VB6编程:DirectX 2D图形学习日志21旋转图片

VB6编程:DirectX 2D图形学习日志21旋转图片
教程下载地址:https://download.csdn.net/download/gosub60/13696651
作用:通过按↑和下方向键旋转图片
总结:在源码最后
源码如下:需要一个图片配合。这里提供一个女王给大家按摩一下!
女王
下边上VB6源码:

'---------------------------------
'标题:DirectX教程
'
'描述:
'
'作者:Jacob Roman 翻译:[email protected] QQ:127644712
'
'日期:2005年12月2日
'
'联系人:[email protected]
'---------------------------------

Option Explicit

''2D(已转换和已点燃)顶点格式类型。
Private Type TLVERTEX

    X As Single
    Y As Single
    Z As Single
    RHW As Single
    Color As Long
    Specular As Long
    TU As Single
    TV As Single
    
End Type

'一些颜色深度常数有助于使DX常数更具可读性。
Private Const COLOR_DEPTH_16_BIT As Long = D3DFMT_R5G6B5
Private Const COLOR_DEPTH_24_BIT As Long = D3DFMT_A8R8G8B8
Private Const COLOR_DEPTH_32_BIT As Long = D3DFMT_X8R8G8B8

Private Const PI As Single = 3.14159265358979

'2D(转换和点亮)顶点格式。
Private Const FVF_TLVERTEX As Long = D3DFVF_XYZRHW Or D3DFVF_TEX1 Or D3DFVF_DIFFUSE Or D3DFVF_SPECULAR

Private DirectX8 As DirectX8 '主DirectX对象。
Private Direct3D As Direct3D8 '控制3D一切。
Private Direct3D_Device As Direct3DDevice8 '表示硬件渲染
Private Direct3DX As D3DX8

Private Fullscreen_Enabled As Boolean '帮助确定它是否为全屏模式。
Private Running As Boolean '帮助确定主游戏循环是否正在运行。

Private Vertex_List(3) As TLVERTEX '4个顶点将构成一个正方形
Private Texture As Direct3DTexture8
Private Main_Font As D3DXFont
Private Main_Font_Description As IFont
Private Text_Rect As RECT
Private Angle As Single

''使用此功能可以更轻松地设置具有所需信息的顶点。
Private Function Create_TLVertex(X As Single, Y As Single, Z As Single, RHW As Single, Color As Long, Specular As Long, TU As Single, TV As Single) As TLVERTEX

    Create_TLVertex.X = X
    Create_TLVertex.Y = Y
    Create_TLVertex.Z = Z
    Create_TLVertex.RHW = RHW
    Create_TLVertex.Color = Color
    Create_TLVertex.Specular = Specular
    Create_TLVertex.TU = TU
    Create_TLVertex.TV = TV
    
End Function

Private Function DirectX_Initialize() As Boolean

    On Error GoTo Error_Handler
    
   Dim Display_Mode As D3DDISPLAYMODE '显示模式说明。
    Dim Direct3D_Window As D3DPRESENT_PARAMETERS 'Backbuffer和视口说明。
    
    Set DirectX8 = New DirectX8 '创建DirectX对象。
    Set Direct3D = DirectX8.Direct3DCreate() '使用DirectX对象创建Direct3D对象
    Set Direct3DX = New D3DX8
    
    If Fullscreen_Enabled = True Then
    
        '“现在我们正在全屏模式下工作,我们必须设置
         '屏幕分辨率切换为,而不是使用默认屏幕
         '解析度。
        
        Display_Mode.Width = 1024
        Display_Mode.Height = 768
        Display_Mode.Format = COLOR_DEPTH_32_BIT
    
        Direct3D_Window.Windowed = False '该应用程序将处于全屏模式。
        Direct3D_Window.BackBufferCount = 1 '仅1个后缓冲
        Direct3D_Window.BackBufferWidth = Display_Mode.Width '使后缓冲宽度与显示宽度匹配
        Direct3D_Window.BackBufferHeight = Display_Mode.Height '使后缓冲高度与显示高度匹配
        Direct3D_Window.hDeviceWindow = frmMain.hWnd '使用frmMain作为设备窗口。
        
    Else
    
       Direct3D.GetAdapterDisplayMode D3DADAPTER_DEFAULT, Display_Mode '使用您当前使用的显示模式
                                                                         '已经在。 如果您感到困惑,我是
                                                                         '在谈论您当前的屏幕分辨率。 ;)
        
