skynet源码分析之sproto使用方法 ——encode编码与decode解码、 pack打包与unpack解包

上一篇文章介绍sproto的构建流程,这一篇文章介绍sproto如何使用

A端主动给B端发送请求:调用request_encode对lua表进行编码,再用sproto.pack打包。

B端收到A端的请求:用sproto.unpack解包,再调用request_decode解码成lua表。

B端给A端发送返回包:用response_encode对lua表进行编码,然后用sproto.pack打包。

A端收到B端的返回包:用sproto.unpack解包,再调用request_decode解码成lua表。

不管是是request_encode还是response_encode,最终都会调用c层的encode接口,request_decode和response_decode都会调用c层decode接口。encode负责将lua数据表编码成二进制数据块,而decode负责解码,二者是互补操作。同样,pack和unpack也是互补操作。

-- lualib/sproto.lua
function sproto:request_encode(protoname, tbl)
    ...
    return core.encode(request,tbl) , p.tag
end

function sproto:response_encode(protoname, tbl)
    ...
    return core.encode(response,tbl)
end



function sproto:request_decode(protoname, ...)
    ...
    return core.decode(request,...) , p.name
end

function sproto:response_decode(protoname, ...)
    ...
    return core.decode(response,...)
end


sproto.pack = core.pack
sproto.unpack = core.unpack

1. encode编码

先放一个例子(在github上有),分析源码时会用到:

person { name = "Alice" ,  age = 13, marital = false } 

03 00 (fn = 3)
00 00 (id = 0, value in data part)
1C 00 (id = 1, value = 13)
02 00 (id = 2, value = false)
05 00 00 00 (sizeof "Alice")
41 6C 69 63 65 ("Alice")

encode的目的是按指定协议类型将lua表里的数据转化成c中的类型,然后按特定格式编码成一串二进制数据块。

最终调用sproto_encode api编码,有5个参数:st,sproto指定类型的c结构;buffer、size,存放编码结果的缓冲区和大小,如果缓冲区不够,会扩充缓冲区,重新编码;cb,对应lsproto.c中encode api,是一个c接口,负责获取lua表中指定key的值,或数组中指定索引位置的值;ud,额外信息,包含lua与c之间交互用的虚拟栈、sproto中对应类型的c结构等。

第3-6行,编码结果分两部分:头部header和数据data,header长度是固定的,等于2字节field总数+field的数目*2字节每个field长度。如下图:header指针指向缓冲区首地址,data指向header+header_sz位置,接下

 来编码每个field信息时,data指针会往后移动,而header指针保持不动。

第63-65行,将field的总数按大端格式打包长2字节大小(示例中的03 00),data指向header+header_sz处,最后用memmove将头部和数据块连在一起。

 接下来就是编码每一个field数据,根据field类型做不同的处理:

第11-13行,如果是array,调用encode_array编码,稍后介绍。

第33-37行,如果是string或自定义类型,调用encode_object编码,稍后介绍。

第16-32行,如果是integer或boolean类型,调用cb(lsproto.c中的encode)获取lua表中对应field名字的数值,保存到args.value(即u中)。第21行,变量value等于(原来的值+1)*2,因为编码后的0有特殊作用,为了区分原来值是0的情况。

第58-59行,最后将value按大端格式编码2字节,存到header指定的位置。比如示例中的1C 00,(13+1)*2=28=1C, 02 00,(0+1)*2=2=02,注:lua中的false会编码成0,true编码成1。如果是array、string或自定义类型,value是0,编码后是00 00,代表数值在data部分。 

