进阶高工必备技能:Android热修复技术全解析!(附视频+电子书分享)

前言

热修复技术是当下Android开发中比较高级和热门的知识点,是中级开发人员通向高级开发中必须掌握的技能。同时目前Android业内,热修复技术也是百花齐放,各大厂都推出了自己的热修复方案,使用的技术方案也各有所异,当然各个方案也都存在各自的局限性。希望通过本文的梳理阐述,了解这些热修复方案的对比及实现原理,掌握热修复技术的本质,同时也能应用实践到实际项目中去,帮助大家学以致用 (文末有学习笔记分享)。

什么是热修复

简单来讲,为了修复线上问题而提出的修补方案,程序修补过程无需重新发版!
正常版本开发与热修复开发流程对比

为什么要学习热修复

在正常软件开发流程中,线下开发->上线->发现bug->紧急修复上线。 不过对于这种方式代价太大,而且永远避免不了面临如下几个问题:

  1. 开发上线的版本能保证不存在Bug么?
  2. 修复后的版本能保证用户都及时更新么?
  3. 如何最大化减少线上Bug对业务的影响?

而相对比之下,热修复的开发流程就显得更加灵活,无需重新发版,实时高效热修复,无需下载新的应用,代价小,最重要的是及时的修复了bug。 而且随着热修复技术的发展,现在不仅可以修复代码,同时还可以修复资源文件及SO库。

怎么选择合适的热修复技术方案?

文章开篇就说了现在各大厂都推出了自己的热修复方案,那么我们到底该如何去选择一套适合自己的热修复技术去学习呢?接下来我将从现在主流热修复的方案对比来给予你答案。

国内主流热修复技术方案

1、阿里系

名称 说明
AndFix 开源,实时生效
HotFix 阿里百川,未开源,免费、实时生效
Sophix 未开源,商业收费,实时生效/冷启动修复

HotFix是AndFix的优化版本,Sophix是HotFix的优化版本。目前阿里系主推是Sophix。

2、腾讯系

名称 说明
Qzone超级补丁 QQ空间,未开源,冷启动修复
QFix 手Q团队,开源,冷启动修复
Tinker 微信团队,开源,冷启动修复。提供分发管理,基础版免费

3、其他

名称 说明
Robust 美团, 开源,实时修复
Nuwa 大众点评,开源,冷启动修复
Amigo 饿了么,开源,冷启动修复

各热修复方案对比

怎么选择合适的热修复方案
怎么选?这个只能说一切看需求。如果公司综合实力强,完全考虑自研都没问题,但需要综合考虑成本及维护。下面给出2点建议,如下:

  1. 项目需求
  • 只需要简单的方法级别Bug修复?
  • 需要资源及so库的修复?
  • 对平台兼容性要求及成功率要求?
  • 有需求对分发进行控制,对监控数据进行统计,补丁包进行管理?
  • 公司资源是否支持商业付费?
  1. 学习及使用成本
  • 集成难度
  • 代码侵入性
  • 调试维护
  1. 选择大厂
  • 技术性能有保障
  • 有专人维护
  • 热度高,开源社区活跃
  1. 如果考虑付费,推荐选择阿里的Sophix,Sophix是综合优化的产物,功能完善、开发简单透明、提供分发及监控管理。如果不考虑付费,只需支持方法级别的Bug修复,不支持资源及so,推荐使用Robust。如果考虑需要同时支持资源及so,推荐使用Tinker。最后如果公司综合实力强,可考虑自研,灵活性及可控制最强。

热修复技术方案原理

技术分类

image

NativeHook 原理

原理及实现

NativeHook的原理是直接在native层进行方法的结构体信息对换,从而实现完美的方法新旧替换,从而实现热修复功能。
下面以AndFix的一段jni代码来进行说明,如下:

void replace_6_0(JNIEnv* env, jobject src, jobject dest) {

    // 通过Method对象得到底层Java函数对应ArtMethod的真实地址
    art::mirror::ArtMethod* smeth =
            (art::mirror::ArtMethod*) env->FromReflectedMethod(src);

    art::mirror::ArtMethod* dmeth =
            (art::mirror::ArtMethod*) env->FromReflectedMethod(dest);

    reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(dmeth->declaring_class_)->class_loader_ =
    reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(smeth->declaring_class_)->class_loader_; //for plugin classloader
    reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(dmeth->declaring_class_)->clinit_thread_id_ =
    reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(smeth->declaring_class_)->clinit_thread_id_;
    reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(dmeth->declaring_class_)->status_ = reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(smeth->declaring_class_)->status_-1;
    //for reflection invoke
    reinterpret_cast<art::mirror::Class*>(dmeth->declaring_class_)->super_class_ = 0;
    //把旧函数的所有成员变量都替换为新函数的
    smeth->declaring_class_ = dmeth->declaring_class_;
    smeth->dex_cache_resolved_methods_ = dmeth->dex_cache_resolved_methods_;
    smeth->dex_cache_resolved_types_ = dmeth->dex_cache_resolved_types_;
    smeth->access_flags_ = dmeth->access_flags_ | 0x0001;
    smeth->dex_code_item_offset_ = dmeth->dex_code_item_offset_;
    smeth->dex_method_index_ = dmeth->dex_method_index_;
    smeth->method_index_ = dmeth->method_index_;

    smeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_interpreter_ =
    dmeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_interpreter_;

    smeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_jni_ =
    dmeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_jni_;
    smeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_quick_compiled_code_ =
    dmeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_quick_compiled_code_;

    LOGD("replace_6_0: %d , %d",
         smeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_quick_compiled_code_,
         dmeth->ptr_sized_fields_.entry_point_from_quick_compiled_code_);
}

void setFieldFlag_6_0(JNIEnv* env, jobject field) {
    art::mirror::ArtField* artField =
            (art::mirror::ArtField*) env->FromReflectedField(field);
    artField->access_flags_ = artField->access_flags_ & (~0x0002) | 0x0001;
    LOGD("setFieldFlag_6_0: %d ", artField->access_flags_);
}

每一个Java方法在art中都对应一个ArtMethod,ArtMethod记录了这个Java方法的所有信息,包括访问权限及代码执行地址等。通过env->FromReflectedMethod得到方法对应的ArtMethod的真正开始地址,然后强转为ArtMethod指针,从而对其所有成员进行修改。

这样以后调用这个方法时就会直接走到新方法的实现中,达到热修复的效果。

优点

  • 即时生效
  • 没有性能开销,不需要任何编辑器的插桩或代码改写

缺点

  • 存在稳定及兼容性问题。ArtMethod的结构基本参考Google开源的代码,各大厂商的ROM都可能有所改动,可能导致结构不一致,修复失败。
  • 无法增加变量及类,只能修复方法级别的Bug,无法做到新功能的发布

javaHook 原理

原理及实现

以美团的Robust为例,Robust 的原理可以简单描述为:

1、打基础包时插桩,在每个方法前插入一段类型为 ChangeQuickRedirect 静态变量的逻辑,插入过程对业务开发是完全透明

2、加载补丁时,从补丁包中读取要替换的类及具体替换的方法实现,新建ClassLoader加载补丁dex。当changeQuickRedirect不为null时,可能会执行到accessDispatch从而替换掉之前老的逻辑,达到fix的目的

下面通过Robust的源码来进行分析。
首先看一下打基础包是插入的代码逻辑,如下:

public static ChangeQuickRedirect u;
protected void onCreate(Bundle bundle) {
        //为每个方法自动插入修复逻辑代码,如果ChangeQuickRedirect为空则不执行
        if (u != null) {
            if (PatchProxy.isSupport(new Object[]{bundle}, this, u, false, 78)) {
                PatchProxy.accessDispatchVoid(new Object[]{bundle}, this, u, false, 78);
                return;
            }
        }
        super.onCreate(bundle);
        ...
    }

Robust的核心修复源码如下:

public class PatchExecutor extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        ...
        applyPatchList(patches);
        ...
    }
    /**
     * 应用补丁列表
     */
    protected void applyPatchList(List<Patch> patches) {
        ...
        for (Patch p : patches) {
            ...
            currentPatchResult = patch(context, p);
            ...
            }
    }
     /**
     * 核心修复源码
     */
    protected boolean patch(Context context, Patch patch) {
        ...
        //新建ClassLoader
        DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(patch.getTempPath(), context.getCacheDir().getAbsolutePath(),
                null, PatchExecutor.class.getClassLoader());
        patch.delete(patch.getTempPath());
        ...
        try {
            patchsInfoClass = classLoader.loadClass(patch.getPatchesInfoImplClassFullName());
            patchesInfo = (PatchesInfo) patchsInfoClass.newInstance();
            } catch (Throwable t) {
             ...
        }
        ...
        //通过遍历其中的类信息进而反射修改其中 ChangeQuickRedirect 对象的值
        for (PatchedClassInfo patchedClassInfo : patchedClasses) {
            ...
            try {
                oldClass = classLoader.loadClass(patchedClassName.trim());
                Field[] fields = oldClass.getDeclaredFields();
                for (Field field : fields) {
                    if (TextUtils.equals(field.getType().getCanonicalName(), ChangeQuickRedirect.class.getCanonicalName()) && TextUtils.equals(field.getDeclaringClass().getCanonicalName(), oldClass.getCanonicalName())) {
                        changeQuickRedirectField = field;
                        break;
                    }
                }
                ...
                try {
                    patchClass = classLoader.loadClass(patchClassName);
                    Object patchObject = patchClass.newInstance();
                    changeQuickRedirectField.setAccessible(true);
                    changeQuickRedirectField.set(null, patchObject);
                    } catch (Throwable t) {
                    ...
                }
            } catch (Throwable t) {
                 ...
            }
        }
        return true;
    }
}

