Unity 之 AndroidStudio打开导出Android工程详解

Unity 之 AndroidStudio打开导出Android工程详解

本文记录使用AndroidStudio打开Unity导出的Android工程,并进行调试,打出APK。
Unity 之 导出 Android项目过程有问题的话请点击链接查看另一篇文章。

下面从Unity已经导出Android工程的基础上开始进行

1.Unity导出Android的目录大概是这个样子: 1.0

2.打开Android Studio 选择 【Import Project(Gradle.Eclipse ADT,etc.)】,选择1步骤中的那个目录,然后OK打开
1.1
1.2
3. 当导入工程完成之后,发现报错:
1.3
A problem occurred configuring root project 'Test'.> Failed to notify project evaluation listener. org.gradle.api.tasks.compile.CompileOptions.setBootClasspath(Ljava/lang/String;)V

需要下载Gradle,官网地址: https://gradle.org/releases/
1.4

下载完成后,直接导入到Android Studio的工作目录(选中工程名然后“Ctrl + V“),导入之后的目录是这样的:

1.5

4.打开导入的gradle文件夹下的【gradle-wrapper.properties】文件,查看自己的gradle的版本,确定下和下载的版本是否一致,
1.6

打开build.gradle文件,修改gradle版本需和上面下载的gradle版本对应,,我这里是【gradle-5.4.1-all.zip 和 gradle:3.5.0】对应,
1.7

AndroidGradle的版本说明:点击链接查看,部分对照版本1

5.修改后会有提示你需要"现在同步” 还是 “忽略更改“, 选择Sync Now:
1.8
同步完成后继续报错如下:
1.9

6.添加 google()和jcenter()方法如下图所示:
2.0
上图代码:

buildscript {
    
    
	repositories {
    
    
		google()
		jcenter()
	}

	dependencies {
    
    
		classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'
	}
}

allprojects {
    
    
   repositories {
    
    
	   google()
	   jcenter()
      flatDir {
    
    
        dirs 'libs'
      }
   }
}

7.修改后再次同步
2.1
同步后右下角 Event Log 出现如下日志,则配置完成。
2.2


终于可以愉快的玩耍了,不管是修改,运行,打包都没有问题了~



插件版本 所需的 Gradle 版本
1.0.0 - 1.1.3 2.2.1 - 2.3
1.2.0 - 1.3.1 2.2.1 - 2.9
1.5.0 2.2.1 - 2.13
2.0.0 - 2.1.2 2.10 - 2.13
2.1.3 - 2.2.3 2.14.1+
2.3.0+ 3.3+
3.0.0+ 4.1+
3.1.0+ 4.4+
3.2.0 - 3.2.1 4.6+
3.3.0 - 3.3.3 4.10.1+
3.4.0 - 3.4.3 5.1.1+
3.5.0 - 3.5.4 5.4.1+
3.6.0 - 3.6.4 5.6.4+
4.0.0+ 6.1.1+
4.1.0+ 6.5+

  1. 上表示目前最新的版本对照 ↩︎

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