dllmain简介

1简介编辑

The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(简要翻译:对于 动态链接库,DllMain是一个可选的入口 函数。)这句话很重要,很多初学者可能都认为一个 动态链接库肯定要有DllMain函数。其实不然,像很多仅仅包含资源信息的DLL是没有DllMain 函数的。

2何时调用编辑

系统是在什么时候调用DllMain 函数的呢? 静态链接时,或 动态链接时调用 LoadLibraryFreeLibrary都会调用DllMain函数。DllMain的第二个参数fdwReason指明了系统调用Dll的原因,它可能是::
DLL_PROCESS_ATTACH、
DLL_PROCESS_DETACH、
DLL_THREAD_ATTACH、
DLL_THREAD_DETACH。
以下从这四种情况来分析系统何时调用了DllMain。

进程映射

DLL_PROCESS_ATTACH
大家都知道,一个程序要调用Dll里的 函数,首先要先把DLL文件映射到进程的 地址空间。要把一个DLL文件映射到进程的 地址空间,有两种方法: 静态链接动态链接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。
当一个DLL文件被映射到进程的 地址空间时,系统调用该DLL的DllMain 函数,传递的fdwReason参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这种调用只会发生在第一次映射时。如果同一个进程后来为已经映射进来的DLL再次调用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系统只会增加DLL的使用次数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain 函数。不同进程用LoadLibrary同一个DLL时,每个进程的第一次映射都会用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test 函数

进程卸载

DLL_PROCESS_DETACH
当DLL被从进程的 地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的fdwReason值是DLL_PROCESS_DETACH。当DLL处理该值时,它应该执行进程相关的清理工作。
那么什么时候DLL被从进程的 地址空间解除映射呢?两种情况:
◆FreeLibrary解除DLL映射(有几个LoadLibrary,就要有几个FreeLibrary)
◆进程结束而解除DLL映射,在进程结束前还没有解除DLL的映射,进程结束后会解除DLL映射。(如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。)
注意:当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain 函数时,如果返回 FALSE,说明没有初始化成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain函数。因此,必须确保清理那些没有成功初始化的东西。
可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函数。

线程映射

DLL_THREAD_ATTACH
当进程创建一 线程时,系统查看当前映射到进程 地址空间中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
新创建的 线程负责执行这次的DLL的DllMain 函数,只有当所有的DLL都处理完这一通知后,系统才允许进程开始执行它的线程函数。
注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的区别,我们在前面说过,第n(n>=2)次以后地把DLL 映像文件映射到进程的 地址空间时,是不再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同,进程中的每次建立 线程,都会用值DLL_THREAD_ATTACH调用DllMain 函数,哪怕是线程中建立线程也一样。

线程卸载

DLL_THREAD_DETACH
如果 线程调用了 ExitThread来结束线程(线程 函数返回时,系统也会自动调用ExitThread),系统查看当前映射到进程空间中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数,通知所有的DLL去执行线程级的清理工作。
注意:如果 线程的结束是因为系统中的一个线程调用了 TerminateThread,系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。

3换名编辑

在早期的 SDK版本中,DllMain是叫做DllEntryPoint。其实有一件鲜为人知的事:一个Dll的入口 函数名是可以自己定义的。下面我将以VC++6.0为例来演示如何更改。首先要说明一点,虽然DllMain可以换成其他 函数名,但函数的参数和返回值必须和DllMain一样。而且这个 函数要为__stdcall类型(DllMain本身也是__stdcall类型)。
打开VC++菜单Project\Settings\Link tab\ Output in the Category box,如下图,在Entry-point symbol中输入要替换DllMain的 函数名(当然这个函数名是你程序中已经实现的函数)。Entry-point symbol是干么的呢?可以以 关键字“Entry-point symbol”搜索MSDN帮助文档查看,搜索时,打钩“仅搜索标题”会更快定位。

4使用编辑

DllMain 函数是DLL模块的默认 入口点。当Windows加载DLL模块时调用这一 函数。系统首先调用全局对象的 构造函数,然后调用 全局函数DLLMain。DLLMain 函数不仅在将DLL链接加载到进程时被调用,在DLL模块与进程分离时(以及其它时候)也被调用。下面是一个框架DLLMain 函数的例子。
如果我们在DllMain中写入下面的代码(在原来的gan dll.c中添加下面的代码):
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLEhModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOIDlpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
MessageBox(NULL,"dll process will start","hello",MB_OK);
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
MessageBox(NULL,"dll process will end!!!!!","hello",MB_OK);
break;
}
return TRUE;
}

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