探讨MVP和MVC的区别

1.MVC

1.1概念
MVC
全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。

Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。
View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。
Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图。它使视图与模型分离开。

注意:
a.
视图并不使用控制器去更新模型。控制器负责处理从视图发送过来的用户操作并通过与模型的交互进行数据的更新。
b.
控制器可以和视图融合在一块
c.
控制器不包含对视图的渲染逻辑(rendering logic).

1.2框架内容:
在这里插入图片描述
MVC指MVC模式的某种框架,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。最典型的MVC就是JSP + servlet + javabean的模式。
视图
是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括Adobe Flash和像XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Web services.
MVC好处是它能为应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。

模型
表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。例如它可能用像EJBs和ColdFusion Components这样的构件对象来处理数据库,被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据,由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。

控制器
接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求,所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后再确定用哪个视图来显示返回的数据。

常见框架:Struts、Spring、.NET、NF

1.3优点
a.耦合性低
视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码,同样,一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需要改动MVC的模型层即可。因为模型与控制器和视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。
b.重用性高
随着技术的不断进步,需要用越来越多的方式来访问应用程序。MVC模式允许使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码,因为多个视图能共享一个模型,它包括任何WEB(HTTP)浏览器或者无线浏览器(wap)
c.生命周期成本低
MVC使开发和维护用户接口的技术含量降低。
d.部署快
使用MVC模式使开发时间得到相当大的缩减,它使程序员(Java开发人员)集中精力于业务逻辑,界面程序员(HTML和JSP开发人员)集中精力于表现形式上。
e.可维护性高
分离视图层和业务逻辑层也使得WEB应用更易于维护和修改。
f.有利软件工程化管理
由于不同的层各司其职,每一层不同的应用具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化管理程序代码。控制器也提供了一个好处,就是可以使用控制器来联接不同的模型和视图去完成用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图,控制器可以根据用户的需求选择模型进行处理,然后选择视图将处理结果显示给用户。

1.4缺点
a.没有明确的定义
完全理解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的计划,由于它的内部原理比较复杂,所以需要花费一些时间去思考。同时由于模型和视图要严格的分离,这样也给调试应用程序带来了一定的困难。每个构件在使用之前都需要经过彻底的测试。
b.不适合小型,中等规模的应用程序
花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会得不偿失。
c.增加系统结构和实现的复杂性
对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。
d.视图与控制器间的过于紧密的连接
视图与控制器是相互分离,但却是联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。
e.视图对模型数据的低效率访问
依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。
f.一般高级的界面工具或构造器不支持模式
改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,会造成MVC使用的困难。

1.5主动/被动MVC
主动MVC:
View不是等Controller通知它Model更新了然后才从Model取数据并更新显示,而是自己监视Model的更新(如果用观察者模式)或主动询问Model是否更新。这种等待Controller通知的方式是下面所介绍的“被动—MVC”的实现方式。

被动MVC:
控制器使用视图,并通知它更新数据显示,视图仅仅是在控制器通知它去模型取数据的时候它才这么做。控制器不仅负责处理模型数据的变化还可以包含对视图的渲染逻辑。

2.MVP

2.1概念
MVP的全称为Model-View-Presenter,Model提供数据,View负责显示,Controller/Presenter负责逻辑的处理。
MVP从MVC演变而来,通过表示器将视图与模型巧妙地分开。在该模式中,视图通常由表示器初始化,它呈现用户界面(UI)并接受用户所发出命令,但不对用户的输入作任何逻辑处理,而仅仅是将用户输入转发给表示器。通常每一个视图对应一个表示器,但是也可能一个拥有较复杂业务逻辑的视图会对应多个表示器,每个表示器完成该视图的一部分业务处理工作,降低了单个表示器的复杂程度,一个表示器也能被多个有着相同业务需求的视图复用,增加单个表示器的复用度。表示器包含大多数表示逻辑,用以处理视图,与模型交互以获取或更新数据等。模型描述了系统的处理逻辑,模型对于表示器和视图一无所知。

2.2优点
a.模型与视图完全分离,我们可以修改视图而不影响模型
b.可以更高效地使用模型,因为所有的交互都发生在一个地方——Presenter内
c.我们可以将一个Presenter用于多个视图,而不需要改变Presenter的逻辑。这个特性非常的有用,因为视图的变化总是比模型的变化频繁。
d.如果我们把逻辑放在Presenter中,那么我们就可以脱离用户接口来测试这些逻辑(单元测试)

2.3缺点
a.增加了代码的复杂度,特别是针对小型Android应用的开发,会使程序冗余。
b.Presenter/(控制器)中除了应用逻辑以外,还有大量的View->Model,Model->View的手动同步逻辑,会导致Presenter臃肿,维护困难。
c.视图的渲染过程也会放在Presenter中,造成视图与Presenter交互过于频繁,如果某特定视图的渲染很多,就会造成Presenter与该视图联系过于紧密,一旦该视图需要变更,那么Presenter也需要变更了,不能如预期的那样降低耦合度和增加复用性。

3.区别

相同:
1.MVC/P模式的核心是为了将模型从视图/控制器中分离出来,从而使得模型独立于它们因此模型不包含对视图和控制的引用。
2.MVP是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,MVP模式Model提供数据,View负责显示。
不同:
1.MVP中的Presenter处理视图发送过来的用户操作,而在MVC中视图自己处理了这些操作。
2.MVP中的Presenter用更新过的数据去更新模型,在被动MVC中控制器只是通知视图去更新过的模型中去取新的数 据,而主动MVC中模型通知视图去更新显示,控制器不需要做工作。
3.MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter(MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生
在Presenter内部,而在MVC中View会从直接Model中读取数据而不是通过Controller。
4.MVC中,View是可以直接访问Model的。从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些业务逻辑。MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不同显示及View。所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是View是依赖于Model的。

参看资料:
360个人图书馆,空城66.mvc与mvp的区别
百度百科.MVP模式
百度百科.MVC框架

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