JavaScript奇技淫巧45招

1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。

2、使用===取代==

==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。

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[10] === 10  // is false
[10] == 10  // is true
'10' == 10  // is true
'10' === 10  // is false
[] == 0  // is true
[] === 0  // is false
'' ==  false // is true but true == "a" is false
'' ===  false // is false

3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

4、行尾使用分号

实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相

5、使用对象构造器

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function Person(firstName, lastName){
this .firstName = firstName;
this .lastName = lastName;
}
var Saad =  new Person( "Saad" "Mousliki" );

6、使用typeof、instanceof和contructor

  • typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
  • instanceof:内部原型属性,可以通过代码重写
  • contructor:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
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var arr = [ "a" "b" "c" ];
typeof arr;  // 返回 "object"
arr  instanceof Array  // true
arr.constructor();  //[]

7、使用自调用函数

函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

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( function (){
// 置于此处的代码将自动执行
})();
( function (a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)


8、从数组中随机获取成员

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var items = [12, 548 ,  'a' , 2 , 5478 ,  'foo' , 8852, ,  'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];


9、获取指定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

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var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;


10、生成从0到指定值的数字数组

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var numbersArray = [] , max = 100;
for var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]


11、生成随机的字母数字字符串

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function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString =  "" ;
for ( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}


12、打乱数字数组的顺序

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var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort( function (){  return Math.random() - 0.5});
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */


这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论

13、字符串去空格

Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:

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String.prototype.trim =  function (){ return this .replace(/^\s+|\s+$/g,  "" );};


新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。

14、数组之间追加

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var array1 = [12 ,  "foo" , {name  "Joe" } , -2458];
var array2 = [ "Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */


15、对象转换为数组

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var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);


16、验证是否是数字

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function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}


17、验证是否是数组

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function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) ===  '[object Array]' ;
}


但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

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Array.isArray(obj);  // its a new Array method


`

如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

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var myFrame = document.createElement( 'iframe' );
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr =  new myArray(a,b,10);  // [a,b,10]
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 构造器是不能跨 frame 共享的
arr  instanceof Array;  // false

18、获取数组中的最大值和最小值

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var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

19、清空数组

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var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0;  // myArray will be equal to [].

20、不要直接从数组中delete或remove元素

如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

切忌:

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var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 ,  'foo' , 8852, ,  'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length;  // return 11
delete items[3];  // return true
items.length;  // return 11
/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

而应:

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var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 ,  'foo' , 8852, ,  'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length;  // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length;  // return 10
/* items 结果为 [12, 548,  "a" , 5478,  "foo" , 8852, undefined × 1,  "Doe" , 2154, 119]

删除对象的属性时可以使用delete。

21、使用length属性截断数组

前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

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var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4;  // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

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myArray.length = 10;  // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ;  // undefined

22、在条件中使用逻辑与或

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var foo = 10;
foo == 10 && doSomething();  // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething();  // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

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function doSomething(arg1){
arg1 = arg1 || 10;  // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}

23、使得map()函数方法对数据循环

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var squares = [1,2,3,4].map( function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

24、保留指定小数位数

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var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

25、浮点计算的问题


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0.1 + 0.2 === 0.3  // is false
9007199254740992 + 1  // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2  // is equal to 9007199254740994

为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

26、通过for-in循环检查对象的属性

下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

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for ( var name  in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}

27、逗号操作符

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var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a);  // a will be equal to 1
console.log(b);  // b is equal to 99

28、临时存储用于计算和查询的变量

在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

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var navright = document.querySelector( '#right' );
var navleft = document.querySelector( '#left' );
var navup = document.querySelector( '#up' );
var navdown = document.querySelector( '#down' );

29、提前检查传入isFinite()的参数

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sFinite(0/0) ;  // false
isFinite( "foo" );  // false
isFinite( "10" );  // true
isFinite(10);  // true
isFinite(undefined);  // false
isFinite();  // false
isFinite( null );  // true,这点当特别注意

30、避免在数组中使用负数做索引

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var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf( "foo" ) ;  // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2);  // will return [5]

注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

31、用JSON来序列化与反序列化

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var person = {name : 'Saad' , age : 26, department : {ID : 15, name :  "R&D" } };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同 */

32、不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Functionconsturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

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var func1 =  new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

33、避免使用with()

使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

34、不要对数组使用for-in

避免:

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var sum = 0;
for ( var in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}

而是:

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var sum = 0;
for ( var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}

另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

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for ( var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:


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setInterval( 'doSomethingPeriodically()' , 1000);
setTimeout( 'doSomethingAfterFiveSeconds()' , 5000);

而是用:

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setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

36、使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

37、在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

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function getCategory(age) {
var category =  "" ;
switch ( true ) {
case isNaN(age):
category =  "not an age" ;
break ;
case (age >= 50):
category =  "Old" ;
break ;
case (age <= 20):
category =  "Baby" ;
break ;
default :
category =  "Young" ;
break ;
};
return category;
}
getCategory(5);  // 将返回 "Baby"

38、使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

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function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ;  // []

39、HTML字段转换函数

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function escapeHTML(text) {
var replacements= { "<" "<" ">" ">" , "&" "&" "\"" "" "};
return text.replace(/[<>&" ]/g,  function (character) {
return replacements[character];
});
}

40、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

切忌:

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var object = [ 'foo' 'bar' ], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}

而应该:

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var object = [ 'foo' 'bar' ], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}

41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

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var xhr =  new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange =  function () {
if ( this .readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout(  function () {
xhr.abort();  // call error callback
}, 60*1000  /* timeout after a minute */ );
xhr.open( 'GET' , url,  true );
xhr.send();

同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

42、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

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var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send( '' );
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}

keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

比如,一般不要这样:

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var min = Math.min(a,b);
A.push(v);


可以这样来代替:

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var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;

44、开发时注意代码结构,上线时压缩JavaScript代码

可以使用JSLint或JSMin等方法来压缩代码。

45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源

来自: http://chensd.com/2015-01/45-useful-javascript-tips-tricks-and-best-practices.html

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