优点

  • 高兼容性(Robust只是在正常的使用DexClassLoader)、高稳定性,修复成功率高达99.9%
  • 补丁实时生效,不需要重新启动
  • 支持方法级别的修复,包括静态方法
  • 支持增加方法和类
  • 支持ProGuard的混淆、内联、优化等操作

缺点

  • 代码是侵入式的,会在原有的类中加入相关代码
  • so和资源的替换暂时不支持
  • 会增大apk的体积,平均一个函数会比原来增加17.47个字节,10万个函数会增加1.67M

java mulitdex 原理

原理及实现

Android内部使用的是BaseDexClassLoader、PathClassLoader、DexClassLoader三个类加载器实现从DEX文件中读取类数据,其中PathClassLoader和DexClassLoader都是继承自BaseDexClassLoader实现。dex文件转换成dexFile对象,存入Element[]数组,findclass顺序遍历Element数组获取DexFile,然后执行DexFile的findclass。源码如下:

// 加载名字为name的class对象
public Class findClass(String name, List<Throwable> suppressed) {
    // 遍历从dexPath查询到的dex和资源Element
    for (Element element : dexElements) {
        DexFile dex = element.dexFile;
        // 如果当前的Element是dex文件元素
        if (dex != null) {
            // 使用DexFile.loadClassBinaryName加载类
            Class clazz = dex.loadClassBinaryName(name, definingContext, suppressed);
            if (clazz != null) {
                return clazz;
            }
        }
    }
    if (dexElementsSuppressedExceptions != null) {
        suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions));
    }
    return null;
}

所以此方案的原理是Hook了ClassLoader.pathList.dexElements[],将补丁的dex插入到数组的最前端。因为ClassLoader的findClass是通过遍历dexElements[]中的dex来寻找类的。所以会优先查找到修复的类。从而达到修复的效果。

下面使用Nuwa的关键实现源码进行说明如下:

public static void injectDexAtFirst(String dexPath, String defaultDexOptPath) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
        //新建一个ClassLoader加载补丁Dex
        DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(dexPath, defaultDexOptPath, dexPath, getPathClassLoader());
        //反射获取旧DexElements数组
        Object baseDexElements = getDexElements(getPathList(getPathClassLoader()));
        //反射获取补丁DexElements数组
        Object newDexElements = getDexElements(getPathList(dexClassLoader));
        //合并,将新数组的Element插入到最前面
        Object allDexElements = combineArray(newDexElements, baseDexElements);
        Object pathList = getPathList(getPathClassLoader());
        //更新旧ClassLoader中的Element数组
        ReflectionUtils.setField(pathList, pathList.getClass(), "dexElements", allDexElements);
    }

    private static PathClassLoader getPathClassLoader() {
        PathClassLoader pathClassLoader = (PathClassLoader) DexUtils.class.getClassLoader();
        return pathClassLoader;
    }

    private static Object getDexElements(Object paramObject)
            throws IllegalArgumentException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
        return ReflectionUtils.getField(paramObject, paramObject.getClass(), "dexElements");
    }

    private static Object getPathList(Object baseDexClassLoader)
            throws IllegalArgumentException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
        return ReflectionUtils.getField(baseDexClassLoader, Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader"), "pathList");
    }

    private static Object combineArray(Object firstArray, Object secondArray) {
        Class<?> localClass = firstArray.getClass().getComponentType();
        int firstArrayLength = Array.getLength(firstArray);
        int allLength = firstArrayLength + Array.getLength(secondArray);
        Object result = Array.newInstance(localClass, allLength);
        for (int k = 0; k < allLength; ++k) {
            if (k < firstArrayLength) {
                Array.set(result, k, Array.get(firstArray, k));
            } else {
                Array.set(result, k, Array.get(secondArray, k - firstArrayLength));
            }
        }
        return result;
    }

