【年末总结】2020年java岗社招面试题合集,春招+秋招整理(附答案)

前言

不论是校招还是社招都避免不了各种⾯试、笔试,如何去准备这些东⻄就显得格外重要。不论是笔试还是⾯试都是有章可循的,我这个“有章可循”说的意思只是说应对技术⾯试是可以提前准备,所谓不打无准备的仗就是这个道理,以下为大家,描述了从面试准备到最后的拿到offer提供了⾮常详细的⽬录,建议可以从头看是看⼀遍,如果基础不错的话也可以挑⾃⼰需要的章节查看

Redis和memcached的区别;

  • 存储方式上:memcache会把数据全部存在内存之中,断电后会挂掉,数据不能超过内存大小。redis有部分数据存在硬盘上,这样能保证数据的持久性。

  • 数据支持类型上:memcache对数据类型的支持简单,只支持简单的key-value,而redis支持五种数据类型。

  • 用底层模型不同:它们之间底层实现方式以及与客户端之间通信的应用协议不一样。redis直接自己构建了VM机制,因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求。

  • value的大小:redis可以达到1GB,而memcache只有1MB。

你知道哪些垃圾回收算法?

  • 复制:先暂停程序的运行,然后将所有存活的对象从当前堆复制到另一个堆,没有被复制的对象全部都是垃圾。当对象被复制到新堆时,它们是一个挨着一个的,所以新堆保持紧凑排列,然后就可以按前述方法简单,直接的分配了。缺点是一浪费空间,两个堆之间要来回倒腾,二是当程序进入稳定态时,可能只会产生极少的垃圾,甚至不产生垃圾,尽管如此,复制式回收器仍会将所有内存自一处复制到另一处。

  • 标记-清除:同样是从堆栈和静态存储区出发,遍历所有的引用,进而找出所有存活的对象。每当它找到一个存活的对象,就会给对象一个标记,这个过程中不会回收任何对象。只有全部标记工作完成的时候,清理动作才会开始。在清理过程中,没有标记的对象会被释放,不会发生任何复制动作。所以剩下的堆空间是不连续的,垃圾回收器如果要希望得到连续空间的话,就得重新整理剩下的对象。

  • 标记-整理:它的第一个阶段与标记/清除算法是一模一样的,均是遍历GC Roots,然后将存活的对象标记。移动所有存活的对象,且按照内存地址次序依次排列,然后将末端内存地址以后的内存全部回收。因此,第二阶段才称为整理阶段。

  • 分代收集算法:把Java堆分为新生代和老年代,然后根据各个年代的特点采用最合适的收集算法。新生代中,对象的存活率比较低,所以选用复制算法,老年代中对象存活率高且没有额外空间对它进行分配担保,所以使用“标记-清除”或“标记-整理”算法进行回收

如何控制线程池线程的优先级?

  • 答:把现有线程池改为优先级队列

Spring的后置处理器;

  • BeanPostProcessor:Bean的后置处理器,主要在bean初始化前后工作。

  • InstantiationAwareBeanPostProcessor:继承于BeanPostProcessor,主要在实例化bean前后工作; AOP创建代理对象就是通过该接口实现。

  • BeanFactoryPostProcessor:Bean工厂的后置处理器,在bean定义(bean definitions)加载完成后,bean尚未初始化前执行。

  • BeanDefinitionRegistryPostProcessor:继承于BeanFactoryPostProcessor。其自定义的方法postProcessBeanDefinitionRegistry会在bean定义(bean definitions)将要加载,bean尚未初始化前真执行,即在BeanFactoryPostProcessor的postProcessBeanFactory方法前被调用。

查询在什么时候不走(预期中的)索引?

  • 模糊查询 %like

  • 索引列参与计算,使用了函数

  • 非最左前缀顺序

  • where对null判断

  • where不等于

  • or操作有至少一个字段没有索引

  • 需要回表的查询结果集过大(超过配置的范围)

GC中Stop the world(STW)

  • 在执行垃圾收集算法时,Java应用程序的其他所有除了垃圾收集收集器线程之外的线程都被挂起。此时,系统只能允许GC线程进行运行,其他线程则会全部暂停,等待GC线程执行完毕后才能再次运行。这些工作都是由虚拟机在后台自动发起和自动完成的,是在用户不可见的情况下把用户正常工作的线程全部停下来,这对于很多的应用程序,尤其是那些对于实时性要求很高的程序来说是难以接受的。

  • 但不是说GC必须STW,你也可以选择降低运行速度但是可以并发执行的收集算法,这取决于你的业务。

G1收集器和CMS收集器比较有什么区别?

