Linux学习总结(十六)线程

线程相关概念

什么是线程

LWP:light weight process
轻量级进程,本质仍然是进程(Linux环境下)
进程:有独立的地址空间,拥有PCB
线程:也有PCB,但没有独立的地址空间(共享)
在这里插入图片描述
区别:在于是否共享地址空间,独居的就是进程,合租的就是线程。
在Linux下,线程是最小的执行单位,进程是最小资源分配单位,可看成是只有一个线程的进程。

Linux内核线程实现原理

类unix系统中,早期是没有线程概念的,80年代才引入,借助进程机制实现了线程的概念,因此在这类系统中,进程和线程关系密切。
1.轻量级进程(LWP),也有PCB,创建线程使用的底层函数和进程一样,都是clone
2.从内核里看进程和线程是一样的,都有各自不同的PCB,但是PCB中指向内存资源的三级页表是相同的
3.进程可以蜕变成线程
4.线程可以看作寄存器和栈的集合
5.在Linux下,线程是最小的执行单位,进程是最小的资源分配单位
查看LWP号:ps -Lf pid
在这里插入图片描述
三级映射:进程PCB→页目录(可看成数组,首地址位于PCB中)→页表→物理页面→内存单元
  对于进程来说,相同的地址(同一个虚拟地址)在不同的进程中,反复使用而不冲突,原因是他们虽虚拟地址一样,但是页目录,页表和物理页面各不相同,相同的虚拟地址,映射到不同的物理页面内存单元,最终访问不同的物理页面。但是!线程不同,两个线程具有各自独立的PCB,但共享同一个页目录,也就共享同一个页表和物理页面,所以两个PCB共享一个地址空间。实际上,无论是创建进程的fork,还是创建线程的pthread_create,底层实现都是调用同一个内核函数clone。如果复制对方的地址空间,那么就产生出一个进程,如果共享对方的地址空间,就产生一个线程,因此,Linux内核是不区分进程和线程的,旨在用户层面上进行区分,所以,线程所有的操作函数pthread_*是库函数而非系统调用。

线程共享资源

1.文件描述符表
2.每种信号的处理方式
3.当前工作目录
4.用户ID和组ID
5.内存地址空间(.text/.data/.bss/heap/共享库)

线程非共享资源

1.线程ID
2.处理器线程和栈指针(内核栈)
3.独立的栈空间(用户空间栈)
4.errno变量
5.信号屏蔽字
6.调度优先级

线程优缺点

优点:
1.提高程序并发性
2.开销小
3.数据通信,共享数据方便
缺点:
1.库函数,不稳定
2.调试、编写困难,不支持gdb
3.对信号支持不好
总结:
优点相对突出,缺点均不是硬伤,Linux下由于实现方法导致进程和线程差别不是很大。

线程控制原语

pthread_self函数

获取线程ID,其作用对应进程中getpid()函数。
pthread_t pthread_self(void); 成功返回线程ID,没有失败返回值
pthread_t类型本质在Linux下为无符号整数(%lu),其他系统中可能是结构体实现,线程ID是进程内部的识别标志(两个进程间允许线程ID相同)
注意:不应使用全局变量pthread_t tid,在子线程中通过pthread_create传出参数来获取线程ID,应该使用pthread_self。

pthread_create函数

创建一个新线程,其作用对应进程中的fork()函数

 int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);

