charcount程序对英文版原稿的字符进行了统计。 虽然大部分是英语,但是也有一些非ASCII字符。 下面是排名前10的非ASCII字符:
    在这里插入图片描述

  37. 下面是不同UTF-8编码长度的字符的数目:
    在这里插入图片描述

  38. Map的value类型也可以是一个聚合类型, 比如是一个map或slice。 在下面的代码中, 图graph的key类型是一个字符串, value类型map[string]bool代表一个字符串集合。 从概念上将,graph将一个字符串类型的key映射到一组相关的字符串集合, 它们指向新的graph的key。

  39. gopl.io/ch4/graph
    在这里插入图片描述

  40. 其中addEdge函数惰性初始化map是一个惯用方式, 也就是说在每个值首次作为key时才初始化。 addEdge函数显示了如何让map的零值也能正常工作; 即使from到to的边不存在,graph[from][to]依然可以返回一个有意义的结果。


4. 结构体

  1. 结构体是一种聚合的数据类型, 是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。 每个值称为结构体的成员。 用结构体的经典案例处理公司的员工信息, 每个员工信息包含一个唯一的员工编号、 员工的名字、 家庭住址、 出生日期、 工作岗位、 薪资、 上级领导等等。 所有的这些信息都需要绑定到一个实体中, 可以作为一个整体单元被复制, 作为函数的参数或返回值, 或者是被存储到数组中, 等等。

  2. 下面两个语句声明了一个叫Employee的命名的结构体类型, 并且声明了一个Employee类型的变量dilbert:
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  3. dilbert结构体变量的成员可以通过点操作符访问, 比如dilbert.Name和dilbert.DoB。 因为dilbert是一个变量, 它所有的成员也同样是变量, 我们可以直接对每个成员赋值:
    在这里插入图片描述

  4. 或者是对成员取地址, 然后通过指针访问:
    在这里插入图片描述

  5. 点操作符也可以和指向结构体的指针一起工作:
    6.

  6. 相当于下面语句
    在这里插入图片描述

  7. 下面的EmployeeByID函数将根据给定的员工ID返回对应的员工信息结构体的指针。 我们可以使用点操作符来访问它里面的成员:
    在这里插入图片描述

  8. 后面的语句通过EmployeeByID返回的结构体指针更新了Employee结构体的成员。 如果将EmployeeByID函数的返回值从 *Employee 指针类型改为Employee值类型, 那么更新语句将不能编译通过, 因为在赋值语句的左边并不确定是一个变量( 译注: 调用函数返回的是值,并不是一个可取地址的变量) 。

  9. 通常一行对应一个结构体成员, 成员的名字在前类型在后, 不过如果相邻的成员类型如果相同的话可以被合并到一行, 就像下面的Name和Address成员那样:
    在这里插入图片描述

  10. 结构体成员的输入顺序也有重要的意义。 我们也可以将Position成员合并( 因为也是字符串类型) , 或者是交换Name和Address出现的先后顺序, 那样的话就是定义了不同的结构体类型。 通常, 我们只是将相关的成员写到一起。

  11. 如果结构体成员名字是以大写字母开头的, 那么该成员就是导出的; 这是Go语言导出规则决定的。 一个结构体可能同时包含导出和未导出的成员。

  12. 结构体类型往往是冗长的, 因为它的每个成员可能都会占一行。 虽然我们每次都可以重写整个结构体成员, 但是重复会令人厌烦。 因此, 完整的结构体写法通常只在类型声明语句的地方出现, 就像Employee类型声明语句那样。

  13. 一个命名为S的结构体类型将不能再包含S类型的成员: 因为一个聚合的值不能包含它自身。( 该限制同样适应于数组。 ) 但是S类型的结构体可以包含 *S 指针类型的成员, 这可以让我们创建递归的数据结构, 比如链表和树结构等。 在下面的代码中, 我们使用一个二叉树来实现一个插入排序:
    gopl.io/ch4/treesort

    package main
    
    type tree struct {
          
          
    	value       int
    	left, right *tree
    }
    
    // Sort sorts values in place
    func Sort(values []int) {
          
          
    	var root *tree
    	for _, v := range values {
          
          
    		root = add(root, v)
    	}
    	appendValues(values[:0], root)
    }
    
    func add(t *tree, value int) *tree {
          
          
    	if t == nil {
          
          
    		// Equivalent to return &tree{value: value}.
    		t = new(tree)
    		t.value = value
    		return t
    	}
    	if value < t.value {
          