优点

  • 不需要考虑对dalvik虚拟机和art虚拟机做适配
  • 代码是非侵入式的,对apk体积影响不大

缺点

  • 需要下次启动才修复
  • 性能损耗大,为了避免类被加上CLASS_ISPREVERIFIED,使用插桩,单独放一个帮助类在独立的dex中让其他类调用。

dex替换

原理及实现

为了避免dex插桩带来的性能损耗,dex替换采取另外的方式。原理是提供dex差量包,整体替换dex的方案。差量的方式给出patch.dex,然后将patch.dex与应用的classes.dex合并成一个完整的dex,完整dex加载得到dexFile对象作为参数构建一个Element对象然后整体替换掉旧的dex-Elements数组。

这也是微信Tinker采用的方案,并且Tinker自研了DexDiff/DexMerge算法。Tinker还支持资源和So包的更新,So补丁包使用BsDiff来生成,资源补丁包直接使用文件md5对比来生成,针对资源比较大的(默认大于100KB属于大文件)会使用BsDiff来对文件生成差量补丁。

下面我们关键看看Tinker的实现源码,当然具体的实现算法很复杂,我们只看关键的实现,最后的修复在UpgradePatch中的tryPatch方法,如下:

  @Override
    public boolean tryPatch(Context context, String tempPatchPath, PatchResult patchResult) {
        //省略一堆校验
        ... ....

        //下面是关键的diff算法及合并实现,实现相对复杂,感兴趣可以再仔细阅读源码
        //we use destPatchFile instead of patchFile, because patchFile may be deleted during the patch process
        if (!DexDiffPatchInternal.tryRecoverDexFiles(manager, signatureCheck, context, patchVersionDirectory, destPatchFile)) {
            TinkerLog.e(TAG, "UpgradePatch tryPatch:new patch recover, try patch dex failed");
            return false;
        }

        if (!BsDiffPatchInternal.tryRecoverLibraryFiles(manager, signatureCheck, context, patchVersionDirectory, destPatchFile)) {
            TinkerLog.e(TAG, "UpgradePatch tryPatch:new patch recover, try patch library failed");
            return false;
        }

        if (!ResDiffPatchInternal.tryRecoverResourceFiles(manager, signatureCheck, context, patchVersionDirectory, destPatchFile)) {
            TinkerLog.e(TAG, "UpgradePatch tryPatch:new patch recover, try patch resource failed");
            return false;
        }

        // check dex opt file at last, some phone such as VIVO/OPPO like to change dex2oat to interpreted
        if (!DexDiffPatchInternal.waitAndCheckDexOptFile(patchFile, manager)) {
            TinkerLog.e(TAG, "UpgradePatch tryPatch:new patch recover, check dex opt file failed");
            return false;
        }

        if (!SharePatchInfo.rewritePatchInfoFileWithLock(patchInfoFile, newInfo, patchInfoLockFile)) {
            TinkerLog.e(TAG, "UpgradePatch tryPatch:new patch recover, rewrite patch info failed");
            manager.getPatchReporter().onPatchInfoCorrupted(patchFile, newInfo.oldVersion, newInfo.newVersion);
            return false;
        }

        TinkerLog.w(TAG, "UpgradePatch tryPatch: done, it is ok");
        return true;
    }

优点

  • 兼容性高
  • 补丁小
  • 开发透明,代码非侵入式

缺点

  • 冷启动修复,下次启动修复
  • Dex合并内存消耗在vm head上,容易OOM,最后导致合并失败

资源修复原理

Instant Run

1、构建一个新的AssetManager,并通过反射调用addAssertPath,把这个完整的新资源包加入到AssetManager中。这样就得到一个含有所有新资源的AssetManager

