Java SE 051 策略模式深度剖析及其在集合框架中的应用

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Java SE 051 策略模式深度剖析及其在集合框架中的应用

1.策略模式(Strategy Pattern)

策略模式体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
(1)封装变化的概念
解说:TreeSet或者说TreeMap仅仅只知道接受一个Comparator这样一个类型,但是具体的是哪一个实现类,在我们传入之前是不知道的,它只知道Comparator这样一个接口。因此我们可以自己去实现Comparator这样一个接口,然后封装成我们自己的比较规则,即实现我们自己的变化。
(2)编程中使用接口,而不是对接口的实现
面向接口的编程

2.策略模式的定义

定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响的变化。

3.策略模式的意义

策略模式能够使得开发人员开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
解说:TreeSet与Comparator之间就是一种弱连接关系,各个实现类之间也是弱连接的关系。
弱连接的特性使软件具有更强的扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。

4.策略模式的组成

抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或抽象类实现。
具体策略角色:包装了具体的算法和行为
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。TreeSet或TreeMap

5.策略模式的实现

策略模式是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端。

6.策略模式的编写步骤

策略模式的编写步骤:
(1)对策略对象定义一个公共接口。
(2)编写策略类,该类实现了上面的公共接口。
(3)在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
(4)在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set与get方法(注入)或者使用构造方法赋值。

7.例子

package com.javase.strategy;
/**
 * 抽象策略类
 * @author x_xiongjie
 *
 */
public interface Strategy{
    
    
	public int calculate(int a,int b);
}

package com.javase.strategy;
/**
 * 加法策略
 * @author x_xiongjie
 *
 */
public class AddStrategy implements Strategy {
    
    

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
    
    
		return a+b;
	}
	
}

package com.javase.strategy;
/**
 * 具体策略
 * @author x_xiongjie
 *
 */
public class DivideStrategy implements Strategy {
    
    

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
    
    
		return a / b;
	}

}

package com.javase.strategy;
/**
 * 具体策略
 * @author x_xiongjie
 *
 */

public class MultiplyStrategy implements Strategy {
    
    

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
    
    
		return a*b;
	}

}

package com.javase.strategy;
/**
 * 具体策略
 * @author x_xiongjie
 *
 */
public class SubtractStrategy implements Strategy {
    
    

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
    
    
		return a-b;
	}

}

package com.javase.strategy;
/**
 * 环境角色 
 * @author x_xiongjie
 *
 */
public class Environment {
    
    
	private Strategy strategy;
	
	public Environment(Strategy strategy){
    
    
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void setStrategy(Strategy strategy){
    
    
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public Strategy getStrategy(){
    
    
		return strategy;
	}
	
	/**
	 * strategy 外部传什么我就用什么
	 * @param a
	 * @param b
	 * @return
	 */
	public int caclulate(int a,int b){
    
    
		return this.strategy.calculate(a, b);
	}
}

public class Client {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
		Environment environment = new Environment(addStrategy);
		int value = environment.caclulate(170, 120);
		System.out.println(value);
		
		SubtractStrategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();
		environment.setStrategy(subtractStrategy);
		int value1 = environment.caclulate(170, 120);
		System.out.println(value1);
		
		MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
		environment.setStrategy(multiplyStrategy);
		int value2 = environment.caclulate(170, 120);
		System.out.println(value2);
		
		DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
		environment.setStrategy(divideStrategy);
		int value3 = environment.caclulate(170, 120);
		System.out.println(value3);
	}
}

8.策略模式缺点

(1)客户端必须要知道所有的策略类,并自行决定使用哪个策略类。
(2)造成很多的策略类。
解决方案:
采用工厂方法
在这里插入图片描述

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