          
    		t.left = add(t.left, value)
    	} else {
          
          
    		t.right = add(t.right, value)
    	}
    	return t
    }
    
    // appendValues appends the elements of t to values in order
    // and returns the resulting slice.
    func appendValues(values []int, t *tree) []int {
          
          
    	if t != nil {
          
          
    		values = appendValues(values, t.left)
    		values = append(values, t.value)
    		values = appendValues(values, t.right)
    	}
    	return values
    }
    
    
  14. 结构体类型的零值是每个成员都对是零值。 通常会将零值作为最合理的默认值。 例如, 对于bytes.Buffer类型, 结构体初始值就是一个随时可用的空缓存, 还有在第9章将会讲到的sync.Mutex的零值也是有效的未锁定状态。 有时候这种零值可用的特性是自然获得的, 但是也有些类型需要一些额外的工作。

  15. 如果结构体没有任何成员的话就是空结构体, 写作struct{}。 它的大小为0, 也不包含任何信息, 但是有时候依然是有价值的。 有些Go语言程序员用map带模拟set数据结构时, 用它来代替map中布尔类型的value, 只是强调key的重要性, 但是因为节约的空间有限, 而且语法比较复杂, 所有我们通常避免避免这样的用法。
    15.

4.1. 结构体面值

  1. 结构体值也可以用结构体面值表示, 结构体面值可以指定每个成员的值。
    在这里插入图片描述
  2. 这里有两种形式的结构体面值语法, 上面的是第一种写法, 要求以结构体成员定义的顺序为每个结构体成员指定一个面值。 它要求写代码和读代码的人要记住结构体的每个成员的类型和顺序, 不过结构体成员有细微的调整就可能导致上述代码不能编译。 因此, 上述的语法一般只在定义结构体的包内部使用, 或者是在较小的结构体中使用, 这些结构体的成员排列比较规则, 比如image.Point{x, y}或color.RGBA{red, green, blue, alpha}。
  3. 其实更常用的是第二种写法, 以成员名字和相应的值来初始化, 可以包含部分或全部的成员, 如1.4节的Lissajous程序的写法:
    在这里插入图片描述
  4. 在这种形式的结构体面值写法中, 如果成员被忽略的话将默认用零值。 因为, 提供了成员的名字, 所有成员出现的顺序并不重要。
  5. 两种不同形式的写法不能混合使用。 而且, 你不能企图在外部包中用第一种顺序赋值的技巧来偷偷地初始化结构体中未导出的成员。
    在这里插入图片描述
  6. 虽然上面最后一行代码的编译错误信息中并没有显式提到未导出的成员, 但是这样企图隐式使用未导出成员的行为也是不允许的。
  7. 结构体可以作为函数的参数和返回值。 例如, 这个Scale函数将Point类型的值缩放后返回:
    在这里插入图片描述
  8. 如果考虑效率的话, 较大的结构体通常会用指针的方式传入和返回:
    在这里插入图片描述
  9. 如果要在函数内部修改结构体成员的话, 用指针传入是必须的; 因为在Go语言中, 所有的函数参数都是值拷贝传入的, 函数参数将不再是函数调用时的原始变量。
    在这里插入图片描述
  10. 因为结构体通常通过指针处理, 可以用下面的写法来创建并初始化一个结构体变量, 并返回结构体的地址:
    在这里插入图片描述
  11. 它是下面的语句是等价的
    在这里插入图片描述
  12. 不过&Point{1, 2}写法可以直接在表达式中使用, 比如一个函数调用。

4.2. 结构体比较

  1. 如果结构体的全部成员都是可以比较的, 那么结构体也是可以比较的, 那样的话两个结构体将可以使用==或!=运算符进行比较。 相等比较运算符==将比较两个结构体的每个成员, 因此下面两个比较的表达式是等价的:
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  2. 可比较的结构体类型和其他可比较的类型一样, 可以用于map的key类型。
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4.3. 结构体嵌入和匿名成员