        Direct3D_Window.Windowed = True '该应用程序将处于窗口模式。
    
    End If
    
     Direct3D_Window.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC '监视器运行时刷新。
    Direct3D_Window.BackBufferFormat = Display_Mode.Format '设置检索到后缓冲区中的格式。
    
     
   '使用一些有用的信息以及信息创建渲染设备
     '我们已经设置了Direct3D_Window。
    Set Direct3D_Device = Direct3D.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, frmMain.hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, Direct3D_Window)
    
    Direct3D_Device.SetVertexShader FVF_TLVERTEX '设置顶点着色的类型。 (需要)
    
    '不需要这些行,但能够过滤掉
     '使它们看起来更好的纹理。
    
    Direct3D_Device.SetTextureStageState 0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT
    Direct3D_Device.SetTextureStageState 0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT

    Exit Function
    
Error_Handler:
    
    MsgBox "初始化DirectX时发生错误!", vbCritical
    
    Close_Program
    
    DirectX_Initialize = False


End Function

Private Sub Create_Polygon(ByVal X As Single, Y As Single, Size As Single, ByVal Angle As Single)
    
    Dim Vertex(3) As D3DVECTOR2
    Dim New_Vertex(3) As D3DVECTOR2
    
    Vertex(0).X = -Size: Vertex(0).Y = -Size
    Vertex(1).X = Size: Vertex(1).Y = -Size
    Vertex(2).X = -Size: Vertex(2).Y = Size
    Vertex(3).X = Size: Vertex(3).Y = Size
    
    New_Vertex(0).X = X + (Vertex(0).X * Cos(Angle * (PI / 180)) - Vertex(0).Y * Sin(Angle * (PI / 180)))
    New_Vertex(0).Y = Y + (Vertex(0).X * Sin(Angle * (PI / 180)) + Vertex(0).Y * Cos(Angle * (PI / 180)))
    
    New_Vertex(1).X = X + (Vertex(1).X * Cos(Angle * (PI / 180)) - Vertex(1).Y * Sin(Angle * (PI / 180)))
    New_Vertex(1).Y = Y + (Vertex(1).X * Sin(Angle * (PI / 180)) + Vertex(1).Y * Cos(Angle * (PI / 180)))
    
    New_Vertex(2).X = X + (Vertex(2).X * Cos(Angle * (PI / 180)) - Vertex(2).Y * Sin(Angle * (PI / 180)))
    New_Vertex(2).Y = Y + (Vertex(2).X * Sin(Angle * (PI / 180)) + Vertex(2).Y * Cos(Angle * (PI / 180)))
    
    New_Vertex(3).X = X + (Vertex(3).X * Cos(Angle * (PI / 180)) - Vertex(3).Y * Sin(Angle * (PI / 180)))
    New_Vertex(3).Y = Y + (Vertex(3).X * Sin(Angle * (PI / 180)) + Vertex(3).Y * Cos(Angle * (PI / 180)))

    Vertex_List(0) = Create_TLVertex(New_Vertex(0).X, New_Vertex(0).Y, 0, 1, D3DColorRGBA(255, 255, 255, 0), 0, 0, 0)
    Vertex_List(1) = Create_TLVertex(New_Vertex(1).X, New_Vertex(1).Y, 0, 1, D3DColorRGBA(255, 255, 255, 0), 0, 1, 0)
    Vertex_List(2) = Create_TLVertex(New_Vertex(2).X, New_Vertex(2).Y, 0, 1, D3DColorRGBA(255, 255, 255, 0), 0, 0, 1)
    Vertex_List(3) = Create_TLVertex(New_Vertex(3).X, New_Vertex(3).Y, 0, 1, D3DColorRGBA(255, 255, 255, 0), 0, 1, 1)

End Sub

Private Sub Load_Texture()

    Dim File_Path As String
    Dim Width As Long
    Dim Height As Long
    Dim Transparency_Color As Long
    
    File_Path = App.Path & "\timg.jpg"

    Width = 1024
    Height = 768
    
    Transparency_Color = D3DColorRGBA(0, 0, 0, 0)

    Set Texture = Direct3DX.CreateTextureFromFileEx(Direct3D_Device, _
                                                    File_Path, _
                                                    Width, Height, _
                                                    0, _
                                                    0, _
                                                    D3DFMT_X8R8G8B8, _
                                                    D3DPOOL_MANAGED, _
                                                    D3DX_FILTER_POINT, _
                                                    D3DX_FILTER_POINT, _
                                                    Transparency_Color, _
                                                    ByVal 0, _
                                                    ByVal 0)

End Sub

Private Sub Game_Loop()