第47-56行,如果某些tag没有设置值,需要把tag信息编码到header里。

// lualib/sproto/sproto.c
int sproto_encode(const struct sproto_type *st, void * buffer, int size, sproto_callback cb, void *ud) {
    uint8_t * header = buffer;
    uint8_t * data;
    int header_sz = SIZEOF_HEADER + st->maxn * SIZEOF_FIELD;
    data = header + header_sz;
    ...
    for (i=0;i<st->n;i++) {
        struct field *f = &st->f[i];
        int type = f->type;
        if (type & SPROTO_TARRAY) {
            args.type = type & ~SPROTO_TARRAY;
            sz = encode_array(cb, &args, data, size);
        } else {
            switch(type) {
                case SPROTO_TINTEGER:
                case SPROTO_TBOOLEAN: {
                    sz = cb(&args);
                    if (sz == sizeof(uint32_t)) {
                        if (u.u32 < 0x7fff) {
                            value = (u.u32+1) * 2;
                            sz = 2; // sz can be any number > 0
                        } else {
                            sz = encode_integer(u.u32, data, size);
                        }
                    } else if (sz == sizeof(uint64_t)) {
                        sz= encode_uint64(u.u64, data, size);
                    } else {
                       return -1;
                    }
                    break;
                }
                case SPROTO_TSTRUCT:
                case SPROTO_TSTRING:
                    sz = encode_object(cb, &args, data, size);
                    break;
                }
            if (sz > 0) {
                uint8_t * record;
                int tag;
                if (value == 0) {
                    data += sz;
                    size -= sz;
                }
                record = header+SIZEOF_HEADER+SIZEOF_FIELD*index;
                tag = f->tag - lasttag - 1;
                if (tag > 0) {
                    // skip tag
                    tag = (tag - 1) * 2 + 1;
                    if (tag > 0xffff)
                        return -1;
                    record[0] = tag & 0xff;
                    record[1] = (tag >> 8) & 0xff;
                    ++index;
                    record += SIZEOF_FIELD;
                }
                ++index;
                record[0] = value & 0xff;
                record[1] = (value >> 8) & 0xff;
                lasttag = f->tag;
           }
       }
       header[0] = index & 0xff;
       header[1] = (index >> 8) & 0xff;          datasz = data - (header+header_sz);          data = header +header_sz;          memmove(header + SIZEOF_HEADER + index * SIZEOF_FIELD, data, datasz);
}

如果是string或自定义类型,调用encode_object编码,4个参数是:cb,即lsproto.c中encode接口;args,额外参数;data,存放编码结果的缓冲区,由4个字节的长度+具体数据组成;size,缓冲区长度

第9行,填充4字节的长度放到data的首地址处,比如示例中05 00 00 00

第5行,数据从data+SIZEOF_LENGTH开始存放,前4个字节存放数据长度

第26行,如果是字符串,拷贝字符串到指定位置,比如示例中41 6C 69 63 65("Alice")

第31行,如果是自定义类型,对子类型再次调用sproto_encode递归处理

// lualib-src/sproto/sproto.c
 static int
 encode_object(sproto_callback cb, struct sproto_arg *args, uint8_t *data, int size) {
     int sz;
     args->value = data+SIZEOF_LENGTH;
     args->length = size-SIZEOF_LENGTH;
     sz = cb(args);
     ...
     return fill_size(data, sz);
 }

 static inline int
 fill_size(uint8_t * data, int sz) {
     data[0] = sz & 0xff;
     data[1] = (sz >> 8) & 0xff;
     data[2] = (sz >> 16) & 0xff;
     data[3] = (sz >> 24) & 0xff;
     return sz + SIZEOF_LENGTH;
 }

// lualib-src/sproto/lsproto.c
static int
encode(const struct sproto_arg *args) {
    ...
    case SPROTO_TSTRING: {
        memcpy(args->value, str, sz);
        ...
    }
    case SPROTO_TSTRUCT: {
        ...
        r = sproto_encode(args->subtype, args->value, args->length, encode, &sub);
    }
}

如果是array类型,调用encode_array进行编码,遍历数组,对每一个元素进行编码,同样把数据长度编码成4个字节填充到前面。例如:

children = {
        { name = "Alice" ,  age = 13 },
        { name = "Carol" ,  age = 5 },
    }
26 00 00 00 (sizeof children)

0F 00 00 00 (sizeof child 1)
02 00 (fn = 2)
00 00 (id = 0, value in data part)
1C 00 (id = 1, value = 13)
05 00 00 00 (sizeof "Alice")
41 6C 69 63 65 ("Alice")

0F 00 00 00 (sizeof child 2)
02 00 (fn = 2)
00 00 (id = 0, value in data part)
0C 00 (id = 1, value = 5)
05 00 00 00 (sizeof "Carol")
43 61 72 6F 6C ("Carol")

注: 如果数组元素是整数,在长度和数据之间会多用一个字节用来标记是小整数(小于2^32)还是大整数,小整数用4个字节(32位)存放,大整数用8个字节(64位)存放,例如:

numbers = { 1,2,3,4,5 }
15 00 00 00 (sizeof numbers)
04 ( sizeof int32 )
01 00 00 00 (1)
02 00 00 00 (2)
03 00 00 00 (3)
04 00 00 00 (4)
05 00 00 00 (5)