  1. 在本节中, 我们将看到如何使用Go语言提供的不同寻常的结构体嵌入机制让一个命名的结构体包含另一个结构体类型的匿名成员, 这样就可以通过简单的点运算符x.f来访问匿名成员链中嵌套的x.d.e.f成员。
  2. 考虑一个二维的绘图程序, 提供了一个各种图形的库, 例如矩形、 椭圆形、 星形和轮形等几何形状。 这里是其中两个的定义:
    在这里插入图片描述
  3. 一个Circle代表的圆形类型包含了标准圆心的X和Y坐标信息, 和一个Radius表示的半径信息。 一个Wheel轮形除了包含Circle类型所有的全部成员外, 还增加了Spokes表示径向辐条的数量。 我们可以这样创建一个wheel变量:
    在这里插入图片描述
  4. 随着库中几何形状数量的增多, 我们一定会注意到它们之间的相似和重复之处, 所以我们可能为了便于维护而将相同的属性独立出来:
    在这里插入图片描述
  5. 这样改动之后结构体类型变的清晰了, 但是这种修改同时也导致了访问每个成员变得繁琐:
    在这里插入图片描述
  6. Go语言有一个特性让我们只声明一个成员对应的数据类型而不指名成员的名字; 这类成员就叫匿名成员。 匿名成员的数据类型必须是命名的类型或指向一个命名的类型的指针。 下面的代码中, Circle和Wheel各自都有一个匿名成员。 我们可以说Point类型被嵌入到了Circle结构体, 同时Circle类型被嵌入到了Wheel结构体。
    7.
  7. 得益于匿名嵌入的特性, 我们可以直接访问叶子属性而不需要给出完整的路径:
    在这里插入图片描述
  8. 在右边的注释中给出的显式形式访问这些叶子成员的语法依然有效, 因此匿名成员并不是真的无法访问了。 其中匿名成员Circle和Point都有自己的名字——就是命名的类型名字——但是这些名字在点操作符中是可选的。 我们在访问子成员的时候可以忽略任何匿名成员部分。
  9. 不幸的是, 结构体字面值并没有简短表示匿名成员的语法, 因此下面的语句都不能编译通过:
    在这里插入图片描述
  10. 结构体字面值必须遵循形状类型声明时的结构, 所以我们只能用下面的两种语法, 它们彼此是等价的:
    gopl.io/ch4/embed
    在这里插入图片描述
  11. 需要注意的是Printf函数中%v参数包含的#副词, 它表示用和Go语言类似的语法打印值。 对于结构体类型来说, 将包含每个成员的名字。
  12. 因为匿名成员也有一个隐式的名字, 因此不能同时包含两个类型相同的匿名成员, 这会导致名字冲突。 同时, 因为成员的名字是由其类型隐式地决定的, 所有匿名成员也有可见性的规则约束。 在上面的例子中, Point和Circle匿名成员都是导出的。 即使它们不导出( 比如改成小写字母开头的point和circle) , 我们依然可以用简短形式访问匿名成员嵌套的成员
    在这里插入图片描述
  13. 但是在包外部, 因为circle和point没有导出不能访问它们的成员, 因此简短的匿名成员访问语法也是禁止的。
  14. 到目前为止, 我们看到匿名成员特性只是对访问嵌套成员的点运算符提供了简短的语法糖。稍后, 我们将会看到匿名成员并不要求是结构体类型; 其实任何命名的类型都可以作为结构体的匿名成员。 但是为什么要嵌入一个没有任何子成员类型的匿名成员类型呢?
  15. 答案是匿名类型的方法集。 简短的点运算符语法可以用于选择匿名成员嵌套的成员, 也可以用于访问它们的方法。 实际上, 外层的结构体不仅仅是获得了匿名成员类型的所有成员, 而且也获得了该类型导出的全部的方法。 这个机制可以用于将一个有简单行为的对象组合成有复杂行为的对象。 组合是Go语言中面向对象编程的核心, 我们将在6.3节中专门讨论。

