GS生命期内主要的事件---------状态机的状态转换主要是基于事件
一 game server状态机
startup
LOAD
Compile
init
running
shutdown
二 角色状态机
login
enter_world
enter_map
leave_map
leave_world
relogin
logout
三 角色commands的命令种类
login、auction, buy, chat, express, move, task, select_menu_item, stall……
四 server端service的组织
1、结构化(纯c实现) clone, feature、cmds(命令入口filter)、daemons(抽象的功能模块)
2、OO 各个层次的router,XXHandler, 一般在session中的总入口是player
网游服务端技术总结 二
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转载自eric-weitm.iteye.com/blog/1457570
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