植物大战僵尸——无限阳光

简述

  这次是实现植物大战僵尸的无限阳光功能。

原理

  无限阳光的原理其实很简单,就是让阳光用不完就行了。实现的方法有很多,这次我的方法是删除阳光减少的指令,然后用上次的技术将阳光修改为9999(这是植物大战僵尸显示的最大阳光数),这样阳光不会减少,而阳光数已经最大,所以就相当于实现了无限阳光的功能。

准备

  • 系统:Windows 7 SP1 x64 ultimate

  • 游戏:植物大战僵尸

  • 工具:Cheat Engine v6.7、Visual Studio 2017

分析

定位阳光减少指令

整理下思路,定位减少阳光的指令,那么需要以阳光的位置作为依据,找到哪些位置修改了阳光,因为想要修改阳光值,就必然有相应的代码来实现,否则阳光不可能无缘无故的减少。所以,我们先找到一个阳光的位置。

开启一局游戏,用上次的方法定位到阳光的位置。

阳光在内存中的位置

在该地址上右击,查看哪些地址修改了阳光。
在收集到阳光时,首先出现了一行代码,可以判断这是增加阳光的。

增加阳光指令

在种下植物后,阳光减少,这时出现了另外一条代码,猜测就是减少阳光的。

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减少阳光指令

该指令为

0041BA76  89B7 60550000  mov [edi+0x00005560],esi

可以知道指令地址为0x0041BA76,指令码为89B7 60550000,指令为mov [edi+0x00005560],esi。

现在减少阳光的指令已经找到,我们就可以对其进行修改了。

删除阳光减少指令

使用OD附加游戏进程,记得先关闭CE,否则CE的调试器开着,OD无法附加成功。

OD附加到游戏进程

使用ctrl + G,跳转到指令地址。

跳转到减少阳光指令

用nop填充该指令,然后运行游戏,发现阳光已经不再减少。

删除减少阳光指令

编程实现

使用C语言实现该功能。共有两步:

  • 删除指令

  • 修改阳光

核心代码如下:

//修改代码
boolean ModifyCode(int flag)
{
    DWORD dwCodeAddr = 0x0041BA76;
    BYTE targetcode = 0x90;
    BYTE srcCode[] = { 0x89, 0xB7, 0x60, 0x55, 0x00, 0x00 };
    int i;

    switch (flag)
    {
        case 0:
        {
            for (i = 0; i < 6; i++)
            {
                if (!WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwCodeAddr + i), (LPCVOID)(srcCode + i), sizeof(BYTE), 0))
                {
                    MessageBox(NULL, L"指令修改失败", L"失败", MB_OK);
                    return false;
                }
            }
            break;
        }
        case 1:
        {
            for (i = 0; i < 6; i++)
            {
                if (!WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwCodeAddr + i), (LPCVOID)&targetcode, sizeof(BYTE), 0))
                {
                    MessageBox(NULL, L"指令修改失败", L"失败", MB_OK);
                    return false;
                }
            }
            break;
        }
    }
    

    return true;
}

运行效果如下:

开启无限阳光。

开启无限阳光

关闭无限阳光。

关闭无限阳光

参考

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转载自www.cnblogs.com/Roachs/p/9365244.html
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