成功返回0,失败返回错误号,Linux环境下,所有线程特点,失败均直接返回错误号。
参数:
pthread_t:当前Linux中可理解为:typedef unsigned long int pthread_t;
参数1:传出参数,保存系统为我们分配好的线程ID
参数2:通常传NULL,表示使用线程默认属性,若想使用具体属性也可以修改该参数。
参数3:函数指针,指向线程主函数(线程体),该函数运行结束,则线程结束。
参数4:线程主函数执行期间所使用的参数。
  在一个线程中调用pthread_create()创建新的线程后,当前线程pthread_create()返回继续往下执行,而新的线程所执行代码由我们传给pthread_create的函数指针start_routine决定,start_routine函数接收一个参数,是通过pthread_create的arg参数传递给它的,该参数的而理性为void *,这个指针按什么类型解释由调用者自己定义。start_routine的返回值类型也是void *,这个指针的含义同样由调用者自己定义。start_routine返回时,这个线程就退出了,其它线程可以调用pthread_join得到start_routine的返回值,类似于父进程调用wait()得到子进程退出状态。
  pthread_create成功返回后,新创建的线程id被填写到thread参数所指定的内存单元,我们知道进程id的类型时pid_t,每个进程的id在整个系统中是唯一的,调用getpid()可以获得当前进程的id,是一个正整数值,线程id的类型是thread_t,它旨在当前进程中保证是唯一的,在不同的系统中thread_t这个类型有不同的实现,它可能是一个整数值,也可能是一个结构体,也可能是一个地址,所以不能简单地当成整数用print打印,调用pthread_self()可以获得当前线程id。
练习:创建一个新线程,打印线程ID,注意,链接线程库 -lpthread

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

void *tfn(void *arg)
{
    
    
     printf("I am thread, my pid = %d\n", getpid());
     printf("I'm thread, Thread_ID = %lu\n", pthread_self());
     return NULL;
}

int main(void)
{
    
    
	 pthread_t tid;
	 printf("I am main, my pid = %d\n", getpid());
	 pthread_create(&tid, NULL, tfn, NULL);
	 sleep(1);
	 printf("I am main, my pid = %d\n", getpid());
	
	 return 0;
}

在这里插入图片描述
在程序中,如果任意一个线程调用了exit或_exit,则整个进程的所有线程都终止,由于从main函数return也相当于调用exit,为了防止新创建的线程还没有得到执行就终止,在main函数中sleep了1秒。
练习:循环创建多个线程,每个线程打印自己是第几个被创建的线程。

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

void *tfn(void *arg)
{
    
    
	int i;

	i = (int)arg;
	sleep(i);	 //通过i来区别每个线程
	printf("I'm %dth thread, Thread_ID = %lu\n", i+1, pthread_self());

	return NULL;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    
	int n = 5, i;
	pthread_t tid;

	if (argc == 2)
		n = atoi(argv[1]);

	for (i = 0; i < n; i++) {
    
    
		pthread_create(&tid, NULL, tfn, (void *)i);
		//将i转换为指针,在tfn中再强转回整形。
	}
	sleep(n);
	printf("I am main, and I am not a process, I'm a thread!\n" 
			"main_thread_ID = %lu\n", pthread_self());

	return 0;
}

在这里插入图片描述
思考:将pthread_create函数第四个参数改为(void *)&i,将线程主函数改为i = *((int *)arg)是否可以
在这里插入图片描述
可以看到,得到的i不正确,主要是通过地址去取i值时,i值可能已经发生了改变

线程与共享

线程间共享全局变量
牢记:线程默认共享数据段,代码段等地址空间,常用的是全局变量,而进程不共享全局变量,只能借助mmap。
练习:设计程序,验证线程之间共享全局数据。

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

int var = 100;

void *tfn(void *arg)
{
    
    
	var = 200;
	printf("thread\n");

	return NULL;
}

int main(void)
{
    
    
	printf("At first var = %d\n", var);

	pthread_t tid;
	pthread_create(&tid, NULL, tfn, NULL);
	sleep(1);

	printf("after pthread_create, var = %d\n", var);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

pthread_exit函数

将单个线程退出
void pthread_exit(voit *retval);
参数retval表示线程退出状态,通常传NULL
思考:使用exit将指定线程退出,可以吗?
结论:线程中,禁止使用exit函数,会导致进程内所有线程全部退出
  在不添加sleep控制输出顺序的情况下,pthread_create在循环中,几乎瞬间创建5个线程,但只有1个线程有机会输出(或者第2个也有,也可能没有,取决于内核调度)如果第3个线程执行了exit,将整个线程退出了,所以全部线程退出了。
  所以,多线程环境中,应尽量少用,或者不使用exit函数,取而代之使用pthread_exit函数,将单个线程退出。任何线程里exit导致进程退出,其他线程工作未结束时,主控线程退出时不能return或者exit。
  另注意,pthread_exit或者return返回的指针所指向的内存单元必须是全局的或者用malloc分配的,不能在线程函数的栈上分配,因为当其他线程得到这个返回指针时线程函数已经退出了。

