Kotlin-channel的基本使用

Channel的源代码如下:

public interface Channel<E> : SendChannel<E>, ReceiveChannel<E> {
   ...
}
  • Channel的父类有发送消息的SendChannel和接受消息的ReceiveChannel,Channel分为有缓冲区和无缓冲区,无缓冲的通道在发送者和接收者相遇时传输元素。如果发送先被调用,则它将被挂起直到接收被调用, 如果接收先被调用,它将被挂起直到发送被调用。Channel() 工厂函数与 produce和actor 建造器通过一个可选的参数 capacity 来指定 缓冲区大小 。缓冲允许发送者在被挂起前发送多个元素, 就像 BlockingQueue 有指定的容量一样,当缓冲区被占满的时候将会引起阻塞。

Channel的构建

  • GlobalScope 中提供2个函数 produce() 和 actor()

    • produce()函数返回值是一个ReceiveChannel对象,最后一个参数是一个继承SendChannel的对象,使用代码如下:
      val data = GlobalScope.produce<String> {
             send("a")
         }.receive()
    
    • actor()函数的最后一个参数是一个继承ActorScope类的对象,ActorScope类继承了ReceiveChannel类,用来接受处理函数返回一个SendChannel对象发送的消息,使用代码如下:
     GlobalScope.actor<String> {
             val data = receive()
         }.send("a")
    

    produce()和actor()第二个参数capacity 默认值是0,表示构建的channel是无缓冲区的,若重新赋值为大约0,则构建的channel是有缓冲区的。

    • 使用标准库中的iterator()函数构建一个相似的管道,使用 iterator 替换 produce、yield 替换 send、next 替换 receive、 Iterator 替换 ReceiveChannel 来摆脱协程作用域,你将不再需要 runBlocking。代码如下:
    iterator<String> {
         yield("ss")
     }.next()
    
    • 直接初始化,send()和receive()函数是挂起函数,只能在协程或者其他挂起函数中调用。代码如下:
     GlobalScope.launch {
         val channel = Channel<String>()
         channel.send("11")
         val data = channel.receive()
     }
    
    **Channel()参数capacity 默认值是0,表示构建的channel是无缓冲区的,若重新赋值为大约0,则构建的channel是有缓冲区的。**
    
  • 计时器Channel-- ticker (),使用代码如下:

 GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {
            val tickerChannle = ticker(1,
             initialDelayMillis = 0)
            tickerChannle.receive()
            tickerChannle.cancel()
        }

使用Channel 实现View 防止重复点击

fun View.setOnceClick(block: suspend () -> Unit) {
   val action = GlobalScope.actor<Unit> {
       for (event in channel){ 
       block()
        delay(2000)//延迟2s
}
   }
   setOnClickListener {
       action.offer(Unit)
   }
}
  • 在View 类中扩展一个函数setOnceClick(),在该函数中调用View的点击事件函数, GlobalScope.actor()函数返回一个SendChannel 对象,在点击事件中调用offer()函数,发送消息。
  • actor()函数的最后一个参数是一个继承ActorScope类的对象,ActorScope类继承了ReceiveChannel类,用来接受处理函数返回一个SendChannel对象发送的消息

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