小结:编码后的二进制数据块由头部和数据两部分组成。头部包含field总数,以及每个field值。数据部分由长度和具体的数值组成。如果field值为0,表示数据在数据部分(array、string或自定义类型);如果field值最后一位为1,表示该field没数据;否则field值可直接转化对应lua数据(integer或boolean类型)。

 2. decode解码

了解了encode编码过程,decode解码过程就是编码的逆过程,将二进制数据块解码成lua表。5个参数:st,sproto类型的c结构;data和size,待解码的二进制数据块和长度;cb,是一个c接口,即lsproto.c中decode,负责将c类型的数据push到lua虚拟栈里,然后供lua层使用;ud,额外参数,包括cb中需要用的lua虚拟栈。

第9-12行,获取头两字节表示field总数fn,stream指向头部,datastream指向数据块

第17行,对每一个field进行解码

第20行,获取field的值value。如果value最后一位为1,说明之后value/2个tag都没数据(第22-25行);

第26行,计算value的实际值,currentdata指向当前数据块(第27行)。如果小于0,说明是array、string或自定义类型,说明数据在数据部分,计算出数据长度sz,然后把datastream移到下一个field对应的数据块的位置(28-33行)。

第34-37行,找出tag对应的field信息,赋值给args,调用cb时根据args信息进行相应转化。

第61-66行,如果是integer或boolean类型,value即数据本身,调用cb,设置lua虚拟栈指定表的指定key的位置。

第49-58行,如果是string或自定义类型,先从数据部分中获取数据(52行),再调用cb。

第39-42行,如果是array类型,调用decode_array解码

// lualib-src/sproto/sproto.c
int
sproto_decode(const struct sproto_type *st, const void * data, int size, sproto_callback cb, void *ud) {
    struct sproto_arg args;
    int total = size;
    uint8_t * stream;
    uint8_t * datastream;
    stream = (void *)data;
    fn = toword(stream);
    stream += SIZEOF_HEADER;
    size -= SIZEOF_HEADER ;
    datastream = stream + fn * SIZEOF_FIELD;
    size -= fn * SIZEOF_FIELD;
    args.ud = ud;

    tag = -1;
    for (i=0;i<fn;i++) {
        uint8_t * currentdata;
        struct field * f;
        int value = toword(stream + i * SIZEOF_FIELD);
        ++ tag;
        if (value & 1) {
            tag += value/2;
            continue;
        }
        value = value/2 - 1;
        currentdata = datastream;
        if (value < 0) {
            uint32_t sz;
            sz = todword(datastream);
            datastream += sz+SIZEOF_LENGTH;
            size -= sz+SIZEOF_LENGTH;
        }
        f = findtag(st, tag);

        args.tagname = f->name;
        ...
        if (value < 0) {
            if (f->type & SPROTO_TARRAY) {
                if (decode_array(cb, &args, currentdata)) {
                    return -1;
                }
            } else {
                switch (f->type) {
                case SPROTO_TINTEGER: {
                    ...
                    break;
                }
                case SPROTO_TSTRING:
                case SPROTO_TSTRUCT: {
                    uint32_t sz = todword(currentdata);
                    args.value = currentdata+SIZEOF_LENGTH;
                    args.length = sz;
                    if (cb(&args))
                        return -1;
                        break;
                }
            }
        } else if (f->type != SPROTO_TINTEGER && f->type != SPROTO_TBOOLEAN) {
            return -1;
        } else {
            uint64_t v = value;
            args.value = &v;
            args.length = sizeof(v);
            cb(&args);
        }
   }
   return total - size;
}

3. pack打包 与unpack解包

将lua表编码成特定的二进制数据块后,再用pack打包。其原理是:每8个字节为一组,打包后由第一个字节+原数据不为0的字节组成,第一个字节的每一位为0时表示原字节为0,否则就是跟随的某个字节。当第一个字节是FF时,有特殊含义,假设下一字节为N,表示接下来(N+1)*8个字节都是原数据。例如:

unpacked (hex):  08 00 00 00 03 00 02 00   19 00 00 00 aa 01 00 00
packed (hex):  51 08 03 02   31 19 aa 01