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

void *tfn(void *arg)
{
    
    
	int i;

	i = (int)arg; //强转。

	if (i == 2)
		pthread_exit(NULL);
	sleep(i);	 //通过i来区别每个线程

	printf("I'm %dth thread, Thread_ID = %lu\n", i+1, pthread_self());

	return NULL;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    
	int n = 5, i;
	pthread_t tid;

	if (argc == 2)
		n = atoi(argv[1]);

	for (i = 0; i < n; i++) {
    
    
		pthread_create(&tid, NULL, tfn, (void *)i);
		//将i转换为指针,在tfn中再强转回整形。
	}

	//sleep(n);
	printf("I am main, I'm a thread!\n" 
			"main_thread_ID = %lu\n", pthread_self());
	pthread_exit(NULL);
	//return 0;
}

在这里插入图片描述
注释掉sleep和return,使用pthread_exit,可以发现,所有的线程均正常执行输出。

pthread_join函数

阻塞等待线程退出,获取线程退出状态,其作用对应进程中的waitpid()函数
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
成功返回0,失败返回错误号
参数:
thread:线程ID
retval:存储线程结束状态
对比记忆:
进程中:main返回值、exit函数→int;等待子线程结束wait函数参数→int *
线程中:线程主函数返回值、pthread_exit→void *;等待线程结束pthread_join函数参数→void **
练习:参数retval非空用法。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
    
    
	int a;
	int b;
} exit_t;

void *tfn(void *arg)
{
    
    
	exit_t *ret;
	ret = malloc(sizeof(exit_t)); 

	ret->a = 100;
	ret->b = 300;

	pthread_exit((void *)ret);
}

int main(void)
{
    
    
	pthread_t tid;
	exit_t *retval;

	pthread_create(&tid, NULL, tfn, NULL);

	/*调用pthread_join可以获取线程的退出状态*/
	pthread_join(tid, (void **)&retval);      //wait(&status);
	printf("a = %d, b = %d \n", retval->a, retval->b);
	free(retval);
	return 0;
}

调用该函数的线程将挂起等待,直到id为thread的线程终止。thread线程以不同的方法终止,通过pthread_join得到的终止状态是不同的,总结如下:
1.如果thread线程通过return返回,retval所指向的单元里存放的是thread线程函数的返回值。
2.如果thread线程被别的线程调用pthread_cancel异常终止掉,retval所指向的单元里存放的是常数PTHREAD_CANCELED。
3.如果thread线程是自己调用pthread_exit终止的,retval所指向的单元存放的是传给pthread_exit的参数。
4.如果对thread线程的终止状态不感兴趣,可以传NULL给retval参数。
练习:使用pthread_join函数将循环创建的多个子线程回收。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

int var = 100;

void *tfn(void *arg)
{
    
    
    int i;
    i = (int)arg;
    
    sleep(i);
    if (i == 1) {
    
    
        var = 333;
        printf("var = %d\n", var);
        return (void *)var;

    } else  if (i == 3) {
    
    
        var = 777;
        printf("I'm %dth pthread, pthread_id = %lu\n var = %d\n", i+1, pthread_self(), var);
        pthread_exit((void *)var);