5. JSON

  1. JavaScript对象表示法( JSON) 是一种用于发送和接收结构化信息的标准协议。 在类似的协议中, JSON并不是唯一的一个标准协议。 XML( §7.14) 、 ASN.1和Google的ProtocolBuffers都是类似的协议, 并且有各自的特色, 但是由于简洁性、 可读性和流行程度等原因,JSON是应用最广泛的一个。
  2. Go语言对于这些标准格式的编码和解码都有良好的支持, 由标准库中的encoding/json、encoding/xml、 encoding/asn1等包提供支持( 译注: Protocol Buffers的支持由github.com/golang/protobuf 包提供) , 并且这类包都有着相似的API接口。 本节, 我们将对重要的encoding/json包的用法做个概述。
  3. JSON是对JavaScript中各种类型的值——字符串、 数字、 布尔值和对象——Unicode本文编码。 它可以用有效可读的方式表示第三章的基础数据类型和本章的数组、 slice、 结构体和map等聚合数据类型。
  4. 基本的JSON类型有数字( 十进制或科学记数法) 、 布尔值( true或false) 、 字符串, 其中字符串是以双引号包含的Unicode字符序列, 支持和Go语言类似的反斜杠转义特性, 不过JSON使用的是\Uhhhh转义数字来表示一个UTF-16编码( 译注: UTF-16和UTF-8一样是一种变长的编码, 有些Unicode码点较大的字符需要用4个字节表示; 而且UTF-16还有大端和小端的问题) , 而不是Go语言的rune类型。
  5. 这些基础类型可以通过JSON的数组和对象类型进行递归组合。 一个JSON数组是一个有序的值序列, 写在一个方括号中并以逗号分隔; 一个JSON数组可以用于编码Go语言的数组和slice。 一个JSON对象是一个字符串到值的映射, 写成以系列的name:value对形式, 用花括号包含并以逗号分隔; JSON的对象类型可以用于编码Go语言的map类型( key类型是字符串)和结构体。 例如:
    在这里插入图片描述
  6. 考虑一个应用程序, 该程序负责收集各种电影评论并提供反馈功能。 它的Movie数据类型和一个典型的表示电影的值列表如下所示。 ( 在结构体声明中, Year和Color成员后面的字符串面值是结构体成员Tag; 我们稍后会解释它的作用。 )
  7. gopl.io/ch4/movie
    在这里插入图片描述
  8. 这样的数据结构特别适合JSON格式, 并且在两种之间相互转换也很容易。 将一个Go语言中类似movies的结构体slice转为JSON的过程叫编组( marshaling) 。 编组通过调用json.Marshal函数完成:
    在这里插入图片描述
  9. Marshal函数返还一个编码后的字节slice, 包含很长的字符串, 并且没有空白缩进; 我们将它折行以便于显示:
    在这里插入图片描述
  10. 这种紧凑的表示形式虽然包含了全部的信息, 但是很难阅读。 为了生成便于阅读的格式, 另一个json.MarshalIndent函数将产生整齐缩进的输出。 该函数有两个额外的字符串参数用于表示每一行输出的前缀和每一个层级的缩进:
    在这里插入图片描述
  11. 上面的代码将产生这样的输出( 译注: 在最后一个成员或元素后面并没有逗号分隔符) :
    在这里插入图片描述
  12. 在编码时, 默认使用Go语言结构体的成员名字作为JSON的对象( 通过reflect反射技术, 我们将在12.6节讨论) 。 只有导出的结构体成员才会被编码, 这也就是我们为什么选择用大写字母开头的成员名称。
