碎片化时代,别让用户费脑子

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本次讲师采访我们邀请到了本次LiveVideoStackCon 2020 北京站的讲师,摩象科技的技术总监刘智美来做采访,作为互联网的从业者,尤其是专注于服务内容生产领域的专家,这篇采访我想从一个最近大家比较关注的事件引出。

9月29日消息,昨日晚间23 时 59 分,
腾讯微博正式停止运营。
目前用户已无法登录腾讯微博,但仍可备份数据。

LiveVideoStack:前段时间,腾讯微博团队发布消息宣布腾讯微博将停止运营,曾几何时,互联网领域最流行的产品主要还是博客,由于设定过于自由,反而被简单无脑的微博和社交网络所取代。您之前有使用过博客记录生活吗?微博能够取代博客异军突起与近两年短视频受到越来越多用户青睐,两者在你看来是否有相通之处?

刘智美:我很少用微博,博客倒是会写一些,但主要也是以阐述技术为主。微博和博客,就像诗和散文一样,只是两种不同的内容载体形式,应该不存在取代,但在欢迎度上微博确实胜出了:)

微博之所以火,原因是时间的严重碎片化;创作者没有连续大段的时间做深度创作,必须用最少的文字、图片传递出自己的心情、观点或其他;同样的,消费者也没有连续大段的时间来做深度阅读(当然,其实很多人也没有深度阅读的需求)。

短视频受欢迎也是基于一样的逻辑。

LiveVideoStack:短视频符合当下碎片化内容消费习惯,如果只是拍十几秒的内容甚至只用手机就可以实现,但如果是在多段视频素材的基础上进行剪辑和拼接,这样的制作门槛虽然不高,但也足以拒绝很多有创作热情的用户。从智能硬件厂商的角度来看,能够最大限度解放创作者制作成本的智能硬件,应该具备哪些特点呢?

刘智美:视频创作面临两大困难:素材剪辑

作为 2C 的智能硬件厂商,最直接的做法是从素材入手,把专业级的摄影设备做成消费级的,让普通用户拍出专业的素材质量。

硬核的方面要够硬:成像速度、色彩、分辨率等要专业级的,天然防抖,内置大广角等等,也要专业级的。

但是,外形要便携小巧、时尚,使用要简单、易操作,别让用户费脑子

Photo by Julia M Cameron from Pexels

LiveVideoStack:目前市面上其实有很多拍摄短视频的智能硬件设备,甚至一些相机厂商也陆续推出方便Vlog拍摄的机型,但是针对不同的使用场景,特别是滑雪、骑行、速降等高速运动场景,画面防抖和定焦对最终成片的质量影响非常大,这其中是集合了哪些技术实现的呢?

刘智美:市面上很多运动相机的防抖,主要是采用光学或电子防抖,目的是避免成像模糊,但画面该抖还是会抖的:)

无论光学防抖还是电子防抖,基本要求都是成像要快,包括镜头组、传感器及 MCU 等的处理速度。

防抖本质上是牺牲成像速度来满足成像质量,但如果你的成像速度基准够高,用户其实也就无感了。

Photo by Flo Maderebner from Pexels

LiveVideoStack:互联网行业的每个技术革新,都是为了让更丰富的数据和内容以更容易被人们获取的形式呈现在互联网上。之所以大多数人选择用手机直接拍摄短视频,很大程度是由于移动端有丰富的视频剪辑软件可供选择,拍摄、剪辑、上传一步到位。如果要做到最大程度解放创作者,软件服务方面需要照顾到哪些用户需求?

刘智美:前面提到 2 大困难,剪辑是个苦力活,首当其冲就是选片,从海量素材里选出符合要求的片段,是普通用户做视频创作的无涯苦海。

其次是顺序编排、特效、转场衔接、BGM,以及字幕等等,也都是黑眼圈和发际线堆出来的。

现在普遍的做法是专业用户做模板,普通用户做跟拍,这确实降低了创作成本,但也带来了另外的问题。

LiveVideoStack:回归到最开始引出这篇采访的问题,微博以更新的形式取代了博客,短视频在目前的互联网世界里风头无两,可能两年后甚至更短的时间就会有更新的互动形式,短视频带货最近的热度也在从侧面证明风口的转变,对于未来内容的“表现形式”,您有哪些独到的见解,从硬件来看,是否运动相机和手持云台已经能够满足未来很长一段时间的用户需求,从软件层面来看,现在还有哪些技术存在上升空间?

刘智美:无论微博、博客,还是直播或短视频,本质都是内容创作,核心还是要落在内容本身上,好的内容才会有受众

从产品形态和使用场景来看,运动相机和手持云台都不能完全满足用户需求,本身就还存在很大的改进空间;例如:微型化、续航,高速成像等等。

软件层面更是如此,选片、剪辑手法,甚至创意等,都需要更新的技术支持;例如:视频检索、语义生成等等。

写在文后

在LiveVideoStackCon2020 北京站音视频技术大会前夕,我们邀请到了摩象科技的技术总监刘智美接受采访,讨论从微博和短视频的火爆到用户时间严重碎片化,以及在碎片化时代如何更好地服务用户,当然这是每一家智能硬件厂商所头痛的问题。10月31日,刘智美老师也将在会上分享如何从软硬件层面帮助用户生产创作优质的视频内容。

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