    } else  {
    
    
        printf("I'm %dth pthread, pthread_id = %lu\n var = %d\n", i+1, pthread_self(), var);
        pthread_exit((void *)var);
    }

    return NULL;
}

int main(void)
{
    
    
    pthread_t tid[5];
    int i;
    int *ret[5];  

    for (i = 0; i < 5; i++)
        pthread_create(&tid[i], NULL, tfn, (void *)i);

    for (i = 0; i < 5; i++) {
    
    
        pthread_join(tid[i], (void **)&ret[i]);
        printf("-------%d 's ret = %d\n", i, (int)ret[i]);
    }
        
    printf("I'm main pthread tid = %lu\t var = %d\n", pthread_self(), var);

    sleep(i);
    return 0;
}

pthread_detach函数

实现线程分离
int pthread_detach(pthread_t thread)
成功返回0,失败返回错误号
  线程分离状态:指定该状态,线程主动与主控线程断开关系,线程结束后,其退出状态不由其他线程获取,而直接自己自动释放,网络、多线程服务器常用。
  进程若有该机制,将不会产生僵尸进程。僵尸进程的产生主要由于进程死后,大部分资源被释放,一点残留资源仍存于系统中,大致内核认为该进程仍存在。
  也可以使用pthread_create函数第二个参数来设置线程分离。
练习:使用pthread_detach函数实现线程分离。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>

void *tfn(void *arg)
{
    
    
	int n = 3;

	while (n--) {
    
    
		printf("thread count %d\n", n);
		sleep(1);
	}

	//return (void *)1;
    pthread_exit((void *)1);
}

int main(void)
{
    
    
	pthread_t tid;/
	void *tret;
	int err;

#if 0

	pthread_attr_t attr;			/*通过线程属性来设置游离态*/
	pthread_attr_init(&attr);
	pthread_attr_setdetachstate(&attr,	PTHREAD_CREATE_DETACHED);
	pthread_create(&tid, &attr, tfn, NULL);

#else

	pthread_create(&tid, NULL, tfn, NULL);
	pthread_detach(tid);         //让线程分离  ----自动退出,无系统残留资源

#endif

	while (1) {
    
    
		err = pthread_join(tid, &tret);
        printf("-------------err= %d\n", err);
		if (err != 0)
			fprintf(stderr, "thread_join error: %s\n", strerror(err));
		else
			fprintf(stderr, "thread exit code %d\n", (int)tret);

		sleep(1);
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述
从执行结果可以看出,给分离的线程进行回收会出错,错误码为22。
一般情况下,线程终止后,其终止状态一直保留到其他线程调用pthread_join获取它的状态为止。但是线程也可以被置为detach状态,这样的线程一旦终止就立刻回收它占用的所有资源,而不保留终止状态。不能对一个已经处于detach状态的线程调用pthread_join,这样的调用将返回EINVAL错误,如果已经对一个线程调用了pthread_detach就不能再调用pthread_join了。

pthread_cancel函数

杀死线程,其作用对应进程中的kill()函数。
int pthread_cancel(pthread_t thread);
成功返回0,失败返回错误号
注意:线程的取消并不是实时的,而有一定的延时,需要等待线程到达某个取消点(检查点)。
  类似于玩游戏存档,必须到达指定的场所(存档点,如:客栈、仓库、城里等)才能存储进度。杀死线程也不是立刻就能完成,必须要到达取消点。
  取消点:是线程检查是否被取消,并按请求进行动作的一个设置。通常时一些系统调用creat,open,pause,close,read,write…执行命令man 7 pthreads可以产看具备这些取消点的系统调用列表。也可参阅APUE.12.7取消选项小节。
  可粗略认为一个系统调用(进入内核)即为一个取消点,如线程中没有取消点,可以通过调用pthreadcancel函数自行设置一个取消点。
  被取消的线程,退出值定义在Linux的pthread库中,常数PTHREAD_CANCELED的值是-1,可在头文件pthread.h中找到它的定义:#define PTHREAD_CANCELED((void *)-1)。因此当我们对一个已经被取消的线程使用pthread_join回收时,得到的返回值为-1。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>


void *tfn1(void *arg)
{
    
    
	printf("thread 1 returning\n");

	return (void *)111; 
}

void *tfn2(void *arg)
{
    
    
	printf("thread 2 exiting\n");
	pthread_exit((void *)222);
}

void *tfn3(void *arg)
{
    
    
	while (1) {
    
    
		//printf("thread 3: I'm going to die in 3 seconds ...\n");
		//sleep(1);