  13. 细心的读者可能已经注意到, 其中Year名字的成员在编码后变成了released, 还有Color成员编码后变成了小写字母开头的color。 这是因为构体成员Tag所导致的。 一个构体成员Tag是和在编译阶段关联到该成员的元信息字符串:
    在这里插入图片描述
  14. 结构体的成员Tag可以是任意的字符串面值, 但是通常是一系列用空格分隔的key:"value"键值对序列; 因为值中含义双引号字符, 因此成员Tag一般用原生字符串面值的形式书写。 json开头键名对应的值用于控制encoding/json包的编码和解码的行为, 并且encoding/…下面其它的包也遵循这个约定。 成员Tag中json对应值的第一部分用于指定JSON对象的名字, 比如将Go语言中的TotalCount成员对应到JSON中的total_count对象。 Color成员的Tag还带了一个额外的omitempty选项, 表示当Go语言结构体成员为空或零值时不生成JSON对象( 这里false为零值) 。 果然, Casablanca是一个黑白电影, 并没有输出Color成员。
  15. 编码的逆操作是解码, 对应将JSON数据解码为Go语言的数据结构, Go语言中一般叫unmarshaling, 通过json.Unmarshal函数完成。 下面的代码将JSON格式的电影数据解码为一个结构体slice, 结构体中只有Title成员。 通过定义合适的Go语言数据结构, 我们可以选择性地解码JSON中感兴趣的成员。 当Unmarshal函数调用返回, slice将被只含有Title信息值填充, 其它JSON成员将被忽略。
  16. 许多web服务都提供JSON接口, 通过HTTP接口发送JSON格式请求并返回JSON格式的信息。 为了说明这一点, 我们通过Github的issue查询服务来演示类似的用法。 首先, 我们要定义合适的类型和常量:
    gopl.io/ch4/github
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  17. 和前面一样, 即使对应的JSON对象名是小写字母, 每个结构体的成员名也是声明为大小字母开头的。 因为有些JSON成员名字和Go结构体成员名字并不相同, 因此需要Go语言结构体成员Tag来指定对应的JSON名字。 同样, 在解码的时候也需要做同样的处理, GitHub服务返回的信息比我们定义的要多很多。
  18. SearchIssues函数发出一个HTTP请求, 然后解码返回的JSON格式的结果。 因为用户提供的查询条件可能包含类似 ? 和 & 之类的特殊字符, 为了避免对URL造成冲突, 我们用url.QueryEscape来对查询中的特殊字符进行转义操作
    gopl.io/ch4/github
    在这里插入图片描述
  19. 在早些的例子中, 我们使用了json.Unmarshal函数来将JSON格式的字符串解码为字节slice。但是这个例子中, 我们使用了基于流式的解码器json.Decoder, 它可以从一个输入流解码JSON数据, 尽管这不是必须的。 如您所料, 还有一个针对输出流的json.Encoder编码对象。
  20. 我们调用Decode方法来填充变量。 这里有多种方法可以格式化结构。 下面是最简单的一种,以一个固定宽度打印每个issue, 但是在下一节我们将看到如果利用模板来输出复杂的格式。
  21. gopl.io/ch4/issues
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  22. 通过命令行参数指定检索条件。 下面的命令是查询Go语言项目中和JSON解码相关的问题,还有查询返回的结果:
    在这里插入图片描述
  23. GitHub的Web服务接口 https://developer.github.com/v3/ 包含了更多的特性。

