TouchGFX在STM32F429IGT6上的移植(FreeRTOS版本)

目录

一、移植环境

二、应用框架

三、TouchGFX移植

1、步骤

2、所需组件

3、STM3CubeMX配置

(1)配置RCC系统时钟

(2)配置SYS

(3)配置FMC(SDRAM)

(4)配置DMA2D,打开DMA2D中断

(5)配置LTDC,打开LTDC中断

(6)开启CRC

(7)配置freeRTOS,创建2个任务

(8)配置TouchGFX

(9)生成工程

4、执行TouchGFX Designer

(1)TouchGFX Designer界面

(2)添加GUI应用

(3)生成代码

5、触摸驱动移植


一、移植环境

硬件:

  • STM32F429IGT6,1MB FLASH,256KB SRAM
  • 800x480 7寸的RGB液晶屏
  • 外扩256MB的SDRAM(MT48LC16M16A2)
  • 触摸屏,驱动芯片为I2C接口的TSC2046

软件:

  • STM32CubeMX 6.0.1
  • TouchGFX Designer 4.14.0
  • IAR 8.11.2

说明:

STM32CubeMX 5.0至5.4的版本(含5.4) 跟 STM32CubeMX 5.4之后的版本对TouchGFX 的支持方式不太一样,生成的工程目录结构也不一样。不能混用!!!

在STM32CubeMX 5.0至5.4的版本中,是在中间件中选择GRAPHICS组件来配置TouchGFX的,还可以在CubeMX中直接打开TouchGFX Designer来设计UI部分

在STM32CubeMX 5.0之后的版本中,是通过添加第三方软件包的形式来配置TouchGFX,中间件中不再有GRAPHICS组件,也不可以直接在CubeMX中代开TouchGFX Designer了

二、应用框架

三、TouchGFX移植

有两种方式可以创建出TouchGFX的工程。这里使用的是第一种

  1. 根据目标板卡,使用STM32CubeMX从零开始创建
  2. 使用Touch Designer提供的模板,快速构建出一个跟目标板卡相似的Demo工程

1、步骤

STM32CubeMX 覆盖了红色框中部分

2、所需组件

3、STM3CubeMX配置

(1)配置RCC系统时钟

像素时钟大小:1056 * 705 * 60/1024/1024=42M,像素时钟最大值为42M,我这里设置为25M

(2)配置SYS

(3)配置FMC(SDRAM)

一定要注意配置的GPIO要跟自己的硬件要一致!!!因为SDRAM有的引脚可以在多个GPIO上复用。还有就是生成的工程中有没有SDRAM的初始化程序

(4)配置DMA2D,打开DMA2D中断

(5)配置LTDC,打开LTDC中断

一定要注意配置的GPIO要跟自己的硬件要一致!!!

(6)开启CRC

(7)配置freeRTOS,创建2个任务

GUITask用于TouchGFX的处理

void StartGUITask(void const * argument)
{
	/* USER CODE BEGIN StartGUITask */
	MX_TouchGFX_Process();
	/* Infinite loop */
	for(;;)
	{
		osDelay(1000);
	}
	/* USER CODE END StartGUITask */
}

LEDTask用于心跳灯的闪烁

void StartLEDTask(void const * argument)
{
	/* USER CODE BEGIN StartLEDTask */
	/* Infinite loop */
	for(;;)
	{
		HAL_GPIO_TogglePin(LED0_GPIO_Port, LED0_Pin);
		osDelay(1000);
	}
	/* USER CODE END StartLEDTask */
}

(8)配置TouchGFX

打开TouchGFX软件包

配置TouchGFX

(9)生成工程

使用CubeMX生成工程后,先不要打开IAR工程,还需要执行Touch Designer来设计UI部分,完善工程

4、执行TouchGFX Designer

使用CubeMX配置只是完成了红框中的部分,接下来就使用TouchGFX Designer来完善工程

生成工程后,在Src目录下有个 ApplicationTemplate.touchgfx.part,点击这个链接就可以打开TouchGFX Designer

(1)TouchGFX Designer界面

(2)添加GUI应用

第一步:创建screen1,放置一个Box控件和Button控件,设置Box的坐标为(0,0)大小为800x480,设置Button的坐标和按下释放时的背景图片,图片可以从阿里巴巴矢量图标库下载,然后放到…\Src\assets\images目录下;添加Interaction,实现通过点击按钮切换到screen2的功能

第二步:创建screen2,步骤跟第一步类似,只是多了7个Line控件用来显示7中颜色,同样点击按钮可以切换到screen3

第三步:创建screen3,主要添加了Animated Image控件,用于动态的定时切换图片,点击按钮又回到screen1

(3)生成代码

点击Generate Code就可以生成代码了,此时再用IAR打开工程,TouchGFX相关的代码就会自动添加进工程中了;同时在Src目录下也会多出一个”xxxx.touchgfx“的文件,以后直接打开这个文件就可以继续使用TouchGFX Designer设计UI了

5、触摸驱动移植

在完成以上配置后,LCD液晶屏就可以点亮了,但是触摸屏还不能使用,还需要添加触摸驱动;触摸驱动的添加也比较简单,首先根据自己板卡的触摸芯片添加驱动代码,然后完善 STM32TouchController.cpp 中的两个函数就可以了

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转载自blog.csdn.net/m0_37845735/article/details/108933983