51 = 0101 0001,从右到左数,表示该组第1,5,7个位置一次是08,03,02,其余位置都是0。

调用sproto_pack打包,4个参数:srcv、srcsz原数据块和长度;bufferv、bufsz存放打包后数据的缓冲区和长度。

第5-6行,ff_srcstart,ff_desstart分别指向ff代表的源地址和目的地址

第11行,8个一组进行打包

第17-19行,不足8个,用0填充

第22行,调用pack_seg,打包成特定格式,存放在buffer里

第33,40行,如果ff_n>0,调用write_ff,按照ff的含义,重新打包,然后存放在buffer里。

int
sproto_pack(const void * srcv, int srcsz, void * bufferv, int bufsz) {
    uint8_t tmp[8];
    int i;
    const uint8_t * ff_srcstart = NULL;
    uint8_t * ff_desstart = NULL;
    int ff_n = 0;
    int size = 0;
    const uint8_t * src = srcv;
    uint8_t * buffer = bufferv;
    for (i=0;i<srcsz;i+=8) {
        int n;
        int padding = i+8 - srcsz;
        if (padding > 0) {
            int j;
            memcpy(tmp, src, 8-padding);
            for (j=0;j<padding;j++) {
                tmp[7-j] = 0;
            }
            src = tmp;
        }
        n = pack_seg(src, buffer, bufsz, ff_n);
        bufsz -= n;
        if (n == 10) {
            // first FF
            ff_srcstart = src;
            ff_desstart = buffer;
            ff_n = 1;
        } else if (n==8 && ff_n>0) {
            ++ff_n;
            if (ff_n == 256) {
                if (bufsz >= 0) {
                    write_ff(ff_srcstart, ff_desstart, 256*8);
                }
                ff_n = 0;
            }
        } else {
            if (ff_n > 0) {
                if (bufsz >= 0) {
                    write_ff(ff_srcstart, ff_desstart, ff_n*8);
                }
                ff_n = 0;
            }
        }
        src += 8;
        buffer += n;
        size += n;
    }
    if(bufsz >= 0){
        if(ff_n == 1)
            write_ff(ff_srcstart, ff_desstart, 8);
        else if (ff_n > 1)
            write_ff(ff_srcstart, ff_desstart, srcsz - (intptr_t)(ff_srcstart - (const uint8_t*)srcv));
    }
    return size;
}

了解打包原理后,解包就是打包的逆过程,变得很容易了。调用sproto_unpack解包:

第11-27行,如果第一个字节是ff,计算出可直接拷贝的字节数n,然后拷贝到buffer。

第30-50行,计算第一个字节的每一位(总共8位),如果是1,复制跟随的一个字节给buffer(32-41行);否则,设置buffer为0(42-49行)。

// lualib-src/sproto/sproto.c
int
sproto_unpack(const void * srcv, int srcsz, void * bufferv, int bufsz) {
    const uint8_t * src = srcv;
    uint8_t * buffer = bufferv;
    int size = 0;
    while (srcsz > 0) {
        uint8_t header = src[0];
        --srcsz;
        ++src;
        if (header == 0xff) {
            int n;
            if (srcsz < 0) {
                return -1;
            }
            n = (src[0] + 1) * 8;
            if (srcsz < n + 1)
                return -1;
            srcsz -= n + 1;
            ++src;
            if (bufsz >= n) {
                memcpy(buffer, src, n);
             }
             bufsz -= n;
             buffer += n;
             src += n;
             size += n;
         } else {
             int i;
             for (i=0;i<8;i++) {
                 int nz = (header >> i) & 1;
                 if (nz) {
                     if (srcsz < 0)
                         return -1;
                     if (bufsz > 0) {
                         *buffer = *src;
                          --bufsz;
                          ++buffer;
                      }
                      ++src;
                      --srcsz;
                  } else {
                      if (bufsz > 0) {
                          *buffer = 0;
                          --bufsz;
                          ++buffer;
                      }
                  }
                  ++size;
              }
        }
    }
    return size;
}

本篇文章就写到这了,

在2021年1月13/14号我会开一个四小时玩转skynet训练营,也就是两个礼拜之后,现在已经开放报名,对游戏开发感兴趣的诸位同好可以订阅一下,

训练营内容大概如下:

1.  多核并发编程
2.  消息队列,线程池
3.  actor消息调度
4.  网络模块实现
5.  时间轮定时器实现
6.  lua/c接口编程
7.  skynet编程精要
8.  demo演示actor编程思维

期待大家一起来打造游戏开发的技术盛宴。

凭借报名截图可以进群973961276领取上一期skynet训练营的录播以及这期的预习资料哦!

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转载自blog.csdn.net/linuxguitu/article/details/112362052
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