200块钱学会了游戏建模?

最近看过很多关于培训时长的问题,有人问培训一年,有人问半年,有人问几个月,也有人问几年。

其实只要有一套科学合理的培训方案,找对老师,跟着按部就班地努力学习,那么半年的培训时间基本上是够的。注意,我这里说的是针对就业的培训,这类培训会特别注重你在工作中实际可能会用到的一些技术,告诉你工作中什么比较重要,如果是大公司类型的培训,你还有机会在培训过程中接触到实际的项目。

200块钱学会了游戏建模?

但我也说了,这是针对就业的培训,所以并没有太多的时间给你打基础,因此除了培训之外,你自己还需要花费很多的时间去打基础。比如人体结构、空间透视等等。

关于瓶颈

其实瓶颈的话,我觉得更多的并不是在于软件的使用或某些技术的把握,更多的是在基本功和审美上,这两个真的是挺大的坎。

基本功,上面说了,比如人体结构,包括肌肉的走向、人体的比例、骨骼等等,男女老少各自都有不同的特点,这些都是需要去考量的;当然,如果人体实在把握不了,也可以避开这个问题,去做场景。

200块钱学会了游戏建模?

但不管做角色还是做场景,审美总是避不开的,而越往后走,你的薪资、职务上升等等都和你的审美分不开,甚至可以说,审美直接砍掉了一批想在这条路往上走的人。

另外,还有一个瓶颈就是你自己的身体。这个可能不会有很多人说出来,但的确是一个很大的问题。这一行虽然加班不如程序员严重,但还是会涉及到很多加班的时候,而你想要上升,要学习,也会涉及到很多熬夜利用晚间时间提升自己的时候。所以,如果身体不好真的会是一个挺大的瓶颈,越不过去的那种。

200块钱学会了游戏建模?

3D建模其实是分为低模手绘和高模次世代两种。

如果是低模手绘贴图的话,三分模型,七分贴图。所以美术基础比较重要,如果是零基础。3Dmax建模,UV拆分,贴图制作。

3Dmax建模+手绘贴图

如果是学次世代高模,七分模型,三分贴图。模型要求非常高,软件学习的也很多。次世代流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。【点击加入学习圈

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_44386969/article/details/112987973
今日推荐