Android 中通过 FFmpeg 命令对音视频编辑处理

以下文章来源于DevYk ,作者DevYK

音视频编辑器

前言

有时候我们想对音视频进行加工处理,比如视频编辑、添加字幕、裁剪等功能处理,虽然 Github 上开源了一些比较不错的项目,但是如果我们想在此项目上进行二次开发,比如我想拿到该项目的动态库基于 OpenH264 来进行对 YUV 编码,这个时候有可能该动态库没有集成 OpenH64 库,所以为了扩展性,我就自己弄了一套万能的库,基本上包含了所有常用的音视频处理库,你不用再去进行编译。

编译完成的头文件和动态库可以在该项目的 core/cpp 目录自行获取(「已完全开源」)。

介绍

「视音频编辑器」 主要移植 FFmpeg v4.4-dev + libx264 + freetype + fontconfig + fribidi + openh264 +libfdk-aac + gnutls + speex + libwebp + lame +opus + opencore-amr + https 等库编译的适用于 Android 平台的音视频编辑、视频剪辑的快速处理框架,目前内置了音视频剪辑、编辑、多个视频文件合并、字幕、水印、倒放等功能,也可以传入 「FFmpeg」 命令来进行处理。

「我们先来看一下内置功能的效果:」

音视频剪辑:

音视频合成:

音视频编辑:

如何使用

1. 添加依赖

implementation 'com.devyk.ffmpeglib:AVFFmpegCore:1.0.1'

2. 功能 API 介绍

「回调处理」

public interface ExecuteCallback {
  /**
  *开始处理
  */
    void onStart(Long executionId);
    /**
     * 如果外部传递了当前操作视频的时长,那么返回的是百分比进度,反之返回的是操作视频对应的微妙时长
     *
     * @param v
     */
    void onProgress(float v);
  /**
  *处理成功
  */
    void onSuccess(long executionId);
  /**
  *处理失败
  */
    void onFailure(long executionId, String error);
  /**
  *取消处理
  */
    void onCancel(long executionId);
  /**
  * ffmpeg 执行的 log
  */
    void onFFmpegExecutionMessage(LogMessage logMessage);
}

「AVEditor」

  • 剪辑:

AVVideo: //start:开始的时间 单位秒
//duration: 剪辑多少秒
fun clip(start: Float, duration: Float)
AVEditor:
fun exec(
epVideo: AVVideo, 
outputOption: OutputOption, 
executeCallback: ExecuteCallback)

  • 旋转:

AVVideo: //rotation:旋转角度(仅支持90,180,270度旋转)
//isFlip:是否镜像
fun rotation(rotation: Int, isFlip: Boolean)
AVEditor:
fun exec(
epVideo: AVVideo, 
outputOption: OutputOption, 
executeCallback: ExecuteCallback)

  • 裁剪:

AVVideo: //width: 裁剪的宽
//height: 裁剪的高
//x: 从 x 点开始
//y: 从 y 点开始
fun crop(
width: Float, 
height: Float, 
x: Float, y: Float)
AVEditor:
fun exec(
epVideo: AVVideo, 
outputOption: OutputOption, 
executeCallback: ExecuteCallback)

  • 添加文字水印:

AVVideo: fun addText(avText: AVText)
AVEditor:
fun exec(
epVideo: AVVideo, 
outputOption: OutputOption, 
executeCallback: ExecuteCallback)

  • 添加图片水印:

AVVideo: fun addDraw(epDraw: AVDraw)
AVEditor:
fun exec(
epVideo: AVVideo, 
outputOption: OutputOption, 
executeCallback: ExecuteCallback)

  • 视频合并:

AVEditor: fun merge(
epVideos: List, 
outputOption: OutputOption, 
executeCallback: ExecuteCallback)

  • 添加背景音乐:

AVEditor:
music(
videoin: String,
audioin: String,
output: String,
videoVolume: Float,
audioVolume: Float,
executeCallback: ExecuteCallback
)