6. 文本和HTML模板

  1. 前面的例子, 只是最简单的格式化, 使用Printf是完全足够的。 但是有时候会需要复杂的打印格式, 这时候一般需要将格式化代码分离出来以便更安全地修改。 这写功能是由text/template和html/template等模板包提供的, 它们提供了一个将变量值填充到一个文本或HTML格式的模板的机制。
  2. 一个模板是一个字符串或一个文件, 里面包含了一个或多个由双花括号包含的 { {action}} 对象。 大部分的字符串只是按面值打印, 但是对于actions部分将触发其它的行为。 每个actions都包含了一个用模板语言书写的表达式, 一个action虽然简短但是可以输出复杂的打印值, 模板语言包含通过选择结构体的成员、 调用函数或方法、 表达式控制流if-else语句和range循环语句, 还有其它实例化模板等诸多特性。 下面是一个简单的模板字符串:
  3. gopl.io/ch4/issuesreport
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  4. 这个模板先打印匹配到的issue总数, 然后打印每个issue的编号、 创建用户、 标题还有存在的时间。 对于每一个action, 都有一个当前值的概念, 对应点操作符, 写作“.”。 当前值“.”最初被初始化为调用模板是的参数, 在当前例子中对应github.IssuesSearchResult类型的变量。 模板中 { {.TotalCount}} 对应action将展开为结构体中TotalCount成员以默认的方式打印的值。 模板中 { {range .Items}} 和 { {end}} 对应一个循环action, 因此它们直接的内容可能会被展开多次, 循环每次迭代的当前值对应当前的Items元素的值。
  5. 在一个action中, | 操作符表示将前一个表达式的结果作为后一个函数的输入, 类似于UNIX中管道的概念。 在Title这一行的action中, 第二个操作是一个printf函数, 是一个基于fmt.Sprintf实现的内置函数, 所有模板都可以直接使用。 对于Age部分, 第二个动作是一个叫daysAgo的函数, 通过time.Since函数将CreatedAt成员转换为过去的时间长度:
    在这里插入图片描述
  6. 需要注意的是CreatedAt的参数类型是time.Time, 并不是字符串。 以同样的方式, 我们可以通过定义一些方法来控制字符串的格式化( §2.5) , 一个类型同样可以定制自己的JSON编码和解码行为。 time.Time类型对应的JSON值是一个标准时间格式的字符串。
  7. 生成模板的输出需要两个处理步骤。 第一步是要分析模板并转为内部表示, 然后基于指定的输入执行模板。 分析模板部分一般只需要执行一次。 下面的代码创建并分析上面定义的模板templ。 注意方法调用链的顺序: template.New先创建并返回一个模板; Funcs方法将daysAgo等自定义函数注册到模板中, 并返回模板; 最后调用Parse函数分析模板。
  8. 生成模板的输出需要两个处理步骤。 第一步是要分析模板并转为内部表示, 然后基于指定的输入执行模板。 分析模板部分一般只需要执行一次。 下面的代码创建并分析上面定义的模板templ。 注意方法调用链的顺序: template.New先创建并返回一个模板; Funcs方法将daysAgo等自定义函数注册到模板中, 并返回模板; 最后调用Parse函数分析模板。
    在这里插入图片描述
  9. 因为模板通常在编译时就测试好了, 如果模板解析失败将是一个致命的错误。 template.Must辅助函数可以简化这个致命错误的处理: 它接受一个模板和一个error类型的参数, 检测error是否为nil( 如果不是nil则发出panic异常) , 然后返回传入的模板。 我们将在5.9节再讨论这个话题。
  10. 一旦模板已经创建、 注册了daysAgo函数、 并通过分析和检测, 我们就可以使用github.IssuesSearchResult作为输入源、 os.Stdout作为输出源来执行模板:
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  11. 现在让我们转到html/template模板包。 它使用和text/template包相同的API和模板语言, 但是增加了一个将字符串自动转义特性, 这可以避免输入字符串和HTML、 JavaScript、 CSS或URL语法产生冲突的问题。 这个特性还可以避免一些长期存在的安全问题, 比如通过生成HTML注入攻击, 通过构造一个含有恶意代码的问题标题, 这些都可能让模板输出错误的输出, 从而让他们控制页面。
  12. 下面的模板以HTML格式输出issue列表。 注意import语句的不同:
    gopl.io/ch4/issueshtml
    在这里插入图片描述
  13. 下面的命令将在新的模板上执行一个稍微不同的查询:
    在这里插入图片描述
  14. 图4.4显示了在web浏览器中的效果图。 每个issue包含到Github对应页面的链接。
    15. .
  15. 图4.4中issue没有包含会对HTML格式产生冲突的特殊字符, 但是我们马上将看到标题中含有 & 和 < 字符的issue。 下面的命令选择了两个这样的issue:
    在这里插入图片描述
  16. 图4.5显示了该查询的结果。 注意, html/template包已经自动将特殊字符转义, 因此我们依然可以看到正确的字面值。 如果我们使用text/template包的话, 这2个issue将会产生错误, 其中“<”四个字符将会被当作小于字符“<”处理, 同时“”字符串将会被当作一个链接元素处理, 它们都会导致HTML文档结构的改变, 从而导致有未知的风险。
  17. 我们也可以通过对信任的HTML字符串使用template.HTML类型来抑制这种自动转义的行为。还有很多采用类型命名的字符串类型分别对应信任的JavaScript、 CSS和URL。 下面的程序演示了两个使用不同类型的相同字符串产生的不同结果: A是一个普通字符串, B是一个信任的template.HTML字符串类型。
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  18. gopl.io/ch4/autoescape
    在这里插入图片描述
  19. 图4.6显示了出现在浏览器中的模板输出。 我们看到A的黑体标记被转义失效了, 但是B没有。
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  20. 我们这里只讲述了模板系统中最基本的特性。 一如既往, 如果想了解更多的信息, 请自己查看包文档:
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