EventId | 事件ID 请使用大于100的ID |
EventName | 事件的名称,用于游戏中各种提示 |
NoticeText | 事件开始时的弹窗内容 |
GossipText | 功能宝石等菜单内容 |
ZoneId | 事件的区域或地图ID 大于0时为区域ID,小于0时为地图ID,通过.gps命令可以获得 |
EventType | 事件类型,数据库中枚举类型,可以直接选择 |
GroupType | 组队类型,数据库中枚举类型,可以直接选择,只有EventType 为对线时有效 |
RejoinType | 重新加入事件类型,数据库中枚举类型,可以直接选择,只有EventType 为对线时有效 |
WinRewId | 胜利方奖励ID,对应_rew表 |
LosRewId | 失败方奖励ID,对应_rew表 |
DamageForRew | 事件结束获得奖励需要满足的最小伤害 |
HealForRew | 事件结束获得奖励需要满足的最小治疗 |
KillsForRew | 事件结束获得奖励需要满足的最小PVP击杀 |
KilledForRew | 事件结束获得奖励需要满足的最小PVP被杀 |
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转载自www.cnblogs.com/slwow/p/9114789.html
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