scratch编程植物大战僵尸教程(一)

植物大战僵尸的程序有一点难,不过一点一点的慢慢编写是绝对可以完成的,预计需要3~5天的时间 (需要一定基础),建议收藏!今天我们先来编写向日葵、豌豆射手种植的代码

首先,我们来看一下效果:
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图片中红色的长方形是我终止程序后才会出现,运行时不会出现,用来负责检测某些东西,在后面的文章中我会解释的

要绘制出所有角色:
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首先我们来画出向日葵的造型:
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有点复杂哟

现在,我们来看代码

其实向日葵最最最难的地方就在于种植的坐标,而且程序庞大,需要自定义来辅助我们编程

首先我们来编写向日葵第一部分——克隆
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程序的意思是如果阳光大于等于50时,如果碰到鼠标指针与按下鼠标就克隆一个向日葵

下面是向日葵克隆体的代码:
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紫色的“种植坐标”模块是我自定义的,为核心技术之一,如果想知道就请扫描文章末尾的二维码关注公众号

被僵尸啃的代码:
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还有克隆阳光的代码:
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向日葵的程序到这里就差不多了,现在,我们来编写豌豆射手
首先画出所有造型:
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第一部分代码——克隆:
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克隆体第一部分代码:
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被僵尸啃的代码:
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豌豆射手最重要的部分就是发射豌豆,现在我们来看这部分的代码:
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紫色部分也属于 核心技术 之一

编完之后我们的向日葵,豌豆射手的代码就编完了,如果想知道核心技术代码请关注微信公众号!!!
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转载自blog.csdn.net/minikonglongz/article/details/106975768
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