		pthread_testcancel();	//自己添加取消点*/
	}

    return (void *)666;
}

int main(void)
{
    
    
	pthread_t tid;
	void *tret = NULL;

	pthread_create(&tid, NULL, tfn1, NULL);
	pthread_join(tid, &tret);
	printf("thread 1 exit code = %d\n\n", (int)tret);

	pthread_create(&tid, NULL, tfn2, NULL);
	pthread_join(tid, &tret);
	printf("thread 2 exit code = %d\n\n", (int)tret);

	pthread_create(&tid, NULL, tfn3, NULL);
	sleep(3);
    pthread_cancel(tid);
	pthread_join(tid, &tret);
	printf("thread 3 exit code = %d\n", (int)tret);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

终止线程方式

总结:终止某个线程而不终止整个进程,有三种方法:
1.从线程主函数return,这种方法对主控线程不适用,从main函数return相当于调用exit。
2.一个线程可以调用pthread_cancel终止同一进程中的另一个线程。
3.线程可以调用pthread_exit终止自己。

控制原语对比

进程 线程
fork pthread_create
exit pthread_exit
wait pthread_join
kill pthread_cancel
getpid pthread_self

线程属性

本届作为指引性介绍,Linux下线程的属性是可以根据实际项目需要进行设置,之前我们讨论的线程都是采用线程的默认属性,默认属性已经可以解决绝大多数开发时遇到的问题。如我们对程序的性能提出更高的要求那么需要设置线程属性,比如可以通过设置线程栈的大小来降低内存的使用,增加最大线程个数。

typedef struct
{
    
    
int 				detachstate; 	//线程的分离状态
int 				schedpolicy; 	//线程调度策略
struct 				sched_param	schedparam; 	//线程的调度参数
int 				inheritsched; 	//线程的继承性
int 				scope; 		//线程的作用域
size_t 				guardsize; 	//线程栈末尾的警戒缓冲区大小
int					stackaddr_set; //线程的栈设置
void* 				stackaddr; 	//线程栈的位置
size_t 				stacksize; 	//线程栈的大小
} pthread_attr_t; 

主要结构体成员:
1.线程分离状态
2.线程栈大小(默认平均分配)
3.线程栈警戒缓冲区大小(位于栈末尾)
  属性值不能直接设置,须使用相关函数进行操作,初始化的函数为pthread_attr_init,这个函数必须在pthread_create函数之前调用,之后须用pthread_attr_destory函数来进行资源释放。
  线程属性主要包括如下属性:作用域(scope)、栈尺寸(stack size)、栈地址(stack address)、优先级(priority)、分离的状态(detached state)、调度策略和参数(scheduling policy and parameters)。默认的属性为非绑定、非分离、缺省的堆栈、与父进程同样级别的优先级。

线程属性初始化

注意:应先初始化线程属性,再pthread_create创建线程
初始化线程属性
int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr);
成功返回0,失败返回错误号
销毁线程属性所占用的资源
int pthread_attr_destory(pthread_attr_t *attr);
成功返回0,失败返回错误号

线程的分离状态

  线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。
  非分离状态:线程的默认属性是非分离状态,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束,只有当pthread_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源。
  分离状态:分离线程没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,马上释放系统资源,应该根据自己的需要,选择适当的分离状态。
  设置线程分离状态函数:
  int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate);
  获取线程分离状态函数:
  int pthread_attr_getdetachstate(pthread_attr_t *attr, int *detachstate);
参数:
attr:已初始化的线程属性
detachstate:PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)
      PTHREAD_CREATE_JOINABLE(非分离线程)
  这里要注意的一点是,如果设置一个线程为分离线程,而这个线程运行又非常快,它很可能再pthread_create函数返回之前就终止了,它终止以后就可能将线程号和系统资源移交给其他的线程使用,这样调用pthread_create的线程就得到了错误的线程号。要避免这种情况可以采取一定的同步措施,最简单的方法之一是可以在被创建的线程里调用pthread_cond_timedwait函数,让这个线程等待一会儿,留出足够的事件让函数pthread_create返回。设置一段等待时间,是在多线程编程里常用的方法,但是注意不要使用诸如wait()之类的函数,他们是使整个进程睡眠,并不能解决线程同步的问题。

