_event

EventId  事件ID 请使用大于100的ID
EventName 事件的名称,用于游戏中各种提示
NoticeText  事件开始时的弹窗内容
GossipText  功能宝石等菜单内容
ZoneId 事件的区域或地图ID 大于0时为区域ID,小于0时为地图ID,通过.gps命令可以获得
EventType  事件类型,数据库中枚举类型,可以直接选择
GroupType  组队类型,数据库中枚举类型,可以直接选择,只有EventType 为对线时有效
RejoinType 重新加入事件类型,数据库中枚举类型,可以直接选择,只有EventType 为对线时有效
WinRewId  胜利方奖励ID,对应_rew表
LosRewId  失败方奖励ID,对应_rew表
DamageForRew  事件结束获得奖励需要满足的最小伤害
HealForRew  事件结束获得奖励需要满足的最小治疗
KillsForRew  事件结束获得奖励需要满足的最小PVP击杀
KilledForRew  事件结束获得奖励需要满足的最小PVP被杀

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转载自www.cnblogs.com/slwow/p/9114789.html