2、找到所有值钱引用到原有AssetManager的地方,通过反射,把引用处替换为AssetManager

 public static void monkeyPatchExistingResources(Context context,
                                                    String externalResourceFile, Collection activities) {
        if (externalResourceFile == null) {
            return;
        }
        try {
            //反射一个新的   AssetManager
            AssetManager newAssetManager = (AssetManager) AssetManager.class
                    .getConstructor(new Class[0]).newInstance(new Object[0]);
           //反射 addAssetPath 添加新的资源包
            Method mAddAssetPath = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", new Class[]{String.class});
            mAddAssetPath.setAccessible(true);
            if (((Integer) mAddAssetPath.invoke(newAssetManager,
                    new Object[]{externalResourceFile})).intValue() == 0) {
                throw new IllegalStateException(
                        "Could not create new AssetManager");
            }
            Method mEnsureStringBlocks = AssetManager.class.getDeclaredMethod("ensureStringBlocks", new Class[0]);
            mEnsureStringBlocks.setAccessible(true);
            mEnsureStringBlocks.invoke(newAssetManager, new Object[0]);
            //反射得到Activity中AssetManager的引用处,全部换成刚新构建的AssetManager对象
            if (activities != null) {
                for (Activity activity : activities) {
                    Resources resources = activity.getResources();
                    try {
                        Field mAssets = Resources.class.getDeclaredField("mAssets");
                        mAssets.setAccessible(true);
                        mAssets.set(resources, newAssetManager);
                    } catch (Throwable ignore) {
                        Field mResourcesImpl = Resources.class.getDeclaredField("mResourcesImpl");
                        mResourcesImpl.setAccessible(true);
                        Object resourceImpl = mResourcesImpl.get(resources);
                        Field implAssets = resourceImpl.getClass().getDeclaredField("mAssets");
                        implAssets.setAccessible(true);
                        implAssets.set(resourceImpl, newAssetManager);
                    }
                    Resources.Theme theme = activity.getTheme();
                    try {
                        try {
                            Field ma = Resources.Theme.class.getDeclaredField("mAssets");
                            ma.setAccessible(true);
                            ma.set(theme, newAssetManager);
                        } catch (NoSuchFieldException ignore) {
                            Field themeField = Resources.Theme.class.getDeclaredField("mThemeImpl");
                            themeField.setAccessible(true);
                            Object impl = themeField.get(theme);
                            Field ma = impl.getClass().getDeclaredField("mAssets");
                            ma.setAccessible(true);
                            ma.set(impl, newAssetManager);
                        }
                        Field mt = ContextThemeWrapper.class.getDeclaredField("mTheme");
                        mt.setAccessible(true);
                        mt.set(activity, null);
                        Method mtm = ContextThemeWrapper.class.getDeclaredMethod("initializeTheme", new Class[0]);
                        mtm.setAccessible(true);
                        mtm.invoke(activity, new Object[0]);
                        Method mCreateTheme = AssetManager.class.getDeclaredMethod("createTheme", new Class[0]);
                        mCreateTheme.setAccessible(true);
                        Object internalTheme = mCreateTheme.invoke(newAssetManager, new Object[0]);
                        Field mTheme = Resources.Theme.class.getDeclaredField("mTheme");
                        mTheme.setAccessible(true);
                        mTheme.set(theme, internalTheme);
                    } catch (Throwable e) {
                        Log.e("InstantRun",
                                "Failed to update existing theme for activity "
                                        + activity, e);
                    }
                    pruneResourceCaches(resources);
                }
            }
            Collection references;
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
                Class resourcesManagerClass = Class.forName("android.app.ResourcesManager");
                Method mGetInstance = resourcesManagerClass.getDeclaredMethod("getInstance", new Class[0]);
                mGetInstance.setAccessible(true);
                Object resourcesManager = mGetInstance.invoke(null, new Object[0]);
                try {
                    Field fMActiveResources = resourcesManagerClass.getDeclaredField("mActiveResources");
                    fMActiveResources.setAccessible(true);
                    ArrayMap  arrayMap = (ArrayMap) fMActiveResources.get(resourcesManager);
                    references = arrayMap.values();
                } catch (NoSuchFieldException ignore) {
                    Field mResourceReferences = resourcesManagerClass.getDeclaredField("mResourceReferences");
                    mResourceReferences.setAccessible(true);
                    references = (Collection) mResourceReferences.get(resourcesManager);
                }
            } else {
                Class activityThread = Class.forName("android.app.ActivityThread");
                Field fMActiveResources = activityThread.getDeclaredField("mActiveResources");
                fMActiveResources.setAccessible(true);
                Object thread = getActivityThread(context, activityThread);
                HashMap  map = (HashMap) fMActiveResources.get(thread);
                references = map.values();
            }
            for (WeakReference wr : references) {
                Resources resources = (Resources) wr.get();
                if (resources != null) {
                    try {
                        Field mAssets = Resources.class.getDeclaredField("mAssets");
                        mAssets.setAccessible(true);
                        mAssets.set(resources, newAssetManager);
                    } catch (Throwable ignore) {
                        Field mResourcesImpl = Resources.class.getDeclaredField("mResourcesImpl");
                        mResourcesImpl.setAccessible(true);
                        Object resourceImpl = mResourcesImpl.get(resources);
                        Field implAssets = resourceImpl.getClass().getDeclaredField("mAssets");
                        implAssets.setAccessible(true);
                        implAssets.set(resourceImpl, newAssetManager);
                    }
                    resources.updateConfiguration(resources.getConfiguration(), resources.getDisplayMetrics());
                }
            }
        } catch (Throwable e) {
            throw new IllegalStateException(e);
        }
    }

