static在C语言里面有两个作用,第一个是修饰变量,第二个是修饰函数。
1、static修饰变量
按照作用范围的不同,变量分为局部变量和全局变量。如果用static修饰变量,不论这个变量是全局的还是局部的都是存储在静态数据区。
1.1 局部变量
-
普通局部变量:
在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。
-
静态局部变量:
使用static修饰符定义的局部变量,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。静态局部变量存储于进程的静态数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。
具体程序如下:
#include <stdio.h>
void example(void)
{
int n=10;
static int m=10;
printf("n=%d\n", n);
n++;
printf("n++=%d\n", n);
printf("m=%d\n", m);
m++;
printf("m++=%d\n", m);
}
int main(void)
{
example();
printf("--------------------\n");
example();
printf("--------------------\n");
example();
return 0;
}
运行结果如下:
n=10
n++=11
m=10
m++=11
--------------------
n=10
n++=11
m=11
m++=12
--------------------
n=10
n++=11
m=12
m++=13
请按任意键继续. . .
1.2 全局变量
全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。
- 普通全局变量: 对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。
- 静态全局变量:仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。
2、static修饰函数
函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。其特性如下:
- 静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数。
- 不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响。