软件设计原则 —— 迪米特原则和合成复用原则

迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话。这里的朋友类有以下几种:

  • 当前对象本身
  • 以参数形式传入到当前对象方法中的对象
  • 当前对象实例变量直接引用的对象
  • 当前实例变量如果是一个聚集,则聚集中的元素也是朋友
  • 当前对象所创建的对象

迪米特法则的应用的模式有门面模式和(中介者模式),它的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增加了系统的复杂度。

合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a)而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。继承叫作白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合称为黑箱复用,我们是无法获取到类以外的对象的实现细节的。实际上我们我们最常用的就是合成复用原则了,比如下面的代码:

public class UserServiceImpl implements UserService {
    @Autowire
    private UserDao userDao;
}

一般情况下,我们的项目中会大量的用到这两个原则,只是用的时候我们可能没想到这两个原则罢了。软件设计原则是设计模式的基础,设计模式都是在设计原则的基础上总结出来的模式。

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转载自blog.csdn.net/wk19920726/article/details/106803369
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