Facebook也入局:云游戏终成科技巨头标配

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【今日作者】Dexter

读书巨慢理事会会长

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继Google和Amazon之后,Facebook也终于入局云游戏了。本周,Facebook正式公布了自己的云游戏平台,成为微软xCloud,谷歌Stadia,亚马逊Luna之后的又一个尝试云游戏的科技巨头。

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和其他三家野心勃勃的计划比起来,Facebook的云游戏战略显得更加低调和小众——既不收费,也没有华丽的AAA大作,主打作品都是已经发布了一段时间的热门手游。显然,Facebook希望避免正面硬刚其他巨头,而是希望靠平台的巨额流量来另辟蹊径。

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如今有了FB的加入,云游戏俨然已经成为科技巨头们的“标配”。不搞云游戏,简直都不好意思说自己是巨头。其实这一点也很容易想通,因为云游戏需要海量的云计算运力作为基础。而先入局云游戏的三家公司,正是云计算行业的“御三家”,在自家的云计算平台上搭建云游戏产品,才有不计成本快速扩张的可能;而用户超过20十亿的FB也一直坚持自建数据中心,也是靠这个拿到了云游戏的入场卷。而其他几个相对小众的云游戏平台,比如Nvidia的Geforce Now,显得就有些小打小闹了。

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云游戏的概念其实并不新颖,毕竟从某种层面来说云游戏其实就是流媒体视频加上同步操作。早在世纪初就有相关的构想,不过就像云计算一样,云游戏也是在最近这些年高速网络尤其是移动网络的普及之下才形成的可能性。最早布局云游戏的,其实是主机游戏界的霸主索尼——他们旗下的云游戏平台Playstation Now的前身OnLive,正是第一个正式广为人知的云游戏平台。

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不过由于前文提到的原因——云游戏无论对于技术还是算力的需求都太惊人,让索尼这样体量的公司都难以承担。真正让云游戏至少看上去变得更加可能的,应该当属索尼的竞争对手微软基于Xbox的xCloud。作为同时拥有Xbox这一举足轻重的游戏品牌,和全球第二的云计算平台Azure的微软,的确是看上去最有可能成为云游戏行业霸主的公司。


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而最近两年新入局的Google Stadia和Amazon Luna,也同样不可小觑:两家公司都有自己成熟的云计算平台,Amazon更是坐拥了全球最大的游戏直播网站Twitch,旗下的主播在游戏行业的影响力相当惊人。而入局云游戏行业后,两大巨头也是不计成本的砸钱签约游戏厂商,自建工作室等等,大有军备竞赛的意思。

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而最后入局的Facebook,虽然看上去和游戏行业关系不大,但社交巨头其实早就是全球最重要的休闲游戏平台,不仅孵化了包括Zynga,King这样成功的游戏厂商,更是有未来可期的虚拟现实品牌Oculus。此番进入云游戏行业,Facebook显然也是希望做出一番成就,能否在巨头的夹缝中生根发芽,让我们拭目以待。

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