  • 音视频分离:

AVEditor: fun demuxer(
inSource: String, outSource: String, 
format: Format, 
executeCallback: ExecuteCallback)

  • 视频倒放:

AVEditor: fun reverse(
videoin: String, out: String, 
vr: Boolean,//视频是否倒放
ar: Boolean, //音频是否倒放
executeCallback: ExecuteCallback)

  • 视频转图片:

AVEditor: fun video2pic(
videoin: String, //视频输入文件
out: String, //图片输出路径-目录
w: Int, h: Int, //输出图片的宽高
rate: Float, //每秒视频生成图片数
executeCallback: ExecuteCallback)

  • 视频转 Gif:

AVEditor: fun video2Gif(
videoin: String,
gifOut: String,
startDuration: Int,
stopDuration: Int,
executeCallback: ExecuteCallback
)

  • 自定义命令:

AVEditor: //cmd:FFmpeg 命令
//duration: 处理视频的时长,可以通过 VideoUitls.getDuration(videoPath) 来获取
fun execCmd(cmd: String, duration: Long, executeCallback: ExecuteCallback)

FFmpeg 编译小技巧

有时候我们发现 Github 上一些基于 FFmpeg 开发的比较好的项目,比如 ijkplayer ,RxFFmpeg 等,我们想基于它做二次开发,由于我们不知道怎么编译,也不知道编译 FFmpeg 到底需要开启哪些节点,这个时候我就想拿某些项目的编译脚本,基于它来进行二次编译。一般来说有些项目不会开源编译 FFmpeg 的脚本。这个时候我们可以通过拿到开源项目的静态或者动态库,这里我就以 RxFFmpeg 来举例,可以看看我是如果拿到它的编译脚本.

1、先 clone RxFFmpeg

git clone https://github.com/microshow/RxFFmpeg.git

2、关联 librxffmpeg-core.so

通过该 so 我们知道它应该就是 FFmpeg 编译之后的动态库,现在我们通过 cmake 的方式关联到该 so

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
#JNI 路径
set(FFMpeg_include_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR})
include_directories(${FFMpeg_include_PATH}/include/)
add_library(RxFFmpeg SHARED IMPORTED)
set_target_properties(RxFFmpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../../../libs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/librxffmpeg-core.so)
find_library(
        log-lib
        log)
FILE(GLOB JNI_ALL_C ${JNI_PATH}/*.cpp)
add_library(
        ffmpeg-tools
        SHARED
        ${JNI_ALL_C}
)
target_link_libraries(
        ffmpeg-tools
        RxFFmpeg
${log-lib}
)

3、编写 JNI 函数,拿到编译脚本

//
// Created by DevYK on 2020-10-02.
//
#include <android/log.h>
extern "C"
{
#include "libavutil/avutil.h"
}
#include <jni.h>
#define  AV_TAG   "AVLOG"
#define LOGE(format, ...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, AV_TAG, format, ##__VA_ARGS__)
int JNI_OnLoad(JavaVM *javaVM, void *pVoid) {
    const char *config = avutil_configuration();
    LOGE("FFMPEG VERSION%s \n", av_version_info());
    LOGE("FFMPEG configuration %s \n", avutil_configuration());
    return JNI_VERSION_1_6;
}

通过 debug 查看 config 指针指向内存中的信息如下:

嗯,拿到了它的编译信息,然后我们就可以基于它来完善我们项目的编译,我们可以编译出比它的功能更加丰富,就如开头介绍一般,我添加了市面上常用的一些 C++ 库,基本达到了万能了吧。

总结

项目地址:AVFFmpegLib

这里就不在介绍如何编译了,感兴趣的可以看 mobile-ffmpeg 项目,我这里也是基于它进行二次封装开发。

参考

  • EpMedia
  • FFmpeg 常用命令
  • mobile-ffmpeg
  • Android 音视频编辑经验总结及开源工程分享

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转载自blog.csdn.net/ajsliu1233/article/details/109291630