    Do While Running = True
        
        DoEvents '允许事件发生,以便程序不会锁定。
        
        '----------------------------------------------------
         'DirectX会自动为您处理帧速率
         '这使其运行(最多)与监视器一样快
'         刷新率高,因此您无需在其中添加额外的代码
'         降低循环速度并以一定数量的帧运行
         '每秒。
        '----------------------------------------------------
        
        '清除后缓冲。
        Direct3D_Device.Clear 0, ByVal 0, D3DCLEAR_TARGET, D3DColorRGBA(0, 0, 0, 0), 1#, 0
            
            Direct3D_Device.BeginScene
            
                Create_Polygon 500, 300, 150, Angle
                 
                '设置纹理
                Direct3D_Device.SetTexture 0, Texture
            
                '绘制多边形
                Direct3D_Device.DrawPrimitiveUP D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, Vertex_List(0), Len(Vertex_List(0))
            
            If Fullscreen_Enabled = True Then
                
                    '绘制文本。
                    Direct3DX.DrawText Main_Font, D3DColorRGBA(255, 255, 255, 255), "按Up/Down(/)键旋转图片 " & vbCrLf & Angle & "角度", Text_Rect, DT_TOP Or DT_LEFT
                
                Else
                
                    Direct3DX.DrawText Main_Font, D3DColorRGBA(255, 255, 255, 255), "仅在全屏模式下工作", Text_Rect, DT_TOP Or DT_LEFT
                
                End If
            
            
            
            Direct3D_Device.EndScene
        
        '将后缓冲区翻转到窗体窗口中。
        Direct3D_Device.Present ByVal 0, ByVal 0, 0, ByVal 0
        
    Loop

End Sub

Private Sub Close_Program()

    Running = False '这有助于程序退出游戏循环。
    
    '卸载所有DirectX对象。
    
    Set Texture = Nothing
    Set Direct3DX = Nothing
    Set Direct3D_Device = Nothing
    Set Direct3D = Nothing
    Set DirectX8 = Nothing
    
    Unload Me '卸载窗体
    
    End ''结束程序
        
        '尽管上方的Unload语句退出了程序,但是您
         '这样做后将导致自动化错误?
         'END 命令 将有助于防止这种情况,并彻底结束该应用程序。

End Sub

Private Sub Form_Activate()

    frmMain.Caption = "DirectX教程15:图片旋转"
    
    ScaleMode = 3
    
    DirectX_Initialize '初始化DirectX和Direct3D。
    
    Load_Texture '从文件加载纹理。
    Font.Name = "Arial"
    Font.Size = 14
    Set Main_Font_Description = Font
    Set Main_Font = Direct3DX.CreateFont(Direct3D_Device, Main_Font_Description.hFont)
    
    Text_Rect.Left = 20
    Text_Rect.Top = 160
    Text_Rect.Right = Text_Rect.Left + 300
    Text_Rect.bottom = Text_Rect.Top + 50
    
    Running = True '全部初始化。 现在可以激活游戏循环了。
    
    Game_Loop

End Sub

Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

    Select Case KeyCode
    
        Case vbKeyEscape '如果用户按Esc键则退出程序
    
            Close_Program
    
        Case vbKeyLeft
        
            Angle = Angle - 3
            
        Case vbKeyRight
        
            Angle = Angle + 3
            
    End Select
    
    Angle = Angle Mod 360

End Sub

Private Sub Form_Load()

    '窗口完全加载之前将触发此事件。
    
    If MsgBox("单击“是”进入全屏(推荐)", vbQuestion Or vbYesNo, "选项") = vbYes Then Fullscreen_Enabled = True

End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)

    Close_Program

End Sub

程序分析
一、初始化过程:
① 同前边一样调用子程序:DirectX_Initialize '初始化DirectX和Direct3D。
②加载纹理图片。同前边一样调用子程序:Load_Texture '从文件加载纹理。
③创建文本相关资源

二、 完成以上初始化后,进入Game_Loop子程序’游戏循环
在Game_Loop循环中,根据窗口标志Fullscreen_Enabled来判断窗口状态
根据Angle值绘制多边形, 同前边一样调用子程序:Create_Polygon

三、Form_KeyDown:按键检测
如果按下ESC那么退出程序
如果按下vbKeyUp(向上键),则Angle值-3
如果按下vbKeyDown(向下键),则Angle值+3

以上就是今天的教程总结欢迎大家留言提出宝贵意见。

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转载自blog.csdn.net/gosub60/article/details/111218578
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