  • CMS收集器是获取最短回收停顿时间为目标的收集器,因为CMS工作时,GC工作线程与用户线程可以并发执行,以此来达到降低手机停顿时间的目的(只有初始标记和重新标记会STW)。但是CMS收集器对CPU资源非常敏感。在并发阶段,虽然不会导致用户线程停顿,但是会占用CPU资源而导致引用程序变慢,总吞吐量下降。

  • CMS仅作用于老年代,是基于标记清除算法,所以清理的过程中会有大量的空间碎片。

  • CMS收集器无法处理浮动垃圾,由于CMS并发清理阶段用户线程还在运行,伴随程序的运行自热会有新的垃圾不断产生,这一部分垃圾出现在标记过程之后,CMS无法在本次收集中处理它们,只好留待下一次GC时将其清理掉。

  • G1是一款面向服务端应用的垃圾收集器,适用于多核处理器、大内存容量的服务端系统。G1能充分利用CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个CPU(CPU或者CPU核心)来缩短STW的停顿时间,它满足短时间停顿的同时达到一个高的吞吐量。

  • 从JDK 9开始,G1成为默认的垃圾回收器。当应用有以下任何一种特性时非常适合用G1:Full GC持续时间太长或者太频繁;对象的创建速率和存活率变动很大;应用不希望停顿时间长(长于0.5s甚至1s)。

  • G1将空间划分成很多块(Region),然后他们各自进行回收。堆比较大的时候可以采用,采用复制算法,碎片化问题不严重。整体上看属于标记整理算法,局部(region之间)属于复制算法。

  • G1 需要记忆集 (具体来说是卡表)来记录新生代和老年代之间的引用关系,这种数据结构在 G1 中需要占用大量的内存,可能达到整个堆内存容量的 20% 甚至更多。而且 G1 中维护记忆集的成本较高,带来了更高的执行负载,影响效率。所以 CMS 在小内存应用上的表现要优于 G1,而大内存应用上 G1 更有优势,大小内存的界限是6GB到8GB。

AQS理论的数据结构

  • AQS内部有3个对象,一个是state(用于计数器,类似gc的回收计数器),一个是线程标记(当前线程是谁加锁的),一个是阻塞队列。

双亲委派模型

  • 双亲委派的意思是如果一个类加载器需要加载类,那么首先它会把这个类请求委派给父类加载器去完成,每一层都是如此。一直递归到顶层,当父加载器无法完成这个请求时,子类才会尝试去加载。

JDBC和双亲委派模型关系

  • 因为类加载器受到加载范围的限制,在某些情况下父类加载器无法加载到需要的文件,这时候就需要委托子类加载器去加载class文件。

谈谈-synchronized和reentrantlock-的区别

  • 首先synchronized是java内置关键字在jvm层面,Lock是个java类。

  • synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁,并且可以主动尝试去获取锁。

  • synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁。

  • 用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了。

  • synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可)

  • Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。

核心线程池ThreadPoolExecutor的参数;

  • corePoolSize:指定了线程池中的线程数量。

  • maximumPoolSize:指定了线程池中的最大线程数量。

  • keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间。

  • unit: keepAliveTime 的单位。

  • workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务。

  • threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可。

  • handler:拒绝策略。当任务太多来不及处理,如何拒绝任务。

ThreadPoolExecutor的工作流程

  • 线程池的线程执行规则跟任务队列有很大的关系。

  • 下面都假设任务队列没有大小限制:

  • 如果线程数量<=核心线程数量,那么直接启动一个核心线程来执行任务,不会放入队列中。

  • 如果线程数量>核心线程数,但<=最大线程数,并且任务队列是LinkedBlockingDeque的时候,超过核心线程数量的任务会放在任务队列中排队。

  • 如果线程数量>核心线程数,但<=最大线程数,并且任务队列是SynchronousQueue的时候,线程池会创建新线程执行任务,这些任务也不会被放在任务队列中。这些线程属于非核心线程,在任务完成后,闲置时间达到了超时时间就会被清除。

  • 如果线程数量>核心线程数,并且>最大线程数,当任务队列是LinkedBlockingDeque,会将超过核心线程的任务放在任务队列中排队。也就是当任务队列是LinkedBlockingDeque并且没有大小限制时,线程池的最大线程数设置是无效的,他的线程数最多不会超过核心线程数。

  • 如果线程数量>核心线程数,并且>最大线程数,当任务队列是SynchronousQueue的时候,会因为线程池拒绝添加任务而抛出异常。

任务队列大小有限时:

  • 当LinkedBlockingDeque塞满时,新增的任务会直接创建新线程来执行,当创建的线程数量超过最大线程数量时会抛异常。

  • SynchronousQueue没有数量限制。因为他根本不保持这些任务,而是直接交给线程池去执行。当任务数量超过最大线程数时会直接抛异常。

总结

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