用 Python Turtle 模块做小游戏 (3) - 贪吃蛇

贪吃蛇是Nokia手机上面的经典游戏,我们可以利用Turle模块实现一个自己的贪吃蛇游戏。

效果图如下所示
用 Python Turtle 模块做小游戏 (3) - 贪吃蛇

贪吃蛇的程序里面,简单的说,有几个问题需要解决:

  1. 初始化一个蛇出来
  2. 蛇可以移动
  3. 我们可以控制蛇上下左右跑
  4. 生成随机的食物
  5. 蛇可以吃食物
  6. 蛇可以长个子
  7. 蛇撞墙或者撞到自己会死掉
  8. 显示相关的分数和信息

上面几个问题一个个解决了,最后的程序也就搞定了。
解决方案:

  1. 初始化蛇的原理其实和前面的乌龟赛跑相似,我们一次性的实例化3个方块出来,调整好坐标放在一起就好了
  2. 蛇怎么移动呢?初始化以后,他是三个放在一起的方块,我们可以把这些方块放在一个列表里面,第一个自然是蛇头,最后一个是蛇尾,每次移动的时候,从蛇尾往前循环,每个方块都移到上一个方块的坐标,蛇头前面没有坐标了,那就默认往前跑,这样的效果就是一条蛇往前冲了
  3. 这个通过screen的键盘监听事件就解决了,每次触发函数的时候,里面调整一下蛇头的角度就解决了
  4. 随机的食物可以直接继承我们的Turtle 类,初始化颜色,大小之后,可以随机地指定坐标生成
  5. 判断蛇头和食物的距离,因为我们的食物和蛇头本身是有大小设定的,因此我们可以通过distance这个函数来判断,如果小于某个坐标长度,就算接触了
  6. 蛇长个子和蛇初始化的操作基本相似,新建一个实例,调整坐标为蛇尾,加入列表即可
  7. 通过判断蛇头的坐标,看看有没有到边界坐标,或者靠近他自己的身子坐标,就知道是否撞了
  8. 显示内容可以通过 turtle.write这个函数 实现,我们只需要调整字体和坐标就好了

除了上面几个问题,还有一个需要注意点就是,需要关闭默认的动画效果,不然身子的每一个方块的移动慢动作他都会显示出来,看起来就像一个诡异的毛毛虫在移动。解决方法是关闭动画效果,然后每次在所有的方格都移动之后,我们手动的刷新一下界面,这样连续效果看起来就像是一条整蛇在动。

说了这么多,最后看看源代码吧。

就4个py文件,main文件里面调用其他三个类的文件

用 Python Turtle 模块做小游戏 (3) - 贪吃蛇

main.py

from turtle import Screen
import time
from snake import Snake
from food import Food
from scoreboard import Scoreboard

#初始化画布,设置长度,宽度和标题
screen = Screen()
screen.setup(width=600, height=600)
screen.bgcolor("black")
screen.title("Snake Game")

#tracer设置为0的作用是关闭动画效果,我们通过timer设置延时,然后通过update手动刷新界面,否则默认的动画效果看起来就是每个方块的移动效果
#想象一下GIF或者CRT显示器的原理,多个画面连续刷新,看起来就像动起来一样
screen.tracer(0)

#实例化三个对象
snake_segments = Snake()
food = Food()
scoreboard = Scoreboard()

#监听上下左右的键盘操作
screen.listen()
screen.onkey(snake_segments.up, "Up")
screen.onkey(snake_segments.down, "Down")
screen.onkey(snake_segments.left, "Left")
screen.onkey(snake_segments.right, "Right")

#布尔值判断是否结束游戏
game_is_on = True
while game_is_on:

#每次停顿0.1秒后刷新一下界面,然后蛇移动一下
    screen.update()
    time.sleep(0.1)
    snake_segments.move()

# 如果蛇头碰见食物了,那么食物刷新随机生成一下,分数加一,蛇身长度加一
    if snake_segments.head.distance(food) < 15:
        print("yum yum yum")
        food.refresh()
        scoreboard.addscore()
        snake_segments.add_segment()

# 如果蛇头撞墙了,那么Game over

    if snake_segments.head.xcor() > 280 or snake_segments.head.xcor() < -280 or snake_segments.head.ycor() > 280 or snake_segments.head.ycor() < -280:
        game_is_on = False
        scoreboard.gameover()

# 如果蛇头撞到身子了,那么Game over,注意列表是从第二节开始的,排除蛇头

    for seg in snake_segments.segments[1:]:

        if snake_segments.head.distance(seg) < 10:
            game_is_on = False
            scoreboard.gameover()

screen.exitonclick()

scoreboard.py

from turtle import Turtle
ALIGNMENT="center"
FONT=("Arial",20,"normal")

#显示分数和Game over等标记

class Scoreboard(Turtle):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.color('white')
        self.penup()
        self.hideturtle()
        self.score=0
        self.updatescore()

    def updatescore(self):
        self.goto(0, 270)
        self.write(f"SCORE = {self.score}",True, align=ALIGNMENT,font=FONT)
        self.goto(0,250)
#        self.write("-"*300,True, align=ALIGNMENT,font=FONT)

    def addscore(self):
        self.score+=1
        self.clear()
        self.updatescore()

    def gameover(self):
        #self.clear()
        self.goto(0,0)
        self.write(f"GAME OVER",True, align=ALIGNMENT, font=FONT)

snake.py


from turtle import Turtle

MOVE_DISTANCE=20
class Snake:

    #初始化的时候,蛇有三节,一字排开,放到一个列表里
    def __init__(self):
        self.segments = []
        for i in range(3):
            seg = Turtle(shape="square")
            seg.color('white')
            seg.penup()
            seg.goto(0 - 20 * i, 0)
            self.segments.append(seg)
        self.head=self.segments[0]

    #这个是最核心的部分,每次移动的时候,从蛇尾巴往前循环,每个方块往上一个方块的坐标移动,蛇头自动往前跑

    def move(self):
        for seg_num in range(len(self.segments) - 1, 0, -1):
            new_x = self.segments[seg_num - 1].xcor()
            new_y = self.segments[seg_num - 1].ycor()
            self.segments[seg_num].goto(new_x, new_y)
        self.segments[0].forward(MOVE_DISTANCE)

    #蛇头往上跑

    def up(self):
        if self.head.heading() !=270:
            self.head.setheading(to_angle=90)
    #蛇头往下跑

    def down(self):

        if self.head.heading() != 90:
            self.head.setheading(to_angle=270)
    #蛇头往左跑

    def left(self):
        if self.head.heading() !=0:
            self.head.setheading(to_angle=180)
    #蛇头往右跑

    def right(self):
        if self.head.heading() !=180:
            self.head.setheading(to_angle=0)

    #蛇的身子加1,原理是新创建一个实例,然后放到蛇尾巴的位置

    def add_segment(self):
        seg = Turtle(shape="square")
        seg.color('white')
        seg.penup()
        tail = self.segments[-1]
        seg.goto(tail.xcor(),tail.ycor())
        self.segments.append(seg)

food.py

from turtle import  Turtle
import random

class Food(Turtle):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.shape('circle')
        self.penup()
        #self.shapesize(stretch_len=0.5,stretch_wid=0.5)
        self.color('blue')
        self.speed('fastest')
        # self.goto(random.randint(-280,280),random.randint(-280,280))
        self.refresh()

    def refresh(self):
        self.goto(random.randint(-280, 280), random.randint(-280, 260))

很简单吧

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