线程的栈地址

  POISIX.1定义了两个常量_POSIX_THREAD_ATTR_STACKADDR和POSIX_THREAD_ATTR_STACKSIZE检测系统是否支持栈属性,也可以给sysconf函数传递_SC_THREAD_ATTR_STACKADDR或_SC_THREAD_ATTR_STACKSIZE来进行检测。
  当进程栈地址空间不够用时,指定新建线程使用由malloc分配的空间作为自己的栈空间,通过pthread_attr_setstack和pthread_attr_getstack两个函数分别设置和获取线程的栈地址。
int pthread_attr_setstack(pthread_attr_t *attr, void *stackaddr, size_t stacksize);
成功返回0,失败返回错误号
int pthread_attr_getstack(pthread_attr_t *attr, void **stackaddr, size_t *stacksize);
成功返回0,失败返回错误号
参数:
attr:指向一个线程属性的指针
stackaddr:返回获取的栈地址
stacksize:返回获取的栈大小

线程的栈大小

当系统中有很多线程时,可能需要减小每个线程栈的默认大小,防止进程的地址空间不够用,当线程调用的函数会分配很大的局部变量或者函数调用层次很深时,可能需要增大线程栈的默认大小。
int pthread_attr_setstacksize(pthread_attr_t *attr, size_t stacksize);
int pthread_attr_getstacksize(pthread_attr_t *attr, size_t *stacksize);
成功返回0,失败返回错误号。
参数:
attr:指向一个线程属性的指针
stacksize:返回线程的堆栈大小

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

#define SIZE 0x10000

void *th_fun(void *arg)
{
    
    
	while (1) 
		sleep(1);
}

int main(void)
{
    
    
	pthread_t tid;
	int err, detachstate, i = 1;
	pthread_attr_t attr;
	size_t stacksize;   //typedef  size_t  unsigned int 
	void *stackaddr;

	pthread_attr_init(&attr);		
	pthread_attr_getstack(&attr, &stackaddr, &stacksize);
	pthread_attr_getdetachstate(&attr, &detachstate);

	if (detachstate == PTHREAD_CREATE_DETACHED)   //默认是分离态
		printf("thread detached\n");
	else if (detachstate == PTHREAD_CREATE_JOINABLE) //默认是非分离
		printf("thread join\n");
	else
		printf("thread un known\n");

	/* 设置线程分离属性 */
	pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);

	while (1) {
    
    
		/* 在堆上申请内存,指定线程栈的起始地址和大小 */
		stackaddr = malloc(SIZE);
		if (stackaddr == NULL) {
    
    
			perror("malloc");
			exit(1);
		}
		stacksize = SIZE;
	 	pthread_attr_setstack(&attr, stackaddr, stacksize);   //借助线程的属性,修改线程栈空间大小

		err = pthread_create(&tid, &attr, th_fun, NULL);
		if (err != 0) {
    
    
			printf("%s\n", strerror(err));
			exit(1);
		}
		printf("%d\n", i++);
	}

	pthread_attr_destroy(&attr);

	return 0;
}

NPTL

1.产看当前pthread库版本getconf GNU_LIBPTHREAD_VERSION
2.NPTL实现机制(POSIX),Native POSIX Thread Library
3.使用线程库时gcc执行 -lpthread

线程使用注意事项

1.主线程退出其他线程不退出,主线程应调用pthread_exit
2.避免僵尸线程
pthread_join
pthread_detach
pthread_create执行分离属性
被join线程可能在join函数返回前就释放完自己的所有内存资源,所以不应当返回被回收线程栈中的值;
3.malloc和mmap申请的内存可以被其他线程释放
3.应避免在多线程模型中调用fork,除非马上exec,子进程中只有调用fork的线程存在,其他线程在子进程中均pthread_exit
5.信号的复杂语义很难和多线程共存,应避免在多线程中引入信号机制

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转载自blog.csdn.net/bureau123/article/details/112822325
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