so修复原理

接口调用替换

sdk提供接口替换System默认加载so库的接口

SOPatchManger.loadLibrary(String libName)
替换
System.loadLibrary(String libName)

SOPatchManger.loadLibrary接口加载so库的时候优先尝试去加载sdk指定目录下补丁的so。若不存在,则再去加载安装apk目录下的so库

优点:不需要对不同sdk版本进行兼容,所以sdk版本都是System.loadLibrary这个接口

缺点:需要侵入业务代码,替换掉System默认加载so库的接口

反射注入

采取类似类修复反射注入方式,只要把补丁so库的路径插入到nativeLibraryDirectories数组的最前面,就能够达到加载so库的时候是补丁so库而不是原来so库的目录,从而达到修复。

public String findLibrary(String libraryName) {
        String fileName = System.mapLibraryName(libraryName);

        for (NativeLibraryElement element : nativeLibraryPathElements) {
            String path = element.findNativeLibrary(fileName);

            if (path != null) {
                return path;
            }
        }

        return null;
    }

优点:不需侵入用户接口调用

缺点:需要做版本兼容控制,兼容性较差

使用热修复技术有哪些需要注意的问题?

版本管理

使用热修复技术后由于发布流程的变化,肯定也需求采用相应的分支管理进行控制。

通常移动开发的分支管理采用特性分支,如下:

分支 描述
master 主分支(只能merge,不能commit,设置权限),用于管理线上版本,及时设置对应Tag
dev 开发分支,每个新版本的研发根据版本号基于主分支创建,测试通过验证后,上线合入master分支
function X 功能分支,按需求设定。基于开发分支创建,完成功能开发后合入dev开发分支

接入热修复后,推荐可参考如下分支策略:

分支 描述
master 主分支(只能merge,不能commit,设置权限),用于管理线上版本,及时设置对应Tag(一般3位版本号)
hot_fix 热修复分支。基于master分支创建,修复紧急问题后,测试推送后,将hot_fix再合并到master分支。再次为master分支打tag。(一般4位版本号)
dev 开发分支,每个新版本的研发根据版本号基于主分支创建,测试通过验证后,上线合入master分支
function X 功能分支,按需求设定。基于开发分支创建,完成功能开发后合入dev开发分支

注意热修复分支的测试及发布流程应用正常版本流程一致,保证质量。

分发监控

目前主流的热修复方案,像Tinker及Sophix都会提供补丁的分发及监控。这也是我们选择热修复技术方案需要考虑的关键因素之一。毕竟为了保证线上版本的质量,分发控制及实时监测必不可少。

最后

想要深入了解热修复,需要了解类加载机制,Instant Run,multidex以及java底层实现细节,JNI,AAPT和虚拟机的知识,需要庞大的知识贮备才能进行深入理解,当然Android Framwork的实现细节是非常重要的。熟悉热修复的原理有助于我们提供自己的编程水平,提升自己解决问题的能力,最后热修复不是简单的客户端SDK,它还包含了安全机制和服务端的控制逻辑,整条链路也不是短时间可以快速完成的。

所以为了方便朋友们更直观快速的学习掌握Android热修复技术,我这里收集整理一套视频+电子书的热修复系列学习资料。视频教程为爱奇艺高级工程师Lance老师主讲,以Qzone热修复实战项目为例,深入浅出的全方位讲解热修复技术。电子书是来源于阿里的《深入探索Android热修复技术原理》对热修复技术有很深入解读。

由于篇幅原因,这里只做一些截图展示,需要完整资料的朋友,可以在点赞+评论后,点击此处免费获取!

热修复学习视频
热修复视频内容

深入探索Android热修复技术原理电子书
热修复技术原理电子书内容

需要完整资料的朋友,可以在点赞+评论后,点击此处免费获取!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/star_nwe/article/details/110875392