Java基础09 面向对象~类和对象

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面向对象系列:
类和对象
封装
继承
多态
static关键字和单例模式
接口和内部类

前言

面向对象是学习Java学习的核心知识点,也是很多同学初学Java的难点,其中有很多概念需要去理解,本文由浅入深从面向对象的概念、类和对象的概念到面向对象编程,再到属性和方法、构造方法、this关键字,最后再分析面向对象的内存分配来带大家入门Java面向对象。

面向对象的概念

面向对象(Object Oriented)是一种编程模式,把业务相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。

早期的程序开发是面向过程的,主要关注实现业务功能的一系列步骤。
举例吃饭的场景:
在这里插入图片描述
用面向过程的思维描述是?

  1. 小Loli拿筷子
  2. 夹面条
  3. 放嘴里
  4. 嚼一嚼
  5. 咽下去

用面向对象的思维描述是?

  1. 分析对象有:
  • 小Loli
  • 筷子
  • 面条
  1. 分析对象之间的关系:
  • 小Loli使用筷子
  • 筷子夹面条
  • 碗存放面条

面向过程和面向对象的区别是:

  • 面向过程主要关注实现功能的步骤,关注实现细节。
  • 面向对象主要关注对象以及对象之间的关系,不关注实现细节。

类和对象

面向对象的核心概念包含:类和对象,要搞清楚面向对象,首先要明白类和对象是什么。
类是神马?
类是具有相同特征和行为的对象的集合。比如:LOL的英雄属于类,泛指游戏中所有的英雄。
在这里插入图片描述
对象是神马?
某个类中的一个具体存在的个体。比如:提莫就是一个英雄的对象
在这里插入图片描述
练习
请举例:生活中哪些是类,哪些是对象?

面向对象编程

面向对象编程(Object Oriented Programming),就需要借助类和对象来实现。
类是对象的模型或者蓝图,类似汽车的设计图。
在这里插入图片描述

对象是按类的设计而生产出的具体的实例,类似实际的汽车。
在这里插入图片描述
OOP 编程的过程是:

  1. 定义类
  2. 使用类创建对象
  3. 调用对象的属性或方法

定义类的语法是:

public class 类名{
	属性
	方法
}

属性和方法

什么是属性?
对象的特征,使用名词表示。
如:汽车类的尺寸、颜色、价格、品牌

什么是方法?
对象的行为,使用动词表示。
如:汽车的启动、转弯、刹车

属性在程序中如何表示?
在类中定义的成员变量

public class Car{
 String color;  //颜色属性
 double price; //价格属性
}

方法是如何定义的?

public 返回值类型 方法名(类型 参数,...){
	方法体;
}

创建对象的语法是?

类名 对象名  = new 类名();

如何调用对象的属性和方法?

对象名.属性 = 值;
对象名.方法(参数);

案例:定义LOL英雄类。
属性:名字、血量、蓝量、攻击力
方法:移动、回城

public class Hero {
	//名字
	String name;
	//血量
	int hp;
	//蓝量
	int mp;
	//攻击力
	int attack;
	
	/**
	 * 移动
	 */
	public void move(){
		System.out.println("英雄"+name+",攻击力"+attack+"在移动!");
	}
	/**
	 * 回城
	 */
	public void back(){
		System.out.println("英雄"+name+"血量"+hp+",蓝量"+mp+",回城了!");
	}
}

public class TestHero {

	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Hero hero = new Hero();
		//调用属性
		hero.name = "提莫";
		hero.hp = 500;
		hero.mp = 200;
		hero.attack= 100;
		//调用方法
		hero.move();
		hero.back();
	}

}

练习:定义汽车类,定义品牌、价格、颜色属性、定义开车、刹车、转弯方法。在main方法中创建三辆不同的汽车对象,并调用汽车的属性和方法。

构造方法

构造方法有什么作用?

  1. 创建对象并且分配内存
  2. 方便对对象的属性进行初始化

如何定义构造方法?

  1. 名称和类名相同
  2. 没有返回值类型
  3. 可以有参数也可以没有
public 类名(){
}
public 类名(类型 参数..){
}

如何调用构造方法?
使用new关键字

new 类名();
new 类名(参数);

案例:给Hero类添加构造方法

	public Hero(){
		System.out.println("調用Hero的無參構造方法");
	}

	public Hero(String name,int hp,int mp,int attack){
		this.name = name;
		this.hp = hp;
		this.mp = mp;
		this.attack = attack;
	}

创建对象

Hero hero = new Hero("提莫",500,200,100);

默认的构造方法
有同学可能会问:为什么不写构造方法时同样可以使用new 类名()创建对象呢?

  • 因为如果没有定义构造方法,编译器会自动为类添加一个无参的空的构造方法,类似: public 类名(){}
  • 如果我们手动添加了构造方法,编译器会删除掉这个默认的构造方法。
  • 一般情况下我们如果给类添加有参构造方法的同时,会手动添加一个无参的构造方法,方便无参的情况下创建对象。

this关键字

this代表当前的对象
this关键字的作用是

  1. 调用当前对象的属性,this.属性
  2. 调用当前对象的方法,this.方法名(…);
  3. 调用当前对象的构造方法,this(…)

构造方法里使用this的原因是参数名称和属性名称相同,为了区分它们,用this调用属性,没有this调用的就是参数。

this.name = name;

练习:
定义电脑类,属性:cpu、价格、内存、显卡类型;
方法:看电影、玩游戏
给电脑类定义构造方法对属性进行初始化
创建电脑对象,调用看电影和玩游戏

对象的内存分配

JVM是虚拟的计算机,把内存分为5大区域管理:
1)程序计数器
保存线程上下文的执行代码行数
2)本地方法区
保存native方法的相关信息
3)方法区
保存类信息、静态变量、常量等
4)虚拟机栈
保存局部变量、对象的引用(内存地址)
5)堆
保存真实的对象
在这里插入图片描述

结束

写完手工,留个作业哈,有问题可以留评论
1、实现游戏场景:
奥特曼打怪兽,奥特曼有名字、攻击力、血量等属性,有技能:飞行、光线攻击;
怪兽有名字、攻击力和血量属性,有技能:奔跑、蛮力攻击。
创建奥特曼和怪兽对象,然后调用他们的属性和方法。


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