网游服务端技术总结 二

GS生命期内主要的事件---------状态机的状态转换主要是基于事件

一 game server状态机
startup
LOAD
Compile
init
running
shutdown

二 角色状态机
login
enter_world
enter_map
leave_map
leave_world
relogin
logout

三 角色commands的命令种类
login、auction, buy, chat, express, move, task, select_menu_item, stall……

四 server端service的组织
  1、结构化(纯c实现) clone, feature、cmds(命令入口filter)、daemons(抽象的功能模块)
  2、OO  各个层次的router,XXHandler, 